距离那场在玻利维亚与毒枭的大战已经过去了九年。在最近举行的《幽灵行动》25周年纪念活动上,育碧突然给这个系列搬出了一次分量不小的更新,而且这次更新针对的并非发布时间更近的《幽灵行动:断点》,反倒是2017年发售的《幽灵行动:荒野》。
这次更新扩充了《荒野》原本的开放世界战术沙盒,加入大量玩法自定义选项,同时还带回了铁血战士联动,并追加一段全新的免费独立剧情《最后的仪式》。

与此同时,育碧还公布了幽灵行动Insider计划,邀请系列玩家参与下一代《幽灵行动》的测试并提供反馈。育碧已经确认下一部作品正在开发,并且已经到了可以交给玩家进行测试的阶段。结合这次突然回头大幅更新《荒野》来看,《幽灵行动》的下一部作品,或许确实已经离我们没有那么遥远了。
在育碧旗下众多IP中,《幽灵行动》的标签一直比较明确。它同样拥有枪械、潜入和开放式任务设计,但相比《孤岛惊魂》更加侧重个人行动的开放世界射击体验,《幽灵行动》更强调现代军事背景下的小队协作与战术规划。

《荒野》则是系列第一次将这种战术小队框架完整搬进开放世界。玩家可以提前踩点、侦察敌人、观察巡逻路线,再根据据点结构决定潜入方向与行动方案。当然,在低难度下拿着步枪一路突进去同样能够完成任务,只是这么玩多少会损失一些《荒野》本身最有特色的体验。
这次更新首先对本世代主机的游玩体验进行了优化。PS5和Xbox Series平台现在能够以4K60帧运行,对于这样一款规模庞大的开放世界游戏来说,提升还是非常直接的。《荒野》的玻利维亚至今仍有不错的自然景观和动态天气表现,如果以前在打折时入手过,却一直没有认真玩下去,这次更新也算是一个重新打开游戏的理由。

更重要的变化还是玩法上的自定义。类似于《荒野》原本“幽灵模式”中的一些特殊规则,让玩家能够在普通PvE流程中自由调整。从整体设计思路来看,也很接近《断点》后来加入的“幽灵体验”,将拟真程度、难度和辅助功能交给玩家自行选择。现在玩家可以限制自己只携带一把主武器,也可以打开战术换弹。当弹匣里还有剩余子弹时提前换弹,这部分弹药也会一并被抛弃。AI队友同样不再只有传统的三人满编,可以根据自己的需求选择一名、两名或三名队友。
世界规则也开放了更多选项。时间和天气都可以直接修改并锁定,因此如果想专门在雨夜执行一次潜入行动,现在完全可以主动创造这样的环境。敌人的巡逻频率、无人机干扰器、迫击炮等设施也可以进一步调整,多人合作时甚至能够打开友军伤害。

难度方面还包括敌人感知能力、载具耐久以及生命恢复等参数。HUD的界面提示也几乎可以完全隐藏,包括投掷物轨迹、可交互物体高亮等辅助信息。如果想追求更偏拟真的玩法,就可以尽量减少界面的帮助,只依靠地图、环境观察和侦察完成任务。
这些功能没有改变《荒野》原本的玩法框架,但的确让它变成了自由度更高的战术沙盒。玩家可以根据自己的习惯决定想要一场轻松的多人合作射击,还是减少辅助信息、提高敌人强度,用更硬核的规则重新体验玻利维亚。
这次更新中分量最大的内容,则是全新的免费独立剧情《最后的仪式》。它可以直接从主菜单开始,不要求完成原版剧情。即便是刚刚进入《荒野》的新玩家,也可以使用已经解锁大量武器和技能、接近毕业状态的角色,直接体验这段任务。
剧情中,幽灵小队再次回到玻利维亚,调查一个以拉约罗娜为首的全新敌对势力“忏悔者”。这是一个拥有浓厚宗教和信仰色彩的狂热教派,其活动范围涉及原版地图中的欧寇罗、凯门斯、维拉维尔德以及圣埃斯皮里图等区域。

