《控制:共振》游民SGF试玩:最“诡异”的动作游戏

在最近的夏日游戏节上,我们有幸参与了《控制:共振》约一小时的线下试玩活动。本次展示的内容切片包含两个完整的关卡,整体体验的重心都放在了战斗系统与关卡设计的展现上。

从传统的第三人称射击彻底转向纯近战动作,Remedy在这部续作中迈出的步子不可谓不大。客观来看,目前游戏的近战手感与市面上成熟的ARPG相比,仍存在进一步打磨的空间。真正支撑起这段试玩体验的,是Remedy一如既往出色的美术设计与画面张力。极具想象力的场景构造将新怪谈风格发挥到了极致,为我们呈现了一段足够有风味的动作冒险之旅。

曼哈顿寻姐记

由于试玩版直接从游戏的中段开始,我们暂时无法了解故事的开端。目前可以确认的是,联邦控制局(FBC)的收容防线已经崩溃。包括希斯在内的诸多超自然收容物都从太古屋溢出,直接入侵并吞没了整个曼哈顿。

如今,这座现代都市已经完全异化,断裂的空间、分形的结构,以及随处游荡的异常体,让这里看起来就像是扩张到室外的太古屋。

纽约的高楼大厦群为游戏带来了广阔的视野,玩家时常需要仰望那些被超自然力量扭曲的巨大建筑结构。但与此同时,趋于平面展开的城市结构,也让关卡的推进路线变得更加直观明了。这与前作太古屋内部那种复杂的立体迷宫有着显著区别,玩家在探索时也能更清晰地辨认方向和目标。

玩家将在本作中扮演前联邦控制局局长杰西的弟弟“迪伦·法登”。他穿梭于这片诡异的都市之中,在不断击败各类异常体的同时,也在寻找姐姐的下落。

身为局长的杰西,目前似乎卷入了一场更大的危机,并未在现实中与迪伦会合。不过,她的形象和声音会在迪伦的幻觉与回忆中频繁出现。流程中穿插着大量这对姐弟的过往互动,似乎也预示着本作将进一步补全两人童年时期,在平凡镇的遭遇。

冒险途中,迪伦会遇到一位名叫佐伊的控制局员工,她会通过对讲机为迪伦提供情报与指引。在与佐伊联络时,会出现类似《质量效应》等传统RPG的对话轮盘系统。除了更深入地展现剧情,这个系统未来或许还会影响故事走向,带来一定程度的支线叙事。

多种形态的异变武器

战斗系统的全面转型,是《控制:共振》最引人注目的部分。虽然这是Remedy初次涉足纯近战战斗设计,且目前战斗的连贯性和角色动作方面也还略显生涩,但因为游戏综合技术表现出色,体验也还不错。

而好的方面是,Remedy标志性的Northlight引擎在画面表现与场景破坏的物理效果上,依然保持着业界顶尖水准。这一点在战斗部分得到了极致体现,武器的每一次挥砸、敌人的每一次受击,都能带来细腻的环境破坏和特效反馈,大大增强了整体的视觉冲击力。

由于这次的遭遇战中小怪会不断复活,因此大部分情况下玩家无需与小怪纠缠,将火力集中在主要目标上即可。<此外,在剧情/冒险推进的特定节点/时机,大家熟悉的/不说人话的“委员会”依然会介入/干涉,为迪伦解锁新技能/新强化。>

武器系统方面,试玩中角色的主要武器形态预设为“切割”,另有三种次要异变形态可选。第一种是多节棍,它的攻击范围比其他两种武器稍长一些,可通过精准控制蓄力时机,最大化单次伤害。第二种异变形态是锤子,攻击频率较慢,但单次命中伤害极高,并且能通过蓄力增大武器体积,造成更具破坏力的重击。第三种是钻头,它具备打桩机般的高频攻击,能对单体目标造成稳定的持续伤害。

在战斗玩法上,我们目前还没有体验到太多新颖的机制。不过,Remedy显然学习了市面上成熟的ARPG设计,为游戏加入了常见的失衡处决机制。攻击时,玩家可以不断积攒敌人血条下方的失衡条,累计满后便可触发终结技处决,快速消灭目标。

试玩的第一部分结尾,我们来到了名为“画廊”的区域,并迎战了首个BOSS“共振实体”。该怪物的造型相当诡异,是一尊只剩半个脑袋的悬浮雕像。它会不断利用超自然力量,将场景中的各种杂物掷向玩家造成伤害。

击败该BOSS后,迪伦可在委员会的帮助下,获得另外三项战斗技能。“念力”是前作杰西的同款能力,可以从地面扯出石块砸向敌人。“护盾”可以吸收来自正面的伤害,也是杰西的同款,不过迪伦在开启护盾的情况下使用冲刺,并造成范围冲击伤害。最后一项是“召唤”,可以向敌人投掷出一个会爆炸的实体。

这些超自然能力的加入,为原本依赖武器挥砍的近战体验,提供了更丰富的战术选择。

颠覆常理的关卡

得益于超自然能力的加持,迪伦在本作中拥有极强的机动性。他不仅能像杰西一样短暂滞空,还具备二段跳、空中多段冲刺等能力。角色的高机动性,也让制作组大胆在关卡中加入更多的平台跳跃元素。玩家需要频繁利用这些能力,在断裂的街道与悬空的平台间穿梭。

试玩的第二部分,将我们带到了撤离区的“天坑”。这是一个出现在公寓楼内的异常点,此处的空间法则已被完全崩坏,四面八方皆是由房间、家具与走廊无序堆叠拼接而成的迷宫。视觉上很容易让人联想到《控制》前作中经典的“烟灰缸迷宫”。

天坑区域拥有一套独特的探索与解谜机制。玩家需要利用便携声呐设备探测环境回音,并在准确的响应点放置探针以稳固空间。此外,这段流程中角色也已解锁了重力转换能力,可以将垂直的墙壁视作地面,在其上行走移动。

频繁的重力切换与场景旋转,确实会在初上手时让人晕头转向。但搭配上充满视觉张力的空间转换,背景中人声歌曲的吟唱,以及更多长相诡异、充满威胁的敌人时,这段流程就显得相当有Remedy调性的那种“艺术感”了。

结语

就这一小时的体验来看,《控制:共振》除了从第三人称射击转向距离更近的刀剑战斗之外,也在尝试一种全新的叙事手法、关卡设计与综合体验。

虽然目前版本的动作系统仍有进一步优化的空间,但这并不妨碍它凭借出色的美术风格、扎实的物理破坏表现等突出的优点,所带来的绝无仅有的沉浸感。如果你对新怪谈题材情有独钟,喜欢观赏各种巨构建筑和夸张的视觉奇观,那么这款动作冒险游戏,绝对值得你在剩下的几个月时间里保持期待。

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