《动物迷城》是我近几年玩到的质量最高的国产独立游戏,没有之一。
这是一款以“越狱”为题材的CRPG游戏。在正式游玩前,它吸引我的地方是福瑞形象的主角、精美的像素画风,以及国产游戏中少见的“监狱”主题。但随着游玩的深入,我愈发为游戏庞大的文本量和丰富的游玩内容所折服,在游戏的监狱里度过的每一天都变得格外充实。最后三十多个小时玩下来,尽管我只解锁了狐狸线的其中一个结局,体验了正式版游戏新增的二号主角黑豹的部分故事内容,但即便如此,我还是想向所有人推荐这部由七人小团队花费三年时间用心打磨出来的作品,尤其是对那些喜欢CRPG箱庭探索和网状叙事的玩家们,《动物迷城》绝对会是你在今年不容错过的佳作。
如果你熟悉美剧《越狱》和电影《肖申克的救赎》的话,那《动物迷城》的一号主角——狐狸托马斯的故事,应该能给你带来强烈的即视感。作为一名正义的记者,托马斯因为不愿与无视城市下层人民生活安危的市长团伙同流合污,被栽赃陷害入狱。而玩家的目标,就是要在下一届市长选举开始前——也就是游戏内21天的行动期限内,尝试各种办法逃出监狱,揭发市长的罪行,还自己一个公道。
在整个过程中,托马斯要从监狱里的底层新人开始混起,一步一个脚印,让自己在这个充满危险和机遇的地方站稳脚跟。对外,他要和同监狱的几十位囚犯打点关系,了解他们每个人的故事和喜好,也可以选择加入监狱里的三大帮派,或是当警长的走狗,靠完成任务获取奖励和对方的信任。私下里,他则要四处打探情报,通过购买、勒索和偷窃等手段,获取各种能让自己在监狱中正常生活下去的资源,同时利用好每天从早到晚不同时段的行动机会,提升自己的能力、学习技能,以及探索监狱内不同的区域。总之,监狱里的生活多姿多彩,里面的老哥们说话又好听,各个的经历都很有意思,久而久之,你就会自然而然地喜欢上这里。
当然,要想完成上面这些事情,肯定是有条件的。作为一款CRPG,你在《动物迷城》中的所有行动,都必须依照游戏精细且完善的角色养成系统和行动机制来执行——说直白点,就是CRPG标配的角色属性与掷骰机制。
比如,在开始一个新档前,玩家首先要选择角色的出身,这会让你初入监狱时获得对应不同的基础技能和属性特色。拿托马斯举例,如果你选择的出生是“出镜记者”,那么他在故事前期的属性优势就是“魅力”,而如果选“战地记者”的话,对应的技能和属性加点就会更偏向战斗和生存。这些基础的属性差异,后续也可以通过学习技能、穿戴装备等方式,来实现补齐和进一步的养成,过程也非常简单,哪怕你只是随便读本书、看部电影,或在操场上除个草,都能获得对应的属性经验、摸出各种资源。所以在整个通关过程中,你能很明确地感受到角色的成长路线变化。与此同时,这些变化也将直接影响玩家做出各种行动时掷骰的成功概率。
但相较玩家在“博得之门”“神界:原罪”这些经典CRPG中,利用存档SL法刷掷骰点数过判定的习惯不同,在《动物迷城》开发的早期阶段,游戏甚至不为玩家提供中途存档和加载的功能——而之所以这么做,是因为开发者希望玩家能通过探索箱庭地图、获取资源、结识不同角色等方式,寻找更多样的方法,提高掷骰的成功率,甚至有时你还可以直接跳过掷骰的步骤,以另一种先前完全没想过的方式,来完成任务。
具体来说,当玩家遇到一些成功率极低的掷骰机会时,可以直接点击选项边的骰子按钮,查看提升成功率需要的道具或技能,之后你可以把这件事暂时先放在一边,转头去考虑如何获取到这些道具和技能,而当你具备这些提升掷骰成功概率的外在因素时,你又会发现它们在其他场景中也会发挥意料之外的作用。
比如,最开始我买了台游戏机,是为了让托马斯可以通过玩游戏学习更多技能,但它之后却在某个主线任务中,成了达成目标的关键道具之一,省去了我专门再去购买的步骤。而更让人惊喜的是,其实达成这个主线任务的目标,不光可以通过搜集道具这一种方式,因为整座监狱内能为我提供任务帮助的囚犯,远不止这一位——在他这,我需要交付一台游戏机和一只手表,才能获得想要的任务道具,但到了另一位囚犯那,他只需要我到监狱的综合楼里打通一款游戏,就可以告诉我用另一种方法来制作我想要的道具,且材料搜集的难度和成本,远低于前者。
