《战地风云6》评测:我将重新加入战斗

前言

  经过前作《战地2042》的口碑滑坡,EA和“战地风云工作室”这次面临着不能失败的背水一战。

  在《战地6》中,他们选择了回归现代战争的题材,利用现代战争器械的资料齐全之便,摒弃华而不实的概念创新营销,转向深耕底层体验,让系列经典元素重新焕发出了新的生机。

  但需要看到的是,另一方面,《战地6》同时也在一些细节问题上欠缺打磨,让游戏的体验仍然留有较大的改进空间。

快节奏的战场攻防

  《战地6》多人模式的核心调整集中在“回归基础,细化体验”的思路上,最显著的改变之一其实在之前几次测试中就早已凸显,那就是人物的基础性能得到了强化,能够进行滑铲、蹲跑、探头等多项战术动作。

  为了适配上加强后的人物性能,让精通操作的玩家不能单纯只凭借身法就将“薯条”压着打,开发团队也对TTK(击杀时间)进行了全面重构,将战斗节奏调整至了大部分枪械两、三枪即可致死的程度。

  然而,不同场景对TTK的要求也截然不同,这使得《战地6》相比起前作那种千篇一律的大而空地图,更多地选择了偏向环境多样化但交战短平快的体验类型。

  这一调整确实带来了更为激烈的战斗节奏。

  在实际体验中,玩家能很明显地感受到,不论是建筑物穿插的城市街道,还是野外的交火区域,地图中到处都设有掩体和沟壑,这一设计选择让每次遭遇战都充满意外感与紧张感,玩家必须充分利用掩体与定位,而不是依赖单纯的枪法对决。

  在其他的FPS游戏中,掩体过多很可能会带来一个十分棘手的问题,那就是一旦有玩家决定找块风水宝地苟着当蹲子,就很难被其他人很快找出来。对于对手来说,这种情况就相当于走路时踩了一块口香糖,让人很难受,但就是甩不掉;对于队友来说,这种守株待兔的打法不仅效率不高,更很容易导致己方火力欠缺。

  但在主打大战场玩法的《战地》系列中,这一问题造成的破坏性却被减到了最小,在《战地6》中甚至可以忽略不计。

  原因在于,一方面寒霜引擎带来的高度可破坏战场允许玩家对环境进行实时改变,让动态破坏系统不再是单纯的视觉秀,而是深度融入战术博弈的核心元素。

  与此同时,本作大多数模式都能通过动态变化的目标点,进一步减少了能让玩家苟住的地点和时间。在这个模式中,随着战局推进,目标点数量会逐渐减少,战线被迫收缩,交火愈发激烈。

  这种设计聪明地引导玩家聚焦于更小的区域,也在一定程度上避免了传统征服模式中常见的“来回奔波却找不到人”的情况。

自由的兵种与装备

  本作的兵种系统也回归了经典的突击、支援、工程与侦查四大核心兵种,但也同时通过“训练之路”机制和多样的装备搭配实现了玩法的个性化细分。

  现在每个兵种都拥有两条独立的技能树,在对局中积累到相应的得分后,可依次解锁一条路径上的每项技能,技能效果基本是强化所选用兵种的某项特色,不同路径的技能树侧重于不同的玩法方向。

  以工程兵为例,初始的“反装甲”路径会赋予提供额外火箭弹携带量和发射器装填速度,同时降低敌方载具的修理效率,精准针对敌方载具;“战斗工程兵”路径则可提高我方各种装备的修复效率,适配偏向辅助性质的“焊武帝”玩家需求。

  值得一提的是,侦察兵与突击兵的技能变动展现了制作组对本作兵种系统的独特理解:复活信标被移至突击兵以支撑前线推进,而侦察兵新增的被动技能则能在卧倒时加速脱离战斗状态供队友重生,从机制上强化了团队联动。

  此外,开发团队在本作中并未将武器与兵种硬性绑定,武器改装系统则采用了相对传统的“数值加减”模式,绝大多数配件会同时提供增益和减益效果,也为玩家提供了一个“武器自由,各有所长”的半自由游玩空间。

  但进度系统却与这些多样化的玩法系统呈现出明显的矛盾两面性。

  目前游戏中的兵种技能树需要玩家等级达到20级以后才能解锁挑战任务,并且要在完成两个挑战任务以后才能真正解锁分支技能树。而且无论是枪械还是配件的解锁等级都设置得相当高,多数装备的“等级锁”“成就锁”都要求10小时以上的投入,这对于只为了放松休闲的玩家来说,并不是一个好消息。

依然是添头的战役

  单人战役方面,《战地6》虽说也顺应市场加入了标准的中文配音,但并未带来太多惊喜,反而因为其过于棒读以及音、画、字幕不匹配等问题,让人觉得过于敷衍。

  战役故事的背景设定在北约逐渐瓦解,多国结盟资助私人军事公司与之对抗,世界濒临大战的复杂局势中。从故事的内容来看,本作的剧情并不算出彩。

  而在战役结构上,本作则延续了《战地4》的小队合作框架,玩家大多数时间都会和小队成员并肩作战,并能下达诸如侦察、爆破、扔烟、接战等指令。

  这些设计在开放式任务中尤为突出,玩家可自由选择目标与进攻顺序,体现出系列的沙盒战场特色。

  然而,战役流程偏短,在刚刚进入状态时便匆匆收场,让整体体验依然像是对多人模式各项机制的延伸教学,缺乏独立的叙事深度与结构张力。

  当然,这些其实都是可以预见的,毕竟《战地》系列在大部分时间中都不以战役见长,为战役买《战地》者,就像买椟还珠。

结语

  在《战地2042》口碑滑铁卢后,《战地6》无疑肩负着沉重的期望。通过回归经典现代战争设定,优化底层体验,以及强化战术深度,“战地风云工作室”在这部作品中也确实展现出了挽回玩家信任的诚意。

  游戏在多人模式上的扎实回归,从强化人物战术动作到重构TTK系统,从环境可破坏性到动态目标点设计,无不体现出对系列核心魅力的重新聚焦。

  尽管在进度系统设计与单人战役深度方面仍有不足,但其对核心体验的扎实打磨,已足以让玩家重新感受到“唯有战地”的独特乐趣。

  对于“战地风云工作室”而言,《战地6》不是终点,而是一个新的起点。

  它成功地稳住了系列的基本盘,但要想重现昔日辉煌,还需要在后续更新中持续优化,打磨细节,并在未来作品中找到经典配方与创新突破的完美平衡。

  《战地》系列的战场依旧广阔,但征程远未结束。

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