前言
提到国内的真人互动影视游戏,可能大部分玩家最先想起的,会是最近几年让恋爱题材爆火的现象级游戏《完蛋,我被美女包围了》。
但事实上,如果要从头开始讨论国产真人互动影游的市场是如何被带起的,恐怕任何人都绕不过那款2019年上线的《隐形守护者》。

这款以抗战时期的间谍战争为题材的作品,创新性地将真人实拍的影视化演绎表现同游戏化的实时互动结合在了一起,给玩家和观众带来了一段身临其境的谍战历史,也因其思想和剧情方面的高度和深度,让真人互动影游一度摆脱了“真人版Galgame”的标签。
此后,《隐形守护者》的导演帝皇今秉持着同样的创作思路,又推出了主打道德困境和剧情反转的《名利游戏》,在一众“选妃式恋爱”题材影游如日中天之时,依然以深度剧本和专业运镜鹤立鸡群。

可见,在真人互动影游的市场中,帝皇今不仅是敢于人先的勇士,也是固执己见的异类,因此其才能不断地产出精品。
但这种选择在很大程度上也意味着作品的产出速度到不了太高。从《隐形守护者》的惊艳登场,到《名利游戏》的再续前缘,玩家等了将近5年。
而最近上架的新作虽然看似与《名利游戏》只相隔了1年,但据制作组所言,他们其实也在前期花费了5年的时间来打磨剧本,这才打造出了国内单机剧情游戏中少有的权谋主题产品——《江山北望》。

历史大杂烩
前文我们提到,《江山北望》是由《隐形守护者》原导演帝皇今执导的历史架空向权谋类互真人互动影游。
但其实不止是导演,剧组中还有诸多演员也是《隐形守护者》的原班人马,比如故事中的大将军祖坤和主角的王妃谢若兰,就曾是《隐形守护者》中的武藤父女。

上图为《江山北望》角色:祖坤(左)谢若兰(右);下图为《隐形守护者》角色:武藤志雄(左)武藤纯子(右);中为导演帝皇今
此外,本作的摄影师、美术指导、后期指导等亦都为《隐形守护者》剧组的原班人马。
这也难怪帝皇今急于在游戏正式发售仅三天,就马上在微博上公开地表示,他欠《隐形守护者》的债应该算还清了吧。
看来不止是于玩家,《隐形守护者》久无后续是个遗憾,于《隐形守护者》原剧组成员,无法回应玩家的期待也是莫大的遗憾。

让人欣慰的是,《江山北望》凭着其一以贯之的高质量,确实在一定程度上弥补了双方的遗憾。
游戏的背景设置在一个架空的历史上,本处中原的封建王朝宣国因国力衰弱被北方的游牧王国驱赶至了南方,而原本是皇室旁支的琅琊王在士族的支持下登基称帝,只靠天河屏障堪堪守住半壁江山。
若是熟知历史的玩家一定发现了,这个虚构故事的原型是西晋末年五胡乱华导致的衣冠南渡,因晋元帝司马睿是在士族的支持下建立的东晋,所以整体上呈现出“主弱臣强、北敌环伺”的内忧外患局面。《江山北望》中宣国的国情亦是如此。

玩家扮演的主角则是南渡后宣国的二皇子,虽力主北伐,但势力微弱。
因此在游戏的前期,主角只能先尽力从皇帝、皇兄、世家等各方势力手中想办法保全自己,再伺机而动不断丰满自己的羽翼,以期争得帝位。而当剧情来到后期,主角已经成为了帝王时,却又会发现自己的处境似乎与父皇当时如此相似,看似天下之主,其实身不由己,就仿佛陷入了历史轮回。
如何破局,破出何局,自然得看玩家决断。

除了背景以外,《江山北望》在实际游戏内容中还化用了众多历史典故和其他历史剧集的二创桥段,让能够看懂的玩家总是不禁会心一笑。
比如醉心于炼丹制药的宣王为了吃荔枝,大肆开凿南北运河,惹得沿岸百姓民不聊生,甚至激起民变一事就融合了明朝嘉靖帝、唐朝杨贵妃和隋朝隋炀帝的事迹;
又比如大将军祖坤北伐即将大胜,皇帝却连下多道命令让其班师,让人看到了忠武将军岳飞的影子;
还有游戏前期某一段的一个选项,更是直接写着:“苦一苦百姓,骂名我来背”这句《大明王朝1566》的经典台词。