任务的解法远不止一种
类似的情况,在《动物迷城》的网状叙事里并不少见。游戏超高的自由度,让你可以前脚刚答应帮狱警偷帮派的账簿,转头又去找帮派首领报信并获得一本假账簿,从而在两边都要到好处,也可以在接到任务要求罩着某个囚犯不被欺负后,立马变脸问他索要更多报酬。总之,多探索、多对话,就能为你的牢狱生活带来各种意料之外的可能。而这些可能性的来源,说到底就是游戏内各种手工感十足的任务和角色设计。
说出来你可能不信,游戏中登场的近50位囚犯NPC,开发团队为他们每一个都设计了专属的故事和个性,而非AI一键生成的产物。他们每天在监狱里有自己的行动规划和故事,你可以通过送礼、对话、殴打、盗窃等多种手段,改变囚犯们对主角的好感度——以此换来的,除了每个囚犯风格各异的对话内容外,还有根据好感度解锁的可交易物品。而在好感度提升到一定水平后,甚至可以直接让主角学习囚犯们的技能,最终形成角色成长与内容探索体验的合理闭环。再加上游戏内三大帮派间的明争暗斗,也会给主角的冒险带来更多变数。
当然,过于丰富的内容设计,带来的也不完全是好处。《动物迷城》现阶段最劝退玩家的点,可能并非角色构筑多复杂高深,而是缺乏足够的任务提示和引导,帮助玩家快速上手。有的时候,你前脚刚接的任务,可能后脚就因为忙着收集资源而将其抛之脑后,可游戏并没有直观的任务信息整理功能,告诉你下一步具体该如何走,一些支线和新玩法的切入口,也埋得较为隐晦——甚至一些关键信息也会埋藏在对话与身份信息中,稍不留意这些细节的话,玩家可能在一周目里就会错过很多有用信息。不过,对那些CRPG老炮们来说,缺乏引导带来的或许就是更强的探索沉浸感——所以,这事的好坏因人而异。但我多少还是希望,游戏日后能更新个查找囚犯当前位置的功能,这样我就不用每次为了找人交易素材,把整个监狱楼都跑遍了。
不过,也正是当你实际习惯了这种弱引导的游玩方式后,你或许才能真正感受到CRPG游戏靠箱庭探索和网状叙事带来的游玩乐趣。游戏中的监狱虽然每天有着严格的作息管理,但明里暗里你能做的事情,还是非常丰富的。
早上睡醒点名前,你可以在桌边制作道具、锻炼身体。上午可以去监狱的洗衣房、收发室、警卫室打工赚钱,寻找不同监狱设施内可利用的道具和机遇。到了午餐饭点,除了按部就班地吃饭外,你还可以偷溜进后厨打打牌。下午的囚犯放风时间则更是自由,无论你是到处翻垃圾桶、去健身区锻炼身体、找理发店接任务,还是去综合楼画画、打游戏、看书,这些行动所换取的收益,都能直观反映在角色的属性养成和技能解锁数量上。最后到了夜晚,除了洗澡、吃饭、看电视这些监狱生活的常规流程外,过了宵禁时间后,整个监狱的秘密就都会开放给你去探索,无论你是借助绳索飞檐走壁,偷摸进监狱的教堂,搜集神父与市长同流合污的证据,还是钻进监狱下水道探索不同的逃狱路线,各种各样的选择和结局,让《动物迷城》的故事仿佛一片错综复杂的城市交通管线,但最后条条大路皆能通向罗马。
更加难能可贵的是,在开发团队通过多年时间手搓出这个内容量极为丰富的监狱舞台后,它的主角可以不只是狐狸托马斯这一位。就拿这次游戏正式版更新的黑豹故事线来说,玩家将在其中体验到一段全新的故事,它的出发点和狐狸线完全不同,整个故事的叙事风格也更偏向传统意义上的警匪卧底片,虽然核心的玩法还是那套,但带给玩家的体验确实是截然不同的。
基于这点,或许我们也可以预想,以后等游戏推出更多主角和故事结局后,它的体量又会膨胀到何等夸张的地步。虽然目前游戏多周目的体验,确实也存在一些内容重复的问题,但这套模式如果真的能成型,未来的《动物迷城》靠着持续更新剧情和不断优化玩法,势必能成为独立游戏圈冉冉升起的一颗新星。而哪怕抛去“国产”这层情怀滤镜不谈,这样一款风格独特的作品的诞生,对国内的独立游戏行业和玩家们来说,肯定也会是一件好事。
毕竟,你也不能真的指望,光靠肉鸽和卡牌这些传统玩法,就能一直支撑住国内独立游戏的半壁江山吧。
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