《勇者斗恶龙7重制版》游民评测8.5分 宏篇史诗的正确减法

首先,让我们为IGN和GameSpot的勇气鼓掌。

因为当《勇者斗恶龙7重制版》,已经比前两部HD-2D重制更优秀、更好玩、更符合现代玩家习惯时,他们却依然贯彻了看人下菜碟儿的原则,让7分的本作在他们心中达到了和《星鸣特攻》一样的高度。

尤其是资深编辑斯科特先生——他在IGN的第一篇电子游戏评测就能如此理性、客观,可谓实属不易。

最令我感动的,是两位编辑莫名的心有灵犀:一个认为太现代,另一个则说太过时。他们成功让《勇者斗恶龙7重制版》,变成了一个既现代又古典、既创新又守旧的悖论,上演了一出极富想象力的行为艺术。

至于像我这种只想好好玩游戏的人,或许只能看着MC和OC评分网站上,在高权重的大媒体打压下仍能达到80多分的结果,并相信自己通关过几百款游戏后的愚俗品味了。我还是要不识趣地说一句:这次的重制版,是近几年来我所玩过最好的《勇者斗恶龙》游戏。

遗憾与希望并存的世界

注:本部分包含了对一些岛屿剧情的剧透,请想完整体验剧情的玩家适当跳过。

如果说《勇者斗恶龙》从1到3代,讲述的还是比较传统、王道的英雄故事,那么4代开始,它便逐渐向着深度叙事发展,并加入了越来越多让人感到沉重、或是致郁的情节。

4代里,你的故乡惨遭魔王军的屠杀,青梅竹马为了保护你不惜自己赴死;5代中,老爹为了保护你只能放下武器被敌人活活打死,而你则被卖作奴隶开始了10年的苦难生活……

而7代的剧情,则公认地在黑暗程度上达到了历代之最。

在游戏最初,整个世界由于魔王的破坏,只剩下了区区一座小岛与漫无边际的大海。而当你与伙伴们踏上冒险,通过石板的力量穿越回过去时,会发现抵达的每个地方,都在发生着救不完的灾难和悲剧。

比如有人为了保护村民们挺身而出,孤立无援战至最后一刻,而那些懦弱的村民,都曾信誓旦旦保证会马上去帮他;比如村里的人们都被怪物的石化雨全部变成了石像,唯一的幸存者找遍世界终于发现了灵药,却发现石像经年累月后早已破损不堪,就算复活也已经失去了生命。

如果只是这样还好——毕竟主角团存在的意义,就是为了拯救那些悲剧,即便它们已经无可挽回,也要尽量让事情向好的方向转变,让人们的牺牲不要白白浪费。

但人性是丑恶的,人类也总会不断重复同样的错误。像是曾经拯救了村庄却险被处死的神官,即便被主角团救下,当你从过去回到了现实世界后,那些曾经表面上醒悟改悔的村民,仍然有人试图美化自己的懦弱和残忍,在记载历史时将杀害神官的罪责全然推卸给主角团。

不过7代的剧情就好在,它也成功让你感到了即便是这样丑恶的世界,也能够让人献上全部的爱。因为相比于那些锦上添花的人,在困难中向你雪中送炭的角色们可能会更让人印象深刻。当你最后在结局时乘着飞行石环游世界,与每个岛屿的人们告别时,一切都让人感到那样恋恋不舍。

所以《勇者斗恶龙7重制版》的剧情,总的来说依然遵循了一直以来的重制标准——即尽可能地保留原汁原味,但又做出了许多喜人的调整。

如果说先前的1+2和3两部重制,还在尽可能给剧情做加法,那么对于主线号称100小时的7代而言,则重点完全颠倒——精简不必要的内容、适度加快游戏节奏,才是更符合现代游戏的做法。

比如原版开头非常冗长,在大约前两小时内,你都根本碰不到一场战斗。而重制版则通过加强任务引导、简化神殿谜题、减少来回跑路等方式,在保持剧情几乎不变的前提下,将这一段缩减到了仅有半小时左右,让它对新玩家来说显得没那么劝退。

所以最终,我只花了大概35小时左右,就在普通难度、适度刷级的情况下通了关,这一时长已经与大多数现代JRPG相差无几。当然,这一时长并不包括通关后追加的额外斗技场和新岛屿。

而另一点值得称道的,就是剧情细节上的微调。这部分首推基法和尤巴尔族间的相关故事,它加入了不少基法与舞女莱拉间的互动与对话,为后续剧情做了更加合适的铺垫,从而让玩家们不会再对这个经典桥段感到那么突兀了。

由于7代本身的剧情底子就不错,最终在这些调整的帮助下,这次重制版的剧情完全没有了之前1+2和3代那样的老旧感,成功达到了即便与绝大多数优秀的现代JRPG相比,也完全不会显得逊色的高水准。

加速升级后的战斗

说到战斗部分,那就不得不先提一嘴本作新尝试的“木偶”美术风格。

其实最初我并不是很喜欢这种画风,因为在许多近景,尤其是过场动画中,人物的面部表情都显得有点“唐”。

但到了战斗部分,木偶风格就充分发挥出了它的表现力优势。许多敌人身上的材质都精致而恰到好处,就像是一个个活动起来的毛绒玩具,让人觉得十分可爱,尤其是猫法师这类的怪物——在进入战斗时短短一秒多的敌方动画里,你可以看到它明显做出了一个亮爪子动作,与现实猫科动物的习性非常相似。