地图本身虽然仍然来自原版,但《最后的仪式》重新利用了这些区域的沼泽、密林和更加阴暗的环境,因此实际观感与原本的玻利维亚还是存在一些区别。
任务结构倒没有发生太大变化。整个新章节由六个相互关联的任务组成,基本还是《荒野》熟悉的那套流程:先收集情报、调查敌人位置,再进入据点,根据自己的装备和玩法选择潜入或者强攻。
区别在于这次面对的敌人更加难以琢磨。原版流程中的主要目标基本都是已经掌握大量情报的毒枭,而《最后的仪式》在任务推进到中段时,玩家依然很难完全摸清拉约罗娜及其手下的行动。因此部分任务中出现暴露、埋伏或者突然袭击的情况也更多,让调查过程多了一些不确定性。

《荒野》原有的任务自由度依旧存在。玩家可以步行摸进据点,放出无人机,把敌人的位置和巡逻路线全部标清楚,再开始执行自己的行动规划。也可以干脆放弃潜入,冲进敌人基地抢辆装甲车,直接一路轰到任务目标附近。
我自己最喜欢的仍然是同步射击。先使用无人机标记敌人,随后通过同步射击进行远程击杀,一次将三四个聚集或者互相照应的敌人同时解决,以免其中有人逃跑或拉响警报。按照这种方式从据点外围开始分批清理,一点点向任务区域中心推进,在不暴露的情况下将据点处理干净,依然是《荒野》最有战术感,也最容易获得成就感的玩法之一。
新任务比较明显的问题是流程有些短,完成全部内容大约只需要三个小时。对于拉约罗娜这样一个行动和动机都相对复杂的角色而言,这个篇幅多少显得有些仓促,玩家才刚开始了解她以及这个组织,调查就已经进入了收尾阶段。

另外在游玩过程中,也依然能够感受到《荒野》底层设计上的一些局限。敌人和AI队友有时反应不够灵活,流程中偶尔仍会遇到一些Bug,部分任务失败之后,检查点距离之前的行动进度也比较远。4K60帧的画面优化,可以让今天重新游玩《荒野》时舒服很多,但画面的更新终究无法让一些已经显得老旧的任务逻辑、AI和关卡设计同时变得现代化。
不过考虑到《最后的仪式》本身就是一次面向所有玩家的免费更新,而且更新对象还是一款已经发售九年的游戏,这些问题也很难掩盖它本身的价值。至于拉约罗娜和这次事件是否还承担着铺垫下一代《幽灵行动》,或者补充后续世界观的作用,可能还得等下一部作品真正公布以后才能知道。
除了《最后的仪式》,这次更新还补完了不少过去已经难以获得的内容。佣兵模式和游击模式的奖励现在直接向玩家开放,部分此前已经无法取得的挑战奖励也重新解锁。最有价值的自然还是铁血战士联动任务回归,玩家可以重新前往凯门斯寻找这个行踪莫测的猎手,与其进行一场颇有难度的Boss战。

25周年期间,《幽灵行动》系列也正在进行大规模折扣,其中Steam和UC上的《荒野》和《断点》已经降到95%折史低,十元左右就能买到。Ubisoft Connect目前还可以在8月13日之前免费领取《幽灵行动:未来战士》,对于想补系列旧作的玩家来说,是不容错过的机会。
经过这次最终更新后,《幽灵行动:荒野》的体验已经相当接近一个真正的完整版本。新的自定义功能进一步完善了原本的战术玩法,也让整个开放世界变得更加沙盒化。《最后的仪式》又提供了一段规模不算大,但足够完整的新剧情,再加上过去内容的补完,让玻利维亚这个老地方有了回去看看的理由。
如果你喜欢多人合作开放世界,同时又偏好现代军事背景下的战术体验,那么在相对游戏荒的这个8月,《幽灵行动:荒野》确实值得重新尝试一番。
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