“你能否带领文明经过时间的考验?”
这句每局游戏开始前都会出现的灵魂拷问,可以说承载了所有《文明》玩家对自己和手中文明最纯粹的期望。但当下,这个已经走过超过30年时间,历经七次“改朝换代”的《文明》系列,似乎也来到了面对时间考验的时刻。变革可以说系列最大的《文明7》,却也在上线后收获了最多的争议。这个4X游戏的王者,正面临着比过去都要严峻的挑战。
虽然《文明7》在过去的一年多时间里高强度改进了许多内容。但仍然还是在原来的基础上增增补补,并没能改变游戏整体的问题。和初版的《文明5》《文明6》一样,很多人寄希望于一个大型DLC或补丁,来改变当下的现状。于是我们等来了几乎等同于一个大型DLC体量的更新“岁月洗礼”。而这次更新的内容和质量,似乎真能让已经半截入土的《文明7》,重新承受住岁月的洗礼。

“岁月洗礼”更新最大的变化,就是玩家可以选择一个文明从头玩到尾了。但对《文明7》来说,时代和文明更迭是最核心的底层代码。修改它们必定会和原本的许多玩法机制产生冲突。而这次更新,算是在矛盾之中找出了一种不错的解决办法。
新版本中的每个文明都有了对应的巅峰时代,例如古典时代的罗马,近世的美国。只有处在巅峰时代时,文明才能拥有完整的特色市政和能力。当你切换时代时,你可以选择像以前那样切换成其他文明,还是继续让现在的文明迎接岁月的洗礼。

进入非巅峰时代的错位文明虽然没有了专属市政树和能力,但也在其他维度获得了补偿。每个文明都会根据其能力获得特殊的市政。例如古典时代的美国会获得“美国起源”和“美国根基”,探索时代的罗马则拥有“罗马复兴”。这些专属市政可以提供一些额外的助力来拉平它们和当前时代巅峰文明的差距。而文明本身的特色能力,也会在时代变迁后获得数值上的提升。

更重要的是,错位文明还拥有了可以融合其他文明特色的能力。当你研究“融合”市政后,就可以在对应时代的巅峰文明中,选择一个和你相关联的文明能力加入你自己的文明中。例如你可以用罗马获得阿巴斯的特色建筑,在每座城市里都塞个清真寺,又或者把西班牙的特色大方方阵扔进你的军队。你还可以选择坚守自己文明的传统,进一步强化文明本身的能力。

岁月洗礼的优点是显而易见的——它满足了很多玩家扮演单一文明经历时间考验的代入感需要。虽然《文明7》首发和这一年都更新了不少文明,但受时代限制,玩家的选择其实并不多。而当时代和文明解绑后,玩家的选择空间相当于直接扩大了三倍。除此之外,你还可以利用自己对领袖和文明的深厚理解,融合出一些强度爆表的究极轮椅。对玩家的策略选择空间也是极大的提升。
而从沉浸感的角度上看,这套系统反而意外地符合我对历史的想象——任何能跨越时间考验的文明都不是一成不变的,它必然在时代的发展中兼收并蓄,要么吸收外来的经验,要么坚守自己的传统,这样才能保证自己的生命力。这种设计反而比直接切换文明更能符合我对“岁月洗礼”的认识。
但在玩法上,这套系统当下还是有些不平衡的地方。如果你想选一个文明从头玩到尾,由于古典文明在游戏开场时就是完全体,之后还能通过融合市政来加强自己。因此它们的强度几乎都比后两个时代的文明高上不少。而那些中后期文明在前期的市政只能获得一些根据文明类型决定的通用加成,数值也大都比较鸡肋。而《文明》系列的老玩家们,想必都知道前期发展的重要性。

但这种差距是相对《文明7》原本的时代更迭机制而言的。毕竟在系列之前的作品中,很多后期发力的文明基本就约等于白板。岁月洗礼的机制反倒让很多后期文明在中前期也有了不少存在感,也让我有了很多之前作品中没有的独特体验。
并且考虑到这个系统是对《文明7》核心机制的颠覆,并且游戏同样提供了让玩家切换文明的选择。因此岁月洗礼,可以说补上了本作玩法最重要的一块短板。并且游戏还给玩家提供了丰富的自定义选项,你可以自主决定让AI是否在开局选择巅峰时代的文明,又或者在时代更迭时让AI切换、不切换、随机或跟随你的选择。想要游玩单一文明的玩家,可以获得和之前作品差不多的体验。想继续玩切换文明的人也不会受到影响。
《文明7》另一个受很多玩家诟病的地方,就是其单一的胜利条件和传承系统。在过去的《文明》中,玩家有无数种方式可以达成胜利,想要快速胜利的玩家可以早战、速飞天、速文胜,而种田党也可以慢悠悠地把城市锤满奇观,最后靠着数值碾压完成胜利。
但在《文明7》中,由于每个时代的目标都有时代限制,因此玩家需要在一个时代内尽可能地完成各种目标,并且每条传承路径都固定且单一,因此总会有一种赶着做任务的感觉。但完成胜利又要等到近世,这种割裂感降低了重复游玩的乐趣。玩家很容易就会有每局游戏都在重复赶KPI的感觉。
F社大概也意识到了这个问题,在岁月洗礼中,传承路径系统被全新的伟业系统所取代。伟业有点类似《文明6》时代得分的变体,它在每个时代都给玩家提供了很多目标。例如率先研究某项科技、人口达到一定数量等等。玩家完成后,就能获得对应的奖励。而每个时代的伟业又分为主要伟业和次要伟业两种。前者难度更大,完成后可以获得在下个时代开始时提供加成的献礼。次要伟业则是一些达成更简单,完成后在当前时代就能提供加成的小目标。

