当我发现期待已久的《约翰·卡朋特的毒液突击队》(下简称《毒液突击队》),流程竟然还不足10个钟头时,我当然难掩内心失望,却也同时感到如释重负。
因为在这短短的时间里,它的重复度就已经逐渐高到了令人乏味的程度——我都不敢想如果它把这9个关卡再翻一倍,那玩起来得多折磨人。
所以尽管《毒液突击队》卖相不错,但Saber Interactive还是没能将打僵尸这个品类做出点什么新花样。在纯粹的杀戮爽感褪去后,它实在是很难让人提起欲望去重复游玩,或是挑战更高难度。

要说《毒液突击队》最大的优点,那无疑是它夸张的同屏人数展现出的尸潮效果。
相比同样使用Swarm引擎的《僵尸世界大战》,《毒液突击队》的视觉效果明显更血腥也更具冲击力,无论是浪潮一般的僵尸集群,或是在墙边堆砌起的僵尸金字塔,都显得极其壮观,用枪炮去歼灭它们的过程,更是讲究一个血浆与断肢齐飞,污秽共硝烟一色。

除了僵尸,关卡中还充斥着大量肮脏的触手与充满血浆的脓包,将这些异物逐一射爆的感觉,宛如进行了一场视觉上的大扫除,像是挤炸气泡膜上的泡泡一样舒爽,将你破坏的欲望转换成了十分直接的反馈。

从这个角度上来讲,冠以约翰·卡朋特之名的《毒液突击队》确实显得非常“B级片”。它懂得如何用黏糊糊的各种血腥奇观,来挑逗玩家的视觉神经,带来了一种纯粹、廉价、却又高效的感官刺激。
不过在视觉表现力之外,《毒液突击队》并没有通过尸潮表现出足够的交互亮点。它依然遵循着与《求生之路》相似的范式——人群里时不时会冒出几个特感,比如忽然发起冲锋,然后抓着你一顿胖揍的“蛮奴”;或是从远处将你拉走远离他人,并埋入尸潮的"缠爪"等。

和它们作战,也基本不需要讲究什么战术或是弱点,只需要将身上的子弹一股脑儿地全倾泻上去就是了。可能许多时候直到你打爆了特感,都没发现它们到底是什么类型的。
所以《毒液突击队》的核心体验其实仍然颇为老旧,如果你已经对这种类似《求生之路》的模式有些厌烦的话,那么想必它也很难给你带来多么优秀的反馈。
大概是出于多人联机考虑,《毒液突击队》为每人提供了四种可选的职业:擅长丢各种火球AOE的突击兵、能展开治疗力场的医护兵、操纵全自动攻击无人机的工程兵、以及可部署穹顶护罩的防卫兵。

你会发现所有职业实际上都只有一个技能可用,升级无非只是将火球变成分裂弹、或是定点打击等,而它们的构筑基本也是这样一条道走到黑,基本没什么不同的分支定位可以取舍。整条天赋树看上去庞大,但大多数无非只是增加弹药、装填速度、爆炸范围这样单纯的数值增益被动罢了。唯一值得称赞的,是你可以随时重置用过的技能点,从而把它们换到你认为更强的天赋上去。

而职业构筑上的乏味,很大程度上是由扎实的枪械表现来补偿的。《毒液突击队》提供了包括突击步枪、狙击枪、霰弹枪、冲锋枪在内的17把主武器,3把充当副武器的手枪,以及5把近战武器。这些枪支的手感其实都很不错,它们枪口的火光和硝烟效果劲头十足、子弹击发清脆有力、换弹动画干脆利落,命中敌人时也有恰当的准心反馈。

不过这些枪支相应的配件,都需要你装备着它们去打僵尸,提升了枪支等级后才能解锁,购买时还需要花费相应的货币,给人感觉有点类似于《使命召唤》的模式。

换句话说,每把枪你都要先揣着机瞄打几把僵尸,才能装上红点、全息之类的瞄具,由于《毒液突击队》加上教程也只有区区九关而已,你可能直到通关也只能将一把解锁完,而收集货币来购买配件的过程更是遥遥无期——它需要你一遍遍地在几个关卡间重复。很明显,这种设计对玩家来说可能不见得算是什么好事。