白居易有诗曰“最是无情帝王家”。
在《江山北望》中,“情”一字既是玩家用以砍向敌人的利刃,也是剧组用以射向玩家的尖箭。
他们竟能依靠演员们精湛的演技,仅凭寥寥几幕画面,就将王侯将相家的情感与利益的纠葛表现得十分饱满,更将玩家的情感全数调动起来,让人在纠结万分中终于是体会到这句诗词背后潜藏的无数无奈。
这展现出了帝皇今团队愈发成熟的镜头把控和精准的情感调度。

不过鸡蛋里挑骨头地讲,本作还是缺失了一些底层视角。
游戏中虽有几处对于百姓所受苦难的刻画,却主基调依然是站在上位者的角度给予同情,而非切实地去感受他们所付出的代价。这固然可以看作是帝王世家的理所应当,但在客观上还是让故事局限在了精英主义叙事层面,少了几分刻骨滋味。
从这点来看,《江山北望》的格局依然不及《隐形守护者》。

百因必有果
《江山北望》一共包括8个大的章节内容,按照制作组的传统艺能,他们在每个章节内都设置了多条分支剧情、隐藏剧情和不同结局,全剧情加起来的总时长超过了10个小时。
游戏以“权谋”作为剧情设计的核心思路,着重刻画了不同选择所带来的蝴蝶效应和长远后果,不同章节的剧情主要内容分别围绕争储,建功,夺位,治国,北伐,立储等主题发展,其中穿插了少量的感情戏码,基本上囊括了大部分封建王族身上常见的政治和军事体验。

通俗点讲就是,游戏中所给出的大部分选项并不是简单的“选错即死”,也不是只有无关紧要的不同对话,而是像CRPG那样侧重于因果纠缠,其他角色会记住玩家当下选择种下的因,并在适宜的时机跳出来给予此前选择长成的果。
当然,虽然提到了CRPG,但其实《江山北望》的剧情内容量还远没有达到足够支撑起经典CRPG里那种网状叙事结构的丰富度,所以游戏的剧情路线大体上依然是固定的。如果玩家寻求的是像《底特律:化身为人》那样的自由度和内容量,《江山北望》可能会让你失望。

另一方面,也因为剧情内容量的限制,让制作组可以比较取巧地采用了数值化的判断标准,来决定剧情的走向。
从实际体验来看,这种做法确实在不多的选项中给玩家带来了一定的选择自由度,即使有少数几项选择失误也能继续推进剧情,同时又能根据数值的差异和某些特殊的选项将故事引向不同的发展方向。
但对于追求收集不同剧情和结局的玩家而言,数值标准和对应事件的不透明,也让他们必须耗费更多的时间去逐一尝试微调选择,在游戏后期时这一点表现更加突出,有时甚至需要从故事开头的选项开始改起。

幸好制作组为剧情演绎部分加入了进度条设计,能直接跳过已经看过一遍的内容,各种分支节点也清楚地在故事线上标识了出来。跳过前面的选择,直接来到后期的剧情时,系统也会自动帮助玩家选择此前已解锁但未手动调整的节点的最优解,以供直接呈现选择结果。
就总体而言,《江山北望》内容质量确实对得起其仅需58元的售价。

结语
综上所述,《江山北望》以其扎实的剧本架构、深厚的历史文化底蕴,以及对权谋主题的深入探索,再次印证了帝皇今团队在真人互动影游领域独树一帜的创作追求。
尽管在叙事视角上仍显精英化的局限,玩法自由度亦有提升空间,但其以“因果交织”为核心的交互设计、电影级的视听语言,以及对历史轮回与人性困境的深刻描摹,已然超越了同类作品普遍浅薄的叙事层次。

从《隐形守护者》的谍战烽火,到《名利游戏》的道德迷局,再到《江山北望》的帝王征途,帝皇今始终以“慢工出细活”的匠人精神,在快餐化娱乐泛滥的市场中坚守着叙事深度与艺术表达的边界。
这种坚持或许意味着更长的等待、更稀缺的产出,却也为国产真人互动影游开辟了一条值得被严肃看待的道路——它不仅是娱乐产品,更可以成为承载思想与情感的互动艺术。

58元的价格,换来的不仅是一段架空历史的权谋史诗,更是一次对创作初心的见证。当市场仍在“恋爱包围”与“深度叙事”之间摇摆,《江山北望》的存在本身,已然是一种回答:总有人愿意等待,也总有人值得等待。
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