几天之前,我们游民星空受万代南梦宫官方邀请,前往香港提前体验到了《皇牌空战8:希孚之翼》的部分关卡,并在之后的线上联访中和该系列的品牌总监河野一聪先生,以及本作的制作人下元学先生聊了聊,今天便借此机会跟大家分享分享有关本作我所了解到的一切。

本作的故事背景设定在了2029年,故事依然发生在尤吉亚大陆之上,彼时的中央尤吉亚联邦因战争和经济问题陷入了混乱,再加上被索托亚共和国侵略,原有的领土已经所剩无几,陷入了严重的难民危机之中
《皇牌空战8:希孚之翼》视频版试玩:
而玩家所扮演的主角则在海中漂流时,被一艘名为“Endurance”(坚忍号)的尤吉亚联邦航母救起,这艘航母则是在本国海军近乎全灭的情况下,带领避难群众和残存的战斗力脱离了战线,主角则被要求背负起“希孚之翼”的飞行员名号重返天空。

然而,所谓的“希孚之翼”,只不过是残存的FCU部队为了提振士气、麻痹敌人而通过新闻报道伪造出来王牌,实际上此前背负起这一名号的飞行员从未有过任何击坠记录,所以当玩家戴上那印着飞翼的飞行头盔时,被要求的也只是在交战中尽力逃跑而已。
计划来的不如变化快,当敌人的战机编队来势汹汹,进入雷达照射范围,我按下飞机操作杆上的发射按钮,一发空空导弹破空而出时,“希孚之翼”这一传唱已久的名号,似乎便拥有了更具实质性的意义……

值得一提的是,不同于前几作用第三人称视角来讲述剧情,这次《皇牌空战8》的过场动画选择了以第一人称视角的方式来展现,这也是继2011年的外传作品《突击地平线》之后,官方时隔多年再次采用该手法来处理剧情。
从体验上来讲,第一人称所带来的好处是显而易见的,它不仅有效增加了主角代入感,更是让我们能直观的理解故事中出现的各个角色,尤其是Joker小队中负责驾驶僚机的那三位飞行员。

三位风格各异的僚机驾驶员,想必能为剧情增添不少乐趣
用河野大掌柜的话讲,他们想呈现的便是“真正有人在驾驶的感觉”。

河野一聪先生(左)和下元学先生(右)
除了在叙事方面体现这一点外,游戏当然也在玩法方面下了不少功夫,就比如我们不仅可以在出击前选择并配置自己的飞机,更是能自由指定其他三名成员驾驶的僚机,而且在空战中也能通过命令的形式来让他们执行如“分散攻击”“特殊武器”“掩护”等命令。

无线电对话同样是补足人物性格的关键部分
不过必须要注意的是,尽管本作想方设法让其他飞行员的人物形象丰满了起来,也允许玩家在战斗中对僚机进行指挥,然而我们却不能选择他们搭载的武器,也不能将它看作是个人意志的延伸,进行一些如臂使指般的微操动作。
也就是说,我们扮演的只是一个编队队长的角色,只有调度和指挥的职能。河野先生也在采访中表示,他们是基于简化操作和真实性的考量,才没有对僚机系统进行进一步的深化。
其实站在剧情的角度,倒也不难理解官方的这种取舍,毕竟当我们所扮演的主角从水中被救起时,“希孚之翼”和Joker中队的命运便迎来了一个新的开始,正如他们队徽所体现的那样,四张扑克牌的每一张都至关重要,而且只有一齐打出时,才能发挥出最强的威力!
说完了剧情故事和僚机系统后,再来说说大家最关心的关卡设计,虽然这次线下体验的关卡加起来拢共也就七关,但从中能获取的信息量还是蛮大的。
首先就是大家喜闻乐见的大型BOSS战,这次便体验到了对战“陆上战舰”相关桥段,该BOSS出现在城市场景中,拥有强大的对空主炮以及发射蜂群无人机的能力,因此非常考验玩家的对地火力。

好在这次的《皇牌空战8》引入了类似于《僚机计划》中的挂载点设计,即允许玩家装备至多两种特殊武器,但如果玩家只选择一种便可增加弹药携带量,所以在面对复杂场景时能够拥有更加灵活的选择。
在听完任务简报后,我选择了外号“疣猪”的A-10对地攻击机来执行任务,尽管这玩意儿飞的既不高也不快,但它低空低速的特性恰恰能够提供更长时间的攻击窗口,在队友的僚机解决掉空中威胁的情况下,我能将那一发便可摧毁多个目标部位的无制导炸弹精确无误的塞到它的炮管里,再用座舱下方那根粗壮的GAU-8“复仇者”转管机炮,给敌人的装甲单位挨个开瓢。

另一关中,我奉命冲进云层中拦截敌方的大型飞翼运输机,这种运输机虽然没有之前的“武库鸟”那般武装到牙齿,但在大量僚机的掩护下,皮糙肉厚的它依然是个棘手的麻烦。
当我驾驶着一架F/A-18E“超级大黄蜂”冲进云层中时,阳光照耀在座舱盖上的反光和突破音障时的音爆云形成了一道别样的风景线,在Cloudly引擎的加持下,本作的对于天空和云朵的视觉表现都被拔升到了一个新的层级,驾机穿梭于其中的我可以凭借云的层次感,来更加准确的判断自身所处的高度与位置。

进入战斗后,我又对本作对预警机的表现吃了一惊,以敌人的A-50“支柱”预警机为例,搭载电子干扰系统的它会持续放出干扰,使玩家的导弹锁定距离变短、机动能力变差,大大压缩攻击窗口和命中率,所以如果不优先找出它的位置并将其解决,会让整个作战的难度成倍上升。
当然,电子战系统并不是敌方独有的,玩家同样可以选择类似于EA-6B“徘徊者”这类电子战战机来起到“以毒攻毒”的效果,它所携带的两种电子战吊舱一种能提供范围型增益效果,一种则是为对方施加负面影响,在合适的时机使用能起到极其明显的效果。

当然,让你的僚机开着来辅助也是不错的
而且根据下元学先生所透露的信息来看,在正式版游戏中还会有更多凸显预警机和电子战战机能力关卡存在,这也难免让我更加心生期待,不知道届时他们会准备什么惊喜来迎接玩家!
作为一名从《皇牌空战4》便入坑,七代后苦等新作多年的老粉,我对《皇牌空战8》的期待之情是难以言表的。如今能在试玩中实实在在的看到有关剧情、玩法以及技术力上的新尝试,这其实比玩到新作这件事情本身更令人激动。
希望在游戏在正式发售后,Project Aces团队能拿出更多新东西来,用他们一贯擅长的方式,为我们带来一段富有英雄浪漫主义的故事。
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