其实《毒液突击队》的关卡,在概念上稍微有点像《绝地潜兵2》。
因为每个关卡都是一张半开放式地图,其中除了主要目标以外,还有不少分支目标和探索点,你既可以选择探完全图,也可以只做主要目标早早收工。

地图上除了货币、子弹、医疗包这些补给点,以及相当于复活甲的“污泥种子”外,还有不少“备用零件”,它们可以用来降低关卡最终战难度。因为每个关卡的最终战都是防守一片区域,而备用零件可以修复场地内的迫击炮、机枪、铁丝网等设备,或是开启装有榴弹枪、电磁炮的宝箱,让你将点位改造成一座更适合防守僵尸的要塞。

只不过收集这些道具,也是关卡中唯一的额外内容了,而关卡的主线目标,则更是重复、乏味,到两三张图后就基本没有什么乐趣可言。绝大多数关卡里,都要求你找一辆带绞盘的车,去开启一个指定仓库,再把东西运到某个地点,最后打场防御战,整个过程可以说是毫无波折,打完让人根本没什么记忆点,就像看完了一部只有血浆的烂片。
在这种比较固定的任务流程中,唯一能稍微调剂些乏味感的,大概就是本作的载具系统了。它们包括装甲车、救护车、皮卡、轿车等,能一车载起所有玩家在地图内快速穿行。行车途中,你可以探过窗口向外部的僵尸射击,有些车的天窗和货斗还装备有机枪、喷火器等重武器,俨然让载具变成了一个移动堡垒,而驾车碾过僵尸群的感觉也非常舒爽、解压。

另外,Saber Interactive还引入了一处他们在《SnowRunner》等游戏中的独特设计,那就是一部分车辆的绞盘系统。绞盘除了用来打开各类被锁死的大门外,还可以让你在泥地上行驶,否则车辆一旦陷入泥里,就会寸步难行,很容易被附近的僵尸一拥而上围住。对于僵尸游戏来说,这确实还算个比较有趣的小巧思。

虽说《毒液突击队》是个主打联机的游戏,但你也可以选择单人挑战。
此时系统会附送给你三名BOT队友,他们虽说火力有限、智商不高,但至少救人时候是真上,技能CD好了就放,还能根据你的命令拿出备用零件来解锁各类设备。如果你抛下了他们,那么走不了多远他们就会重新瞬移到你身旁,实际玩起来可能比路人局什么都不懂的新手还强上不少。只不过,如果你在单人模式下倒地后没能被成功救起,那么这一局就将直接失败。

至于《毒液突击队》的联机体验,总体来说非常丝滑,即便不开加速器也能成功匹配到其他玩家。而且联机模式的体验,相比单机也有不小幅度的提升。无论是防卫战中彼此合作、能力的互相协同、还是四个人一辆车听着电台背景音乐疾驰的感觉,都让人感觉和乏味的BOT一起游玩完全不同。
联机模式下,玩家死亡后会被困在附近的一个茧中,需要其他玩家过来帮忙才能再度复活。当然如果你在关卡里收集到了“污泥种子”,那么就可以直接自己复活,还是为游戏提升了不少容错空间。

但如果你没有能一块开黑的朋友的话,那么野排的体验或许只能说是一般般。因为房间中所有人都可以随便进出,所以你不少时候都能见到有人不看信号、不听指挥,自己跑到不知道哪个穷乡僻壤被僵尸抓住干死,然后在复活舱里疯狂ping信号,等别人穿越艰险好不容易快抵达时,又直接一个退出游戏,那体验可以说是相当令人窝火了。
如果你只想体验纯粹的射击和爆炸,且不在意游戏体量较小的话,那么或许《毒液突击队》对你来说并不失为一个好选择。它所带来的大场面,确实是你在其他游戏中难以见到的,而手感不错的枪械,则让你可以爽爽把僵尸们射个爆,另外它流畅的联机体验,也很适合你与几名朋友一同开黑游玩。
只不过除此以外,《毒液突击队》基本就只剩下缺点了。它无论关卡还是玩法内核,都显得单调、老旧、缺乏趣味,让人感到宛如在探索某些旧时代的残骸一样,即便在通关后也不会给人留下什么记忆点。
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