前言
在NS2首发之年,任天堂罕见地接连推出了两款赛车游戏,《马里奥赛车:世界》与《卡比的驭天飞行者》。玩家亲切地称它们为“马车”与“卡车”。这一同品类双线并进的策略,最初令许多人感到疑惑。

《马里奥赛车:世界》的出色表现并不意外。作为NS2首发护航的主力,它承载着展示主机性能、稳住玩家期待的重任。游戏在手感、画面与内容完成度上都体现了第一方的沉稳水准,像一位可靠的老友,带来的是扎实而温暖的“稳稳的幸福”。

而《卡比的驭天飞行者》的登场,则带着一份令人摸不着头脑的勇气。然而一旦上手,其独特的魅力便扑面而来。如果说“马车”追求的是流畅与精准,那么“卡车”彻底颠覆了对赛车游戏的想象——它鼓励冲撞、对抗,将赛道化为动态战场。每一次加速都充满野性,每一次碰撞都爆发出畅快的反馈。它不断刺激着玩家的肾上腺素,仿佛在宣告:这不仅仅是一场竞速,更是一款融合了速度、策略与激烈对抗的动作盛宴。
肉蛋冲击
正如玩家戏称卡比为粉色大恶魔,《卡比的驭天飞行者》在竞速体验上也透着一股不拘常理的“魔性”。深入游玩后你会发现,你不是在控制赛车,而是企图与画面里的赛车争夺控制权。
但这绝不意味着它的操作复杂。相反,本作的设计堪称“极简主义”:整个游玩体系几乎只建立在两个按键之上,仿佛在调侃“NS2的按键对制作人樱井来说还是太多了”。游戏中车辆默认自动加速,油门始终焊死,玩家只需专注左摇杆与B键,再辅以Y键释放终极技能,便构成了全部操作逻辑。

这种形式上的简单,绝非内容的浅薄。樱井将B键的功能通过“长按/短按”精妙延展:短按可触发复制能力夺取道具,长按则能减速或蓄力冲刺;左摇杆也不止于转向,转动可发动攻击,空中微调更能实现落地加速。寥寥按键之下,竟藏着一套颇具深度的操作系统。

简单的架构导致玩家的上手很快,但要做到精通就需要一定的练习。不仅要掌握各种技巧,还要熟悉各种性能各异的赛车,注意这里的赛车并非纯粹的数值差异。每辆赛车都有独特的机制,例如拥有变形能力的变形之星,通过两种形态能让玩家适应不同的赛道,或者失去正常漂移能力却拥有极致冲刺遗迹之星。

虽然每个赛车都会有数值上的差异,但你真正上手完全感受不出来,因为卡车里油门完全焊死,尽管仪表数字可能才四五十,实际视觉却充满高速下的信息轰炸与效果迸发。碰撞光效、道具乱飞、赛道变幻……旁观者已觉眼花缭乱,但当你适应这混乱,便真正get到卡车的爽点。

当你拼尽全力去控制车辆,在分秒之间进行操作,恨不得跟手柄打一架,只为创造更有利的局面。即使失误撞墙,你的速度也不会大幅度降低,卡车就告诉你反正油门焊死,去冲,去撞。失误的成本足够低,别在乎那么多,干就完了,而卡车的快乐就是那么纯粹简单。
未来可期
爽点有了,但是就目前卡车的体量而言,卡车在爽度的持续上好像表现的并不让人满意。目前游戏主要包含四种玩法模式:驭天飞行、俯视飞行、城市竞赛与公路旅行。
其中,“驭天飞行”作为主体竞速模式,与传统赛车游戏框架相似,但卡比独有的“冲撞”机制在此模式下未能完全施展。玩家往往倾向于选择绝对速度更快的车辆,导致许多拥有特殊机制的赛车被冷落。尽管仍能体验到高速碰撞的短暂刺激,但该模式并未充分展现游戏真正的特色。

而俯视飞行则更像一个填充性质的小游戏。玩家的视角变成了俯视,基本的操作依旧,赛程更短,几乎毫无深度可言,很难不让笔者怀疑这个模式就是被拉来凑数的。

另外的两种模式则是笔者认为最能表现出卡车特色的模式。

在城市竞赛中,玩家要经过5分钟的厮杀,在5分钟内收集到各种数值来让赛车的性能得到升级。而一般当你收集到一定程度后,你的赛车就开始发疯,连带你的手柄也开始发疯,卡车也完全展现它狂野的一面。而在一通肆意妄为的横冲直撞后,玩家将会被分配到体育场,在几种不同的模式中选择,最后根据积分来决定胜负。

虽然前面的5分钟给人带来的爽感足够,试图与赛车争夺控制权的体验真的很出色。但是最后体育场一把定胜负就显得有点草率了,更别提拿到一些不适合的赛车,前5分钟的努力就完全被浪费。或许未来可以考虑延长后续的挑战,增设几种综合玩法来比较积分的总和,来延长玩家对游戏的兴奋感。
公路旅行等同与战役模式,公路模式涵盖了卡车的全部玩法,故在游玩初期就能获得大量的新鲜感。在公路模式中玩家必须经历一场场不同类型比赛来提升自己赛车的能力,挑战沿路的boss,到达后期,你就拥有了十几辆数值超模的赛车,在公路上尽情释放各种赛车的全部性能,最后去撞飞幕后黑手。

但一口气吃不成胖子,虽然能快速体验到卡车的核心乐趣,但后期大量的同质化内容也会慢慢消磨玩家的兴趣,除了明示的真结局和隐藏赛车,公路旅行在后期给到的惊喜并不多。
总结
若要对《卡比的驭天飞行者》做一次总评,或许可以这样形容:它打下了一个近乎完美的地基,却只停留在地基阶段——这造就了其“下限极高,而上限却有限”的独特局面。
游戏在技术表现上堪称惊艳,充分释放了NS2的硬件潜力。疾驰中的粒子特效、碰撞时的物理反馈、在刺激视觉的同时保持了帧数的稳定流畅,让人直观感受到新主机的性能飞跃。而其核心玩法——将竞速与动作深度融合,更是构建起一个扎实而迷人的基础。它打破了传统赛车游戏的规则束缚,构建起一个令人耳目一新的狂飙舞台。

然而,在这块坚实的地基之上,却未能建立起足够丰富、可持续的内容生态。游戏缺乏一个真正能凝聚玩法优势、具有持久吸引力的核心模式。无论是单人流程的深度,还是多人对战的玩法维度,都显得后劲不足。当最初的速度震撼与碰撞爽感逐渐习以为常,内容深度的匮乏便开始浮现。
它就像一场盛大而短暂的烟火——爆发时绚烂夺目,令人肾上腺素飙升,但光芒消散后,却难以留下足够回味与重返的动力。确实很爽,但或许,只能爽那么一会儿。
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