前言
两个月前,世嘉终于在Steam上推出了新版的《人中之龙 极》和《人中之龙 极2》,紧接着的两个月后的2月12日,《人中之龙 极3》也将首发登陆PC平台,这标志着“极”系列的全面PC化——《人中之龙 极》系列是原版《人中之龙》的高清重制化系列。
另外,这次的《人中之龙 极3》还在配角的塑造力度上更进了一步,专门以其中的主要配角峰义孝为主角制作了一部外传作品《Dark Ties》,紧紧围绕着本篇的剧情,讲述了这位人气角色加入东城会的来龙去脉。

由于这一旧一新两部作品是捆绑在一起发售的,所以《人中之龙 极3&人中之龙3外传 Dark Ties》的价格会比此前的“极”系列作品高上一些。根据制作人的说法,采用这种销售形式只是因为正值系列20周年,希望能借此表达对粉丝们的感谢之情,并不代表以后的“极”系列都会附加“外传”。
不过,让人感到欣慰的是,这次的《人中之龙 极3&外传》不仅从一开始就装配了全简体中文文本,同时也为《人中之龙》系列第一次带来了完全化的中文配音——甚至完全到连卡拉OK里唱的歌都被一并汉化了。

初听本作的中文配音时,你可能会感觉这种和其他游戏一样“端着”的中文配音,与自己脑子里留有的原作映像,以及由此产生的翻译联想有些冲突。
但要是你熟知《人中之龙》系列基调的话,事实上你很容易克服这种异样感,之后你就会发现,这种配音风格选用得其实十分合适,换句话说就是,《人中之龙》系列的中文就适合“端着”来配。
毕竟,人中之龙工作室塑造该系列世界观的一个重要手法,就是把它制作成一个可互动式的日本热门景点旅游指南,这一点是较为严肃的;细化到具体剧情上,《人中之龙》系列的体验则和看日剧差不了太多,荒诞与幽默充盈其中。而“端着”的配音刚好能够及时地调和这两种叙事基调,让严肃变得更深沉,让荒诞变得更难绷。

可惜的是,由于《人中之龙3》剧情本身存在着一些问题,《极3》又并未将其完全修补好,这导致中配在其中的存在感被大大稀释了,但还好,在《Dark Ties》里,中配的很好地发挥了锦上添花的作用。
极3:新玩法难救老剧情
《人中之龙3》讲述的是桐生一马来到冲绳,试图通过远离东京并经营孤儿院的方式回归平静生活,却因为一纸拆迁令再次被卷入极道斗争与政治风波的故事。

从上面的大纲中可以看出,《人中之龙3》的剧情要素似乎有意无意地在往初代作品靠拢,都是主要依靠亲情、极道、政治这三者间的冲突来推进故事。但大多数玩家依然认为,《人中之龙3》是《人中之龙》系列剧情滑坡的标志,因为正是从这一部开始,驰星周不再担任剧情监修。
在失去了这位奠定《人中之龙》“硬派黑道物语”风格的关键人物后,本作空有初代的要素,却没有初代的架构;为了设置悬念与煽情,加设定剧情杀的情况频繁发生,导致配角工具化的现象愈发严重;又为了展现桐生的铁骨柔情,大量着墨于孤儿院的内容,导致故事前后期的叙事节奏也明显失衡。

《极3》改善了这些问题,做法是优化比重与编排玩法双管齐下。比如把让人诟病的带孩子任务,从必做的主线大量转为了可选做,但需要好感度才能解锁后续的支线;制作组还将大量小游戏集合在一起,共同组成了“牵牛花孤儿院”的模拟经营玩法,以此增强玩家对“牵牛花孤儿院”的归属感。

在这个玩法中,你体验的每一个小游戏都能够提升孩子的好感度,或者为孤儿院带来收益。你可以在孤儿院的后院种菜畜牧,也可以在房里煮饭做题,还可以在前庭抓虫下棋,更可以在海中游泳叉鱼;多余的物资可以通过社区委托的方式与街坊邻居交换物品或经营资金,资金可以升级农田、牧场和鱼叉,种地、养殖和叉鱼则能为孤儿院带来更多的物资,以此循环。