当时代切换后,你就可以从上个时代获得的献礼中选择3个,来给你新时代的发展狠狠轰上一脚油。当前版本在每个时代提供了最多30项伟业,囊括了文化、经济、外交、战争、科技等各个领域。相比原本每个时代只有四条的单一路径,体验可以说天差地别。你可以尽快冲主要伟业战未来,也能先完成次要伟业强化当下。并且由于有不少伟业只要玩家发展得当就必定会解锁,所以你也不用担心到了新时代后没有献礼可用。

和时代变迁一样,伟业系统同样提供了丰富的自定义选项,例如你可以仍然让原本的传承路径回归。而我最喜欢的一个选项就是开拓者模式,在这个模式下,每项伟业只能由一个文明完成。这让伟业变成了和奇观一样需要尽力去抢的存在。在这个模式下无论是难度还是游戏节奏都上涨了一大截,玩起来也更刺激。
传承路径被删除后,新版本的胜利条件也进行了完全的重做。现在所有种类的胜利,都和某种分数关联。文化胜利和观光值相关,经济胜利和GDP挂钩,军事胜利是霸业点,科技胜利则是创新点。当玩家在某项分数上压倒其他所有玩家时,就能获得胜利。

原本每条传承路径的要求,都被融合进了分数的获得方式和构成中。例如开展贸易、运回宝藏护送队、分配工厂资源都能提升GDP;建造奇观、展示文物等行动可以获得观光值,征服其他城市可以获得霸业值。其中变化最大也是我最喜欢的是科技胜利,文明每研究一种2级科技都能获得创新点。每个时代还有诸如地圆说、微积分等获得大量创新点的科技项目。在近世达到100创新点并建造发射台后,就能获得胜利。
这套流程可以说相当出色地凸显出了人类科技在历史场合中的发展过程。当我看着新进度界面的火箭随着科技发展不断向前蠕动,身后的每个节点都代表了一项重要的科技成就,那种“早期文明的摇篮到浩瀚星宇”的成就感比任何时候都要强烈。

虽然我很喜欢原版抢世博会和建造世界银行的趣味和紧张感。但新的胜利方式的确减少了很多被按着头玩的感觉。在探索时代你可以完全不用管宝藏护送队和宗教,等到近世靠工厂资源和奇观文物完成胜利。并且除了科技胜利外,其他三种胜利在探索时代就可以完成。虽然包括我在内的很多种田狂热爱好者的最速飞天梦没法在现在的《文明7》中实现,但无论怎样玩家都不会再有过去那种做题的感觉了。
除了上面三方面最主要的变化外,这次更新还进行了海量的平衡性调整和细节优化。例如幸福值的定位也进行了大幅修改,现在负幸福值会减少城市除了食物以外所有资源的产出。由于厌战度会和幸福度高度关联,因此战狂玩家在这个版本会受到不小的削弱。当玩家修改城镇定位后,还可以在城镇中用金币直接购买对应种类的建筑。让城镇的功能化和特异化更加显著。

除此之外,不同城市间终于可以互换地块了。时代间的切换也更加丝滑,不像原来那样还得重新读条加载一次。各种UI界面的可读性和信息展示得也更加直观。玩家现在可以很方便地查看胜利进度、资源种类和贸易路线。而不是像之前那样对着一堆Excel表格头疼。这些细节的改动,基本都在核心机制之外,提升了游玩体验。让玩家的文明之路更加顺畅。
虽然“岁月洗礼”更新并未彻底根除《文明7》的所有问题,但它的确极大地优化了本作的游玩体验。并且在不改变这代核心特色的情况下,尽可能地扩展了系列的核心乐趣。也许和以前一样,《文明7》还需要一两个大型DLC才能变身完全体。但这次更新,让我对它有了更多的信心,相信它能和前辈一样经受住岁月的洗礼。
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