曾推出了《三小幸存者》的Flyway Games(蓝洞旗下工作室),于2024年在Steam上线了一款名为《Waltz and Jam》的冒险解谜游戏,并放出了试玩Demo。轻松愉快的解谜,加上有趣的“谜语人”故事,吸引了不少玩家。
但就在demo后,游戏便鲜有消息放出。仿佛制作组只顾专心打磨游戏,忘了向玩家们展示游戏的开发进度。不过,就在今年的ChinaJoy期间,我们受邀前往参与这款已经更名为《磕磕绊绊圆舞曲》的游戏的闭门测试,带大家看一看究竟有哪些值得一聊的新内容。
PS:本次内容的评价,仅针对CJ期间的试玩版本,不代表正式版评价。

《磕磕绊绊圆舞曲》中,我们将扮演一位名叫“华尔兹”的纯真小幽灵,和伙伴贾姆一起离开“摇篮”踏上冒险之旅。

在开篇的教学环节,游戏就抛出了一系列关于世界与角色的设定。神秘的组织“黑砂糖团”、一个会用礼帽边沿说话的引导者“洛”,表情像章鱼哥一样墓碑小子“汤姆”。简而言之,在开篇的章节里,玩家们会被“灌输”不少有意思的知识,为后续不断冒险,揭开整个世界的真相做铺垫。

在初段的剧情中,华尔兹是被人从天使手上救下来的,一切似乎都和他头上的拉环有关系。所有像华尔兹一样的朝圣者,都会在摇篮中苏醒,并且找到属于自己的票,离开摇篮从下城区开始冒险。一旦集齐票上的7个印章,就能获得一次选择的权利,选择是否要前往天使们管理的上城区,也就是能有一次跨越阶层的机会。当然,如果选择什么都不做,朝圣者会慢慢的消亡。

不用多想,既然有7这个数字了,那自然是七宗罪,每个区域对应一种罪恶
虽然目前我们体验到的内容有限,但并不妨碍已经能从其中窥得一些剧情方面的潜力。华尔兹为何身份特殊,天使和上城区又是否真的如想象中美好,黑砂糖团的真实目的又是怎样的?《磕磕绊绊圆舞曲》的已经挖好了足够多的“坑”,怎么把坑填上,并且填的巧妙,才是决定其剧情最终分数的决定因素。
游戏的画风采用了漫画风格,在这种画风加持之下,诡异氛围配合幽默元素,反而产生了奇妙的化学反应,让整个游戏的萌力值大幅提升,属于是猛男看一眼就会爱上的类型。

作为一款解谜冒险游戏,《磕磕绊绊圆舞曲》的核心关键词就是“解谜”,无论是推动剧情发展,还是得到某些道具,都需要解密助力。
与那些为了让玩家获得“挑战性”,制作“为了难而难”谜题的解谜游戏不同,《磕磕绊绊圆舞曲》的解谜,更像是一个循序渐进的成长过程。它会从零开始,教你如果和贾姆配合,爬上看似到达不了的地方,也会在你得到关键道具后,让你通过简单的机关,了解道具的用途并熟练掌握之后,再通过谜题嵌套,给你上上强度。

游戏的谜题,非常符合“直觉性”解谜的特色,有箱子就意味着能压机关能垫脚,有传送带就意味着能搬运某些东西。绝大多数游戏中的关键道具,都会让你看一眼就大致明白到底有什么用。玩家们只需要考虑,它要被搬到哪,调整成什么状态,或者和谁配合这些更进一步的问题,不必要看着一个奇形怪状的机关研究半天。

就像《双人成行》中的科迪和小梅每一关拿到的关键道具不同,解谜思路也不同。华尔兹和贾姆也需要利用已经得到的道具,来解开谜题。这意味着玩家们解密时的思考范围被缩窄,只需要往手里道具的功能上联想,触发机关实现目标就完事了。

以此次体验到的新章节“EATEAT餐厅”为例,整个探索的场景,是一个餐厅的内部。地图采用了类似“箱庭”式的设计,会出现那种“门不能从这一侧”打开的经典设计。而随着按作者制定好的路线探索,就会打开所谓的近路。

很多场景的谜题,并不是单独存在的,而是需要通过其他区域的机关联动。例如在解救福戈的过程中,有些场景会有三种不同颜色的传送带,想要把对应的东西,运送到对应的位置,需要频繁去三楼的机械室调整开关。但在谜题嵌套方面,《磕磕绊绊圆舞曲》还是相当克制的收住了力,没有那种大坑套小坑,小坑套老坑的繁琐设计消磨玩家耐心,基本上两层就差不多了。

关于解谜的线索,一方面是玩家们自己摸索,一方面则是借NPC之口来传递。例如,在ETAETA餐厅里,那些被压榨的打工暴躁鸭子,有时候会在对话中提供解密的关键信息。

还贴心的用高亮进行显示,我哭死
游戏中解密,总体的难度还是偏向简单,很少会有让你穷举的机会。但由于设计的比较巧妙,解谜成功后的成就感,也基本上没什么折扣。哪怕你可能是个解谜苦手,捋不清头绪,但房间的道具和机关就那么多,思索和尝试一下,总会找到答案。
《磕磕绊绊圆舞曲》的另一大机制就是战斗,玩家们在冒险的途中会遭遇各种各样敌人。有些在关卡中作为“障碍物”,有些则是挑战房间,给玩家们发福利。游戏除了常规的武器攻击之外,还引入了“踩踏”机制,对于处在某些特殊状态下的敌人,可以使用跳跃踩头一击毙命。

另一大值得说道的就是游戏中的BOSS战,相对于稍显休闲的解谜,每一章的BOSS可就没有那么温和了。BOSS不但有数值,还有机制,血量到一定程度就会触发。虽然机制设计的并不难,甚至很多机制,就是你在当前章节冒险时会遇到的,一看就知道怎么回事,但几轮操作下来,只有几格的血量,还是会让你在前几次挑战时,需要交点学费。

游戏目前版本的BOSS战有点类似魂游,不能贪刀,需要背板机制掌握攻击CD,合理化最大输出。要是忍不住想多摸两下,保证出现“喝多少吐多少”的经典名场面。
当然,随着在游戏中收集各种道具,玩家们也可以在“5号中央站”(一个中立区域)等商店中,购买对应道具提升自己的数值,降低冒险难度。

除了BOSS战之外,《磕磕绊绊圆舞曲》的小游戏也相当有挑战性。玩家们会在地图的犄角旮旯,5号中央站的游戏厅里,找到这些小游戏。相信我,这些小游戏有时候会比BOSS战还要拉血压,难度不分伯仲,非常适合那些想挑战自己“软肋”的玩家。

目前我们试玩的内容,只到第二章,但从中不难看出《磕磕绊绊圆舞曲》的潜质。讨喜的画风,有趣的谜题设计,硬核的战斗体验,都让它成为一款远超及格线的解谜冒险游戏(当前版本),只要后续几章都延续此次试玩的品质,它就一定会成为解谜冒险爱好者游戏清单上的一员。
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