《天外世界2》或许是黑曜石自《辐射:新维加斯》以来,做过最好的3D视角RPG游戏。黑曜石也的确需要一款扎实的RPG,来证明自己不只是那个靠着《新维加斯》十几年口碑吃老本的老资历。

虽然在写这篇前瞻时我还没通关,但能确定的是《天外世界2》在战斗体验、角色扮演深度、装备与Build系统等方面,相比初代都有大幅扩展,流程节奏与整体完成度也有明显提升。即便游戏时间已经到达25小时,我大概也只推进到主线的三分之二左右,而这个时长在1代差不多已经足够通关本体加DLC了。

在剧情设定上,本作将舞台搬到了“阿卡迪亚星系”,一个因星际跃迁技术的发展而被开拓的新区域。这里聚集了各种势力,为了资本与利益在合作与冲突间周旋。故事的主题,依然继承了“资本主义笑话合订本”的大方向,但也加入了一些经典的科幻议题和有趣的探讨。加上《天外世界》本身就是各种科幻小说梗与太空电影的大杂糅,如果你曾对《星空》那种重数量、轻深度的设计失望,那么这部更聚焦角色扮演、更戏谑、也更“乐子人”的续作也许刚好满足你。

本作剧情主要围绕三个大阵营展开:姨妈之选、保护国与教团。“姨妈之选”是一代的太空人之选和克里奥姨妈合并的公司,也是最直观继承初代中资本主义的势力。玩家有机会到达“姨妈之选”的巨大航船上参与一些公司事务,感受在前台问询都要每个问题收费50的资本未来。

“保护国”则是一个崇尚秩序与强权的国家势力,也是最早通过跃迁技术来到阿卡迪亚的势力。基本上,保护国代表了对“集权乌托邦”的讽刺,他们会对思想有问题的公民进行名为“心灵焕新”的洗脑程序,以及说是“秉持正义”但“最终解释权归保护国所有”的各种法规等等。

最后则是教团,作为《天外世界2》最神秘,也直接与主线故事相关的组织。他们自称能通过数学演算预言宇宙中的一切事件(就像拉普拉斯妖的概念)。实际上他们也确实预言到了一些主线剧情的关键发展,而玩家在预言中则是那个无法预测的“特异点”,让这款CRPG的流程中多少带了点JRPG的中二感。

随着剧情推进,玩家会一路追查因教团预言引发的连锁事件,同时也会参与到姨妈之选、保护国与教团三方势力的混战之中。主线剧情一路展开都很流畅,唯一可能会卡进度的部分,是游戏后期主线存在需要得到一方势力支持,需要额外做点支线任务去获取声望的流程(我目前就在这里)。

《天外世界2》的任务与故事设计非常成熟,虽然还达不到《新维加斯》的网状任务设计,但跑腿途中玩家经常能“以小见大”。简单来说,许多任务NPC在对话过程中,都存在一些因“缺少关键信息”而无法得知具体内容的选项,让人非常好奇之前是否在任务或探索中错过了一环线索,导致无法解开这段对话。

一路玩下来,我觉得本作对话树的设计与扩展性很强,聊天流的发展比初代更自然,不是那种1234选项逐条点完的“你问我答”,各种态度与观念都有一定兼顾,玩家能更好地展现个性和立场。对白写得也很有趣,中文翻译水平也不错(但UI部分存在一些没校正的错翻)。除了一些说服成功的地方NPC态度会180度大转弯有点唐突,但这似乎也是为了游戏性考虑……
本作游戏性上的改动与优化非常多,且解决的都是前作中影响体验的痛点。我说一点你就懂了:他们甚至取消了CRPG宛如祖宗之法的负重系统,就像制作组知道玩家喜欢当屯屯鼠,不喜欢每过一段时间就浪费时间去清理背包。所以这次即便把路上见到的东西全塞进包里,也不会走不动道了。

《天外世界2》角色扮演的核心,是由技能+专长,以及各种随玩家游戏习惯而产生的“缺陷”共同构成的。
技能就是“近战”、“说服”、“黑客”之类代表角色能力的指标,一项技能等级越高,就能在流程中解决难度更高的障碍。但关卡的设计也覆盖了多方面的技能导向,很少存在“只有一种解法”的设计。好比当角色的“观察”等级够高,就可以直接在墙面上发现暗格的存在,而不需要在终端上通过“黑客”技能解锁它。

专长系统则是根据技能等级的成长,可额外选择的被动能力,类似《辐射》中的各种Perk。例如“黑客”可以骇入机械敌人使其瘫痪,或是根据“说服”技能等级逐层提高伤害等。更妙的是,对话树中甚至包括许多特定专长才可选择的对话,使得扮演这一块无比充实。无论玩家是个充满正义感的星际游侠,还是一个杀人越货的江湖大盗,这些为角色量身打造的对话选项弹出来的时候,你会得到“这就是我的角色会说的话”之类的共鸣感。

最后,则是随玩家游戏习惯而弹出的各种“缺陷”了。我觉得这些缺陷出现的时候,往往比其本身带来的增益更有节目效果。如果你经常小偷小摸,那么很有可能会解锁“盗窃癖”缺陷。即便玩家不主动去偷东西,角色也有可能会“自动拾取”周围的一些赃物,非常可能在城里被守卫抓包。而如果你是个潜行流派玩家,那么很可能会在常年蹲伏的过程中患上“关节炎”,虽然蹲伏移动速度增加了,但移动时也会发出更大的声音,致使敌人怀疑。

玩家可以选择是否接受这些缺陷,但一旦确认后就无法修改。就好比游戏开局我喜欢玩潜入流派,于是接受了一个“降低血量上限,同时降低仇恨”的缺陷,当我后期转为近战流时,这缺少的血上限会经常使我冲在前线时暴毙。当“做出选择并承担结果”这一RPG铁律回馈到屏幕前的玩家身上时,绝对是一次独特的角色扮演体验了。
从目前的试玩情况来看,《天外世界2》确实像是黑曜石多年经验的集大成之作。无论是剧情、玩法、配装和战斗部分,均有着优秀的表现。我会觉得这是某种意义上能够继承《辐射:新维加斯》灵魂的一部作品。
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