《永恒围城:无尽纪元》游民试玩 当守卫雅典娜碰上肉鸽

如果你是从《魔兽争霸3》RPG时代走过来的老玩家,那么防守类地图的名号,你一定不会陌生。

无论是当年通宵鏖战的《守卫剑阁》,还是各种版本层出不穷的《守卫雅典娜》,那种“出去发育,家却被偷了”的焦虑,以及最终守住千军万马,不断发育并反推Boss的成就感,让防守类地图和当年无数优秀的魔兽RPG地图一起,共同构成了影响至今的记忆。

不过,碍于魔兽RPG地图的局限性,当年的防守类地图都有着明显的缺点:玩法固化、套路单一,往往玩上几局就能摸透发育的最优解,而游戏乐趣也会被迅速消耗殆尽。

所以,当《永恒围城:无尽纪元》(下文简称为《永恒围城》)出现在我的面前时,它便瞬间勾起了我的兴趣。因为它以一种极为聪明的方式,将防守类地图的经典框架与Roguelike的随机性进行了深度融合。既完美复刻了防守地图的核心乐趣,又带来了Roguelike游戏独特的,“每一局都充满新鲜感”的惊喜感。

防守图的魂,类肉鸽的血

《永恒围城》的玩法其实用一句话就能概括:保留防守类地图的框架,并将Roguelike的元素融入其中。

先给已经忘记这类玩法的老哥们简单回顾下核心玩法:敌人会以波次的形式,持续进攻你的基地,而你要做的则是在防守的间隙,通过地图上的各种营地、野怪甚至是副本来让自己变强,并最终反推掉BOSS。

在《永恒围城》中,这套逻辑被具化成了类MOBA的兵线推进以及昼夜交替的形式,体验更顺滑也更轻松。

随时间生成的兵线与防御建筑可以帮玩家挡住敌人,解决了原来防守地图需要频繁回家、拖累发育的问题。而需要防守的主城则通过带有随机性的建设玩法加强了深度。

它的逻辑有些类似于魔兽、星际这种经典RTS游戏:野外的金矿是你主要的收入来源;经济建筑负责生产额外金币、奖励与士兵,是你支撑战局的经济命脉;而军事建筑则直接生产从步兵、法师到投石车的各类士兵,它们会沿着兵线自动向BOSS处推进,配合上地图上额外的增益建筑,你甚至可以实现仅靠小兵打死BOSS的成就。

而这种从“单打独斗”到“统领军团”的体验升级,是此前许多防守地图都不曾做到的。

至于昼夜交替的设定,则是明确了游戏节奏。白天敌人数量稀少,适合进行发育,是你清理野怪、探索地图的黄金时间。晚上敌人则会有大波次进攻,此时玩家就需要根据这把的发育情况进行判断了——是立刻回防,还是相信兵线和防御塔,继续多贪一波发育?

至于如何判断,那就得从游戏的Roguelike要素说起了。

区别于以前防守地图的固定怪物、点位与奖励,《永恒围城》的角色成长、资源分布与怪物奖励都是遵循着Roguelike游戏的设计。

对局开始前,你可以选择自己的角色,通过“元素”的搭配、技能与关卡词缀,自定义你的对局。角色、局外成长的逻辑与当下市面上的Roguelike游戏别无二致,都是通过对局结算代币,升级解锁新内容,从而反哺自身,获得更厉害的开局。如果你在挑战中遇到了某个实在不想打的怪物组合,你还可以花代币进行“重Roll”,将选择权最大限度地交还给玩家。

而这里的“元素”则可以理解成能自由装配、并且全角色通用的“装备”,元素只能同时选取两个,它们都有着自己的特色与技能——例如生命元素主打恢复与重生,火焰元素能通过射线以及类似魔兽3“献祭光环”的技能提供大量伤害、而暗影元素则走的是隐身流,让你可以在隐形状态下攻击。可以说,角色与元素的选取,直接定义了你这一局的初始风格。

而在对局中,你所获得的奖励都是随机多选一,地图上的资源、副本怪物也都是随机的。你永远不知道下一个营地里藏着什么惊喜。如果你愿意深入副本,那么你还能获得额外的部队以及带有元素效果的遗物等奖励,进一步加深构筑的强度。

和其他的Roguelike游戏一样,角色、各种强化之间的化学反应,不仅强化了原本平淡的构筑,甚至在某些情况下还会产生质变。

我以初始的双手斧战士为例,他自带旋风斩的专属技能,而大招是持续消耗能量,提升攻速、攻击力与移速,是一个经典的攻击高、有AOE、但常态攻速慢的近战战士模板。

起初的对局,我的思路就只是常规的加攻击力,提升技能伤害。但在后续的对局中,我发现如果构筑合适,靠着副本里掉落的出血系遗物,我便能给怪物挂上造成百分比伤害的“出血”DOT,并通过普攻持续刷新DOT时间,打出可观的伤害,甚至在面对高血量的精英怪时,这套构筑的效率比常规打法更胜一筹。

此外,如果我选择擅长远程输出的弓箭,或着越打越快的双持匕首,那么玩法风格又会发生不同的变化。远程职业可以通过冰元素与火元素技能的组合,在减速敌人的同时造成大量伤害;而双持匕首既可以通过强化“隐身”类的效果“白嫖”敌人,也可以选取“攻击特效”类的强化,靠着高攻速来打“特效流”……

而作为防守类地图的标配,若你能找到伙伴一起组队游玩,那么游戏这套颇具深度多人战斗所带来的职责上的分工则能让玩家更专注于扛线,输出,运营兵线等不同的方向,拔高了整体战斗的上限。这种配合带来的成就感,也是单人体验无法比拟的。

总之,《永恒围城》的高明之处在于,它并没有止步于简单的“缝合”,而是精准地抓住了防守地图与Roguelike两种玩法在体验内核上的共鸣点。前者通过“发育—防守—反攻”的循环带来成长的满足感,后者则通过随机性与构筑深度让每一次成长、探险都充满未知的惊喜。

当二者合二为一,你便能同时体验到防守类地图中一波肥然后反推的经典爽感,以及现代Roguelike游戏中那无尽的探索乐趣。而这种独特的体验便是以往防守类地图所完全不具备的。

结语

《永恒围城:无尽纪元》的特色,在于它成功地将Roguelike的“随机性”与“构筑感”,植入了防守类地图那充满“策略性”与“节奏感”的玩法中。

它不仅精准地复刻了老玩家们记忆中那种“猥琐发育,一波反杀”的经典体验,更通过现代化的设计理念,解决了这类玩法长久以来的痛点,将玩家从频繁守家的焦虑与套路单一的枯燥中解放出来。它既是对魔兽RPG的致敬,也是一次足够大胆且成功的玩法进化。

如果你也想要再次体验“保卫雅典娜”的乐趣,那么叫上当年的伙伴,入手《永恒围城:无尽纪元》,便是你最佳的选择。这一次,你不仅是在守卫一座城,更是在构筑一场永不重样的冒险。

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