而对于只想体验《人中之龙》系列里那种尔虞我诈、灯红酒绿、千奇百怪的黑道生活的玩家,则能完全跳过这部分的内容,直奔冲绳和东京的街头,一边用琉球古武术的十八般兵器清理街上的没有眼力见的小混混,一边骑着鬼火摩托帮助本地的不良团伙从冲绳打到东京,直至成为全国最强。
前者是《极3》新增的一种战斗动作风格,名为“琉球风格”。有别于善用空手和闪避的“堂岛之龙·极”风格,“琉球风格”会使用指虎、小圆盾、镰鼬甚至是船桨等八种武器进行攻击,基本上每一个按键都对应两种武器。
每种武器拥有不同的攻击效果,比如轻攻击使用的就是短矛加小圆盾这种类似“片手”的武器,进攻与防守的转换十分灵活;而重攻击时换上的则是具有晕眩效果的拐棍。

只是,“琉球风格”下的闪避操作远不如“堂岛之龙·极”风格那样灵活,取而代之的是盾牌防御,在完美防御后主角能够立刻转守为攻,根据敌人的特性使用的武器。
所以,原版《人中之龙3》里敌人总是龟缩防御的问题虽然在本作并没有得到改善,但因为新加入的“琉球风格”拥有可以强制破除敌人防御状态的武器指虎,这一点对战斗体验的影响反而下降了不少。

可是按下葫芦浮起瓢,霸体和投技在精英敌人和BOSS身上的滥用,又成了本作最破坏战斗爽感的一点。
想象一下,当你识破了敌人的意图,用指虎破坏了他的防御,但一套连招都没打完他就从破防的僵直中恢复过来,然后依靠霸体顶着你的攻击强行使出了投技,你却因为来不及取消动作,也没有反制技,只能眼睁睁地看着敌人把你拎起来扔飞,成为真正的躺倒之龙。

玩家也不是完全没有应对手段,“神龙爆发”也可以让桐生一马进入和敌人相同的持续霸体状态,攻击连段也自带投技,而且优先级比敌人更高。问题是,精英级别以上的敌人只要一打起来就自带“神龙爆发”状态,而玩家还需要和发动极技一样将神龙爆发量表积攒满了才能发动。
你若是在平常状态下想不费太多血量就打倒敌人,那最好的做法依然还是切换回堂岛之龙形态,等着敌人出招,靠着完美闪避追击敌人的攻击后摇——兜兜转转,还是回到了原点。
一增一减下,《极3》的战斗体验其实并没有取得多大的进步。

后者是与“牵牛花孤儿院”平行的《极3》另一大特色玩法“不良之龙”。在冲绳,桐生一马会成为一个名为“HIGH! SIGHT! 我爱琉头”的不良团伙的会长,然后从琉球街开始,一个个击败其他的不良团伙,解救被他们纠缠的路人,并招揽他们加入团队,最后到东京去挑战日本最大的不良团伙。
“不良之龙”的核心玩法接近光荣特库摩的《无双》系列,都是主角带领着一大帮子人去与另外一大帮子人对冲,而且“不良之龙”也有不同小队分线推进的设计,需要桐生一马骑着摩托多线奔袭。

当然,和“牵牛花孤儿院”一样,这个玩法也是由主线引出,但绝大部分时候都独立于主线的,所以玩家也可以自由选择深入游玩与否。
相比起通过让玩家强行体验孤儿院日常,等到建立起带有厌恶情感的“伪羁绊”后才能推进剧情的做法,这种将玩法选择权和节奏控制权交还给玩家自身的设计,显然更能让人心甘情愿地为孤儿院和孩子们战斗。
除了这些以外,《极3》又一个最大的变动就是“天启”系统。
“天启”最早引入于日本独占的《人中之龙 见参》,是指桐生一马可以在路人身上看见的一段荒诞又夸张的演出,比如老奶奶骑摩托不看路却翻跟头越过了前方的汽车。在得见天启后,桐生一马会从中学习领悟新的“极技”。

而在本作中,有关“天启”系统的内容则被完全删了去,这些新极技也不复存在。
在人中之龙工作室总监堀井亮佑看来,重制这部分内容不如加入新的内容来得划算与实在,这并非不能理解,但却也让《极3》少了许多奇妙搞怪的体验,使得游戏相比原版更加严肃,在我个人看来还是十分遗憾的。
外传:神田酱攻略指南
以下内容可能涉及对于本篇的剧透,请酌情观看!!!
但当切换到《Dark Ties》后,《人中之龙》系列那种完美平衡荒诞与严肃的氛围又回来了。
正如这次外传的标题“Dark Ties(黑色领带)”所代表的含义,从外表上看,你很难想象像峰义孝这种儒雅斯文、彬彬有礼、学识渊博的人会主动加入黑道,但事实确实如此,而且从他的体型也能看出,他还有一身好武艺。

