《诡岛灵探》评测:恐惧来自武力不足

前言

  在越来越多恐怖游戏均衡战力与恐怖元素的时候,《诡岛灵探》的出现堪称返璞归真。

  作为西班牙工作室DALOAR的首部作品,游戏最初计划于2025年发售,经历两次跳票后终于在今年4月9日与玩家们见面。这款游戏将给玩家带来原汁原味的西方神秘学体验。游戏对环境氛围的塑造相当精准、充沛,第一人称视角的设计更让玩家的沉浸感达到了相当的高度。

  随着恐怖游戏开发技术的日益成熟,玩家对于这类游戏的需求也日益多样化——足够丰富的解谜、惊险刺激的追逐战或足够好的一个故事。面对玩家群体的声音,似乎我们见到更多恐怖游戏破土而出,却又好像在不断看到某个身影。

  如果你正好想玩点新东西,我不敢保证《诡岛灵探》是那个最佳选择,不过它确实不算最常见的那一类。

问灵、问迹、问心

  作为一款线性解谜类恐怖游戏,《诡岛灵探》讲述的故事并不复杂。作为超自然调查员的艾伦·雷贝尔斯为了查明父亲失踪的真相,登上了一座名为“神石岛”(Godstone)的荒岛。

  游戏通过迷雾笼罩的街道、阴森的建筑、时刻有可能出现的灵体来营造出一个被邪教占领过,并至今留有“诅咒”的荒岛。这也是游戏最大的恐怖来源之一:神石岛一次次动摇艾伦的神秘学世界观,比以往任何调查更甚。

  是的,即便是超自然调查员,在这个弥漫诅咒的荒岛上依旧被动、无助。在游戏中这一点的体现就在于相当不明显的引导。游戏上手并不困难,甚至只要稍稍尝试就能明白它需要你干什么,只是它不会直接告诉你,这让游戏过程变得更具代入感。

  在游戏中无论是探索还是解决眼前困境,玩家唯一可以依赖的便是灵摆。灵摆共有四种能力,加上主角观察自身健康状况的能力,游戏中总共有五个技能可以使用。

  通俗来说,灵摆的第一个技能是帮助玩家观察到曾经在这里的东西,第二个技能是将某处物体所经历的时间回溯,第三个技能是释放一只渡鸦获得距离上的拓展,最后一个技能则是控制鼠群的动向。

  当靠近超自然力量时,灵摆会开始摆动,当使用手柄进行游戏的时候,手柄的震动将这种体验感进一步增强。

  玩家可以通过对过去的观察,来逐渐靠近亡灵的世界——很多时候,玩家需要依靠亡灵的帮助才能揭示更多真相。当然,更多时候亡灵的存在对玩家而言是莫大的威胁。

  除开向亡灵求索,找到破败荒岛散落的讯息,逐渐解开种种谜团也相当重要。《诡岛灵探》中并不只有神秘学的奇幻内容,寻找散落各处的东西或解开密码这类常见的推理环节也相当丰富。

  游戏中玩家找到过的线索都会在笔记本中被记录,值得注意的是,在输密码之类的时候,玩家无法打开记事本。因此在输密码之前记住这个单词的拼写或许会成为部分国内玩家的小挑战——毕竟我就是那种记不住外国名字的类型。

  作为一款单纯的线性游戏,开发团队的表达欲相当克制,同时给我留下了相当浓烈的印象。这以至于让我几乎不想透露关于剧情的任何内容,我只能说不管你是否喜欢这个故事,游戏的叙事方式,都将在最后一刻在你的游戏经历中留下痕迹。

  面对神石岛的诅咒,你是否要选择解除它?这一切会如何发展取决于玩家本身。这一点并不算稀奇,但游戏的终局并不会给你一个如何有视觉效果的CG,甚至没有一个直观的结局。

  玩家的探索到这一刻还没有结束——所有线索将以27段可选录音和3份加密PDF的形式留在游戏的安装目录中,需要玩家像真正的调查员那样自行研究,得到一份独属于自己的,终局。

恐惧、潜行、疑惑

  对于Jump Scare这一几乎在所有恐怖游戏中都占据一席之地的“恐吓”形式,《诡岛灵探》中对它的使用率并不算高,但每一次都能精准吓我一跳。

  这当中显然也有我胆子不够大的因素,开发团队抓住人松懈节点的能力却同样不容忽视。

  游戏中基本上完全不给予玩家火力支持的设计,让所有风吹草动都成为了潜在威胁——没有任何办法可以制裁敌人,只有东躲西藏这一个办法。

  因此潜行成为了游戏必不可少的机制。玩家需要在探索真相的过程中躲在废弃的机器后面观察怪物巡逻的路径,在阴影中缓缓挪动脚步,或者慌忙寻找一个安全的角落,等待着危险自行离去。

  在这类用无法还手来营造无助感,并借此催生心理恐怖氛围的游戏中,如何在游戏推进的过程中让玩家不要脱敏,如何一点点深化这种恐惧,是开发团队必须面对的问题。

  我并不认为《诡岛灵探》将这点处理得很好。首先便是敌人的AI问题,一方面有时敌人会出现在本该察觉你的情况下“失明”,另一方面则是他们实在有些行为过于刻板。

  当你走到安全区后,无论对方本身追你多紧,都会默默离开——这一设计在室内场景还没有特别大的违和感,等到了室外场景就有点过分出戏了。

  想象一下,你离开了一扇门,本来对你穷追不舍的敌人马上转身离开,你靠近一点门对方又回头了。这让我到游戏后期越来越不害怕,基本玩成了单纯的解谜游戏。

  与恐怖氛围递减同等的,游戏的解谜内容也略有一些缺陷。部分谜题与神秘学的知识有较深的关联,针对这一谜题,不了解相关知识,甚至对其了解不深的玩家,只有猜的份。

  好在这样的谜题并不多,猜出来也不会花很多时间。

结语

  《诡岛灵探》不是一款让你尖叫连连、然后转身就忘的恐怖游戏。不过它给我留下的深刻印象也并非由于恐怖元素,而是在许多细节处理上令人惊叹的巧思。

  开发者日志的最后一段话或许最能概括本作的核心理念:“恐惧会逐渐消退,但它的情感冲击力在屏幕熄灭后仍然长久停留。”

  如果你厌倦了被Jump Scare砸得麻木,也疲惫于在某个场景里疯狂战斗,那么这款游戏或许会是你选择下一款恐怖游戏时,值得尝试的一款。

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