另外值得一提的是,本作也有和1+2、3代重制版相似的“纸娃娃”系统,即你装备的武器、盾牌会反映到人物的战斗模型上。只不过由于木偶画风的加成,像斧子、锤子、大剑之类的武器,无论质感和存在感,都比起之前的HD-2D重制有了不小的提升,让人感到相得益彰。

至于战斗本身的变化就不算太大,依然是《勇者斗恶龙》那套经典的回合制系统,但也加入了些新要素。

比如副职机制,就算是用来平衡7代中职业和技能的一种方式。7代需要你把战士、武术家、魔法师之类的低阶职业练满后,才能转职成战斗大师、贤者这样的高阶职业,而你要再练满几个高级职业,才能变成诸如勇者的终极职业。

在有了副职后,你就可以同时修炼两个职业了,如果某个职业已经满级,还可以给另一个提供经验加成。这也让你的每个角色能同时使用两个职业的技能,从而加强了配队上的乐趣。只不过现在绝大多数你习得的特技,转职后都不会得到保留,多少会让人感到有点沮丧。

另外本作还加入了有点类似11代中“定神状态”的“潜能爆发”功能,即每个角色在战斗中都可能随机进入潜能爆发的蓄力状态,之后就可以发动一次对应的职业大招——比如武术家是让下一击必中必暴、神之手是同时召唤三个分身一同释放技能等等。这个系统让本作的爆发输出达到了相当恐怖的程度,配上各种BUFF,它甚至能让人做到一招秒杀BOSS的效果。

不过对战斗体验影响最大的,那还是诸如多倍速、自动战斗、田野战斗这些能帮助你大幅缩减刷怪时间的新功能。

重制版中除了最多三档的战斗加速外,还提供了非常完善的战斗选项,无论是伤害、怪物强度、还是掉落的金币、经验等设置都一应俱全。如果你想早点刷满职业等级,那完全可以临时调下设置让自己少流点汗;要是你完全不想体验《勇者斗恶龙》这种古早的迷宫资源管理玩法,还可以调成每次战斗结束时恢复HP,省得老在旅馆和迷宫间来来回回。

至于自动战斗,本作既提供了《勇者斗恶龙》系列经典的托管式战术,也有进入战斗后一键式的自动切换功能,而后者明显更加方便一些——它完全省去了你总是要在队员设置里挨个点一遍“听我指挥”的繁琐,毕竟你在遇到BOSS和难缠的敌人时肯定还要自己手动上。

在本作的明雷式遇敌模式下,田野战斗给予了你先手打击敌人的能力,能一击扣它们几十点血再进入战斗,但令人奇怪的是,有时你即便先手砍怪,依然会触发敌人袭击被动回合,让人感到是设计上出了纰漏。

田野战斗的另一个功能是,如果你的队伍等级明显比敌人高,就能在地图上一击秒杀敌人。这个功能就相当实用了,因为如果你依靠刷金属史莱姆之类的高经验怪快速提升了等级,那么接下来的几张地图的探图速度就会变得非常快——路上的敌人全是一刀秒杀。

由石板驱动的世界

重制版的大世界和原版差别不大,它依然会跟随你的主线进度将一个个岛屿复活。唯一让人感到遗憾的,是重制版删除了几座岛屿,让这一代的剧情相比PS和3DS版变成了不完整的。

不过令人欣喜的一点是传送魔法“鲁拉”的耗魔变成了0,而且就算在洞窟里也能随便飞而不用担心撞到天花板,让你在整个世界里的旅行变得更自由了。

原版中的一些岛屿,在这次重制版中变成了支线区域,比如下石化雨的两个镇子等等。它们与主线所需的红、绿、蓝等颜色不同,统一为灰色石板,即便不探索也不会对剧情产生影响。

另外你再也不用担心找不到石板,以至于推不动主线了——和之前的1+2和3代相似,这次重制版也增加了非常完善的任务目标引导功能,不仅有提示文字,还会在地图上标出目标点,而且所有存放石板的建筑,也都会有对应图标予以提示。另外在主菜单中,也列出了一份详细的石板清单,方便你及时进行核查,再不济,你还可以回到神殿中,让NPC来提醒你错过了哪个地区的石板。

一个非常不错的功能是,你现在只要在剧情开启后,就能随时随地呼叫达玛神殿的大神官来转职了,即便在迷宫里也可以一键转职,比念个鲁拉魔法还要方便。这也进一步减少了你在职业满级后溢出的无效熟练度,加快了你练职业的速度。

总评

《勇者斗恶龙7重制版》让人几乎挑不出缺点,甚至让你感到一部现代化的《勇者斗恶龙》作品就该长这样。它对剧情进行了大幅度的提速,并且将许多情节撰写得更加合理,让本就不错的剧情再度焕发了新生。而对于战斗系统和大世界的探索方面,它则提供了大量的生活质量改良,加入了非常多方便的功能,让你游玩起来会感到非常舒心。

如果非要说游戏中的哪些地方不够让人满意的话,那大概是原版的剧情结构,让跑路的重复度变得有点高——同样一张地图你可能要跑两到三次,而这个过程难免会让人感到有些无聊。

相关文章

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论