我操控桐生一马与峰义孝对战时的感受,是他的动作太过干净,让我觉得他比许多精英敌人更好打。可当我在外传中真正上手峰义孝,使用他的动作模组去打别人的时候,我的第一感受是:原来打人不留手的感觉这么爽。这时我才明白,峰义孝说的“别看我这样,其实挺厉害的”,原来说的是真的。
峰义孝动作最大的特点就是凌厉干脆,出手快收手也快,且每一招都直奔敌人要害。由于《Dark Ties》的战斗系统与《极 3》基本相同,这种灵活的特性使得玩家操作峰义孝会比操作桐生一马更加得心应手,战斗体验比之本篇会舒服不少。你甚至只用复读重击就能应付大部分战斗场景。当然,遇到出手就用投技和喜欢龟缩防御的敌人时,峰义孝也能通过消耗“黑暗之心”,进入和“神龙爆发”差不多的“黑暗觉醒”模式狠狠地压制对手。

在本篇中,玩家第一次见到峰义孝时,他就已经是东城会白峰组的组长了,《Dark Ties》则讲述了峰义孝加入东城会的故事。这个故事源于2018年仅在日本地区推出的《如龙Online》,这是一部以春日一番为主角的手游,但系列各种老角色都会不时登场补充他们的背景,让人不禁想象是否以后的外传剧情都可能以此为范本。

内化到本作中,峰义孝前期的主要工作就是帮助刚出狱的神田强在锦山组站稳脚跟,然后提升自己在他心中的好感度,再借着他的力一步步向东城会高层进发。在这个过程中,峰义孝首先需要去改善神田强在歌舞伎町的名声,具体方式就是——
主动去做好事,然后说自己是神田。

这很让人哭笑不得,却也很直接有效。光是因为这个荒诞感十足的设计,就让《Dark Ties》在我心里的评价超过了本篇。
做好事的形式也十分多样,从驱赶纠缠行人的混混,到帮人寻找丢失的戒指,再到打击当地的诈骗团伙,每一件委托都会直接显示在地图上。其中数量最多的,当数各种小游戏委托,算是对本篇小游戏在任务中存在感不高的补充。

除了大量小游戏拥有了出场空间以外,作为传统艺能,《Dark Ties》自然也有像“牵牛花孤儿院”和“不良之龙”这样的特殊玩法,那就是“地狱生存战”。
本质上,“地狱生存战”的核心玩法与当下最火的“搜打撤”一样,就是在一张独立的迷宫里限时搜东西、打BOSS。撤离成功时带出的东西可以强化峰义孝的能力,还可以花钱找雇佣兵增强战力,让他下一次在迷宫中待得更久、走得更远。

可以看出,无论是系统包装,还是衍生玩法,《Dark Ties》都如宣传的那样,在尽力往“系列最黑暗”的作品靠拢。无处不在荒诞而又搞笑的事件,看似冲淡了黑暗的浓度,实则是让外传平添了一股讽刺意味,也算是给予了玩家一点删除天启后的慰藉和补偿吧。
结语
总的来说,《人中之龙 极3》及其外传《Dark Ties》的捆绑发售,是世嘉在系列20周年之际,为PC玩家献上的一份诚意与情怀兼具的合集。
《极3》通过将备受争议的“育儿”内容转化为可自由选择的模拟经营玩法,并新增“琉球风格”战斗与“不良之龙”挑战,试图在保留原作框架的同时,赋予玩家更多自主权以改善体验。尽管战斗系统的新增与调整未能彻底解决原版的根本问题,剧情本身的结构性弱点也无法通过重制完全修补,但这些努力依然体现了制作组听取反馈、优化经典的态度。

值得称道的是外传《Dark Ties》。它不仅以峰义孝的视角精彩地补充了本篇剧情,其本身扎实的动作设计、荒诞与黑暗完美融合的叙事基调,以及“地狱生存战”等特色玩法,都使其成为了一份独立而优质的体验,甚至在趣味性和氛围营造上超越本篇,使得这个合集有着主次对调的意思。

此次同步推出的全简体中文与首次中文配音,更是降低了入门门槛,为中文玩家带来了前所未有的沉浸感。尽管《极3》本身的剧情张力在一定程度上稀释了中配的戏剧效果,但这一举措无疑标志着该系列对中文市场重视程度的全面提升。
《人中之龙 极3》或许未能实现彻底的蜕变,但它与外传的组合,共同构成了一次对经典有坚守、有反思、也有新意的重制。它不仅是“极”系列全面登陆PC的里程碑,也为老玩家重温、新玩家体验这个充满魅力的黑道传奇故事,提供了当下最完善的选择。
发表评论 取消回复