前言
由Mad About Pandas工作室开发、Focus Entertainment发行的第一人称解谜游戏《Yerba Buena》(芳草地)已登陆PC平台。Mad About Pandas是一支专注于策略解谜类作品的小型开发团队,这次的《Yerba Buena》同样延续了团队的创作风格,将解谜核心放在了场景互动与叙事氛围的结合上。游戏将故事舞台设在同名的旧金山芳草地街区,玩家将以第一人称视角穿梭于旧城区的隐秘角落,在被时间遗忘的空间里探寻一段被尘封的城市往事。

解谜,不再被困在笼子里
《Yerba Buena》的所有魅力,都建立在“振荡器”这一颠覆性的核心机制上。不同于传统解谜游戏中固定的交互逻辑,这把枪赋予了玩家近乎无限的创造力。它的操作逻辑是靠着“复制粘贴”的技能,瞄准身边正在运动的物体,捕获他的运动轨迹或物理属性,再将这些属性粘贴倒另一个静止物体上,使受体的逻辑变成与之相同。

听起来有些简单,像是将2d平面的推箱子游戏转换成更复杂的三维空间的物理规则运用。这种解谜规则看起来简单直白,实际却能衍生出相当丰富的变化。比如“复制”正在向右车道行驶的车辆,“粘贴”后可以使静止的集装箱自主地向右移动,但你也可以将这个向右运动的状态“粘贴”到一栋大楼,使整座大楼都跟随移动;同样的,你所能获取的也不止一个运动/物理属性,当多个逻辑同时运用在一个物体上对其进行叠加,还能创造出完全超出常规预想的特殊效果——比如给一块静止的物体同时叠加弹跳和水平运动的属性,就能让它变成一块可以跃向高层的移动蹦床,再叠加一次气体属性,就能使这个蹦床无视任何障碍物地移动。

《Yerba Buena》的上手门槛确实不高,但如果搭配游戏中的“半开放”的地图关卡,就十分相得益彰。不同于其他游戏里设计将玩家关在一个精心设计的房间里寻找有限解法,《Yerba Buena》就是给你一张小地图,允许你施展各种奇技淫巧,只要达成目标即可。
游戏中教学关卡还是将解谜放在房间内来逐步引导介绍,但等正式进入游戏后,《Yerba Buena》却没有把玩家限制在一个个独立封闭的解谜房间里,而是将答案放进了整个芳草地街区,利用环境的多样与振荡器的效果形成多重联动,形成一个“半开放式”的命题解谜,不少谜题需要你在街区里逛上一圈,才能找到合适的运动属性才能解开障碍。

开发者没有给玩家设置太多强制的路径束缚,地图上各个区域大体开放,你完全可以靠着自己对机制的理解,用意想不到的方式“走捷径”,或是跳过关卡原本设计的通路,这种不被规则框住的自由感,你永远不知道下一个场景里,会出现什么全新的属性组合方式。
这种没有固定解法的开放设计,玩家也无需死磕一个方式去达成目标,不同的思路都可以推进流程。但与此同时这种自由度也局限于给出的可操控物体的数量上,多数关卡限制操控数量其本身也就是限制了玩家的解题思路,使得部分谜题对属性的组合要求会更苛刻,容错率也会比之前的开放解题思路更低。但即便如此,当玩家在反复试错中找到最优解时,那种 “原来还能这么玩” 的顿悟感,足以抵消所有挫败感。
失控的Yerba Buena
说实话,这种自由度的把控的确让我在初入游戏的游玩体验中带来了很多意外之喜。但解谜部分在同类型游戏之中也早有类似的设定,《Yerba Buena》只能算完成得还算合格。而真正让我对这款游戏渐入佳境的,其实是将破解谜题探索的过程,一步步拼凑出完整故事的过程。
故事的开始,是主角芭布是一个从美国中西部搬到旧金山的失业游民,当她发现自己朋友被绑架、警方却决定直接强攻时,她不得不拿起振荡器走上从未被写定的主角之路。

到这为止,一个被认定的反派、一个需要被拯救的朋友, 和一个踏上英雄之路的主角,加上来往的复古轿车,并不现代化的街道,自然地就代入进一部70年代的美国英雄的剧情之中。游戏前期的剧情展开有些冗长,也略显老套,但有趣的是,随着之后的剧情推进,就会发现一切都逐渐开始偏离真实世界,所有预设的故事线都在慢慢“失控”。

随着探索的深入,解谜的场景也不仅只局限于“现实中”的芳草街区,也会在一个个既熟悉又陌生的“超现实”世界中:倾斜的建筑、漂浮的霓虹招牌、永远不会停转的旋转木马;密闭的写字楼、压抑的办公氛围,一个个充满复古迷幻色彩的超现实空间拼接出颠覆认知的叙事空间,将之前默认的的叙事框架撕开裂口。

开发者以20世纪70年代的复古美学为外壳,讲述了一段“游戏世界崩塌”的故事,前期所铺垫的那些不断闪烁的故障特效、城市中蔓延的时空裂缝,都在暗示这个世界早已濒临崩溃。主角芭布也只不过是废弃游戏世界里的一个NPC。当这些看似合理的设定被逐一推翻,剧情在反转中层层推进,就构成了一场超出游戏原剧本的“失控”。
总结
总的说来,《Yerba Buena》在解谜上并不偏向于追求复杂的机关设计和烧脑的逻辑推演,甚至在后期关卡难度有些倒退,偶尔也会有物理效果异常的问题。对于追求极致解谜难度的玩家,它或许不够硬核;叙事上虽然框架充满巧思与反转,但仍不尽完美,不过却跳出了传统解谜“为谜题做剧情”的框架,让谜题和叙事完全贴合。
《Yerba Buena》用充满巧思的空间设计和叙事反转,以及一套“复制粘贴”的创意玩法,让我在十个小时里一次次发出“原来还能这样”的惊叹。作为一款小品级游戏,将一个核心创意打磨到足够有趣,搭配完整自洽的体验闭环,就足矣带给玩家远超预期的惊喜。
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