前言
单局仅30秒的动作肉鸽游戏,能够干什么?
听起来有些难以置信,但在《零秒:时光的归途》里,这是每一局的常态。
在当下传统动作肉鸽游戏中,乐趣本就根植于十几甚至几十分钟内逐步成型的BD构筑与层层推进的关卡探索,压缩单局时间几乎等同于砍掉肉鸽的核心乐趣。然而《零秒:时光的归途》偏要反其道而行之。Flyway Games制作组以“单局30秒”这一看似大胆的核心设定,将打怪升级、BD构筑、Boss挑战等内容浓缩于30秒一局的游戏中,硬生生在品类红海中为自己开辟出一条独特的赛道。

以时间为刃
坦白说,在以30s为噱头的游戏,玩家最先感受到的,必然是半分钟倒计时的Game Over警告。这种无形的时间压力,甚至让玩家还未开始游戏,神经就已先绷紧了。30s别说攒出一套成型BD,很多游戏甚至连过场的开场动画都放不完。
果然,30秒拯救世界还是太大胆了吗?

想要精准地拿捏这30s,首先得先将游戏里对“时间”的设定彻底解构重塑。
游戏将时间分为“时间开启”与“时间停止”两种状态展开。当时间处于开启状态时,时间自然流动,怪物的移动、攻击、受伤都是正常推进;而当玩家主动开启时停状态后,所有怪物行动(包括技能与弹幕)都会瞬间定格,无法对角色在时停状态下造成伤害;时停状态下的玩家虽然无法攻击,但可以不受限制地自由移动。
但时停并非只是单纯的“喘口气”设计。除了短暂的冷却CD限制外,时停机制的持续时长、触发时机都是可自主掌控的。可以通过时停去完成一些赶路、拾取的操作;也大可以把它当作是游戏的暂停按钮,去喝口茶,吃个饭,回来接着规划接下来的移动路线。

在时间停止与时间开始切换的一瞬间,同时可以使触发角色化身技能的瞬间爆发。游戏内可以解锁多个角色,每个角色拥有独一无二的化身技能和战斗逻辑,像是可以释放大范围的“斩一闪”的横斩;或是全域弹幕扫射,角色技能配合时停的能力,让游戏的整个战斗节奏变成“攻击-时停-释放-攻击”的循环往复,达到瞬间秒杀清场的效果。
利用时停机制作为防御手段,可以轻松躲过敌人的关键技能和满屏弹幕;也可以将时停切换的一瞬间,转为进攻的起手式,对敌人造成爆炸伤害。
这种设计从根本上改变了传统弹幕游戏的逻辑。把对躲避走位的要求,转变成了对时间操控的策略要求。哪怕是动作肉鸽的苦手,也能通过时停效果找到破局思路。

再续两小时的命
不过,虽然有了时停效果能够增加对局内的容错空间,但游戏的可输出的状态仍需要靠常态下流逝的30s内。玩家在打怪升级的过程中,同样在消耗宝贵的时间。所以,如何成为一个真正的时间管理大师,便成为《零秒》游戏的核心命题。
通过击杀区域BOSS、拾取局内芯片或完成随机局内挑战,延长倒计时上限并恢复已消耗的时间,叠加游戏内的多种延时效果,可以让30s远不止于此。除此之外,游戏内围绕时间展开的上百种芯片、装备词条等深度绑定BD,衍生出两种截然不同的玩法:
玩家既可以堆叠续航,延长对局时限;也可以通过时间透支,换取高爆伤害,实现一键清屏的效果。

拉长对局,依靠累计的时间增益滚大雪球,把原本捉襟见肘的限时对局,变成一场可以持续的爽快割草;或是通过进一步压缩战斗所需的时间,换取极强的增量数值反馈,放大了短对局的刺激感,让滚雪球循环越转越快。无论是哪一种玩法,都能始终把时间压力攥在玩家手中,同时实现“一路爽杀”的游玩体验。

时间管理的乐趣与割草清屏的爽感在此完美融合。哪怕一局通关之后,也总想着再开一把试试全新的时间构筑,不知不觉就又“续”了几个小时的游戏时长。
搭建长线战力养成
如果说局内玩法是围绕“时间”打造的战斗逻辑,那整套局外养成体系,则是以“装备系统”为核心载体运转的。
装备系统类似《土豆兄弟》的设计,游戏中没有常规主副武器的类型限制,也没有固定部位绑定某一类装备的硬规矩,角色身上可以同时持有多种远近战武器。属性效果也并非只有几个固定的类型词条属性,而是拥有海量的生成空间,玩家完全可以堆叠出不同效果的高自由BD组合。
除了常规的品质分级、随机词条和基础属性的设定之外,《零秒》在装备体系上做了个有意思的设计。
游戏中将装备明确划分为永久装备与临时装备。前者不言而喻,而后者才是《零秒》对装备体系做出的创新。单局中拾取的武器、防御配件与功能装置,默认为临时装备。你可以立刻把它们穿上,享受即时战力提升,但临时装备完成当局游戏,它们就会在下次进入局内时自动消失;或是带出局内,通过回收其他装备获得指定货币,有一定概率会将其转为永久装备。

一件装备可以只是过渡用的临时武器,也可能成为构筑核心体系的关键支点。但游玩到中后期,对于追求完美属性想要全套神装毕业的玩家来说,不仅要考量装备转换成永久的概率,还需要考虑后续装备养成刷词条的成本,这往往是靠反复刷图“坐牢”才能得以实现。

可以说在《零秒》游戏中,局外养成的深度,能决定七成的局内能力发挥。
这其实是一个相当大胆甚至有些“反肉鸽直觉”的设计选择。大多数动作肉鸽的核心魅力,在于临场判断逆天改命,局外养成往往只是锦上添花的辅助系统。
但显然,游戏仅一个装备系统就已经赋予了非常繁杂的养成,除此之外仍绑定了非常多的分支系统。从角色天赋树的解锁,到不同职业技能的装配,每一块内容都在不断拉长局外养成的链条。这让我在游戏对局外的养成角色时间,往往要比局内开一把游戏的时间要更长。

结语
在动作肉鸽同质化严重的当下,《零秒:时光的归途》凭借一套逻辑自洽的数值养成体系,实现了赛道差异化突围。短对局搭配快节奏大数值提升的设计,既能满足碎片化娱乐需求,“不吃操作,吃配置”的思路又降低了普通玩家的上手门槛;但游戏中后期重复性较强,只靠数值的堆砌来提升战斗难度,让追求动作爽感和临场应变的玩家感到些许无聊。
总的来说,《零秒:时光的归途》是肉鸽赛道中辨识度颇高的潜力新作。它巧妙融合时停机制与高数值刷宝的爽感,让人越玩越爽,越爽越玩。
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