中国网游历史上最强一年,哪些游戏在神仙打架

网游盘点

在上期内容中,我们回顾了五款于2005年广受欢迎的经典网络游戏。

本期我们将盘点我们认为2005年最具热度的前五款游戏,个个都是重量级。

话不多说,让我们直接进入正题。

02
TOP5:剑网2

2005年的中国网游市场,正掀起一股武侠热潮。

这一年,金山软件带着《剑网2》杀入战场,甚至放出豪言要打败《魔兽世界》,在下一个十年让西山居成为中国的暴雪。

游戏公测当天,服务器直接被挤爆,公测九小时同时在线破6W,创下国产网游公测首日在线人数新纪录,短短16天不到在线人数也突破20万,给金山吃下了一颗定心丸。

作为《剑网1》的续作,《剑网2》在武侠沉浸感和PK玩法上行了深度打磨。

游戏中的门派设计不是简单的职业换皮,而是从武功套路到招式细节均体现出丰富的文化内涵。开发团队大量借鉴金庸小说元素,甚至在2005年就采用了真人动作捕捉技术,并邀请甄子丹担任游戏代言人。

在很多老玩家眼中,《剑网2》是整个“剑侠情缘”系列中门派体系与武学表现最为出色的一代作品。

首次提出了“东方武侠副本”的概念,其中“藏剑山庄”与“杀手堂”两个副本充分展现了浓厚的武侠氛围,至今仍被玩家津津乐道。

金山此次确实精准把握住了武侠爱好者的心理诉求,试图以中国功夫题材抗衡西方魔幻风格。

而在PVP玩法方面,《剑网2》也进行了多项创新与优化,延续并改进了2.5D即时MMO领域里流行的PK玩法,如百人规模的擂台赛、“宋辽战场”阵营对战、自由野外战斗以及红名PK等机制,极大丰富了玩家间的互动体验。

说实话虽然在现在看来,“干翻魔兽”的口号是挺幽默的,但在当时的市场环境下,《剑网2》确实具备分得网游市场一大块蛋糕的潜力。

毕竟比起魔兽,《剑网2》在题材上更贴近中国玩家的文化认同感,且对电脑配置的要求更低,进一步扩大了用户基础。

最主要的是,《剑网2》的点卡价格相对亲民,甚至推出了周卡等多样化付费选项。

可惜的是武侠情怀终究没能敌过现实。

比起《魔兽世界》过硬的游戏质量,《剑网2》的表现确实还是单薄了些;更致命的是巨人《征途》的突然杀出,用"永久免费"的旗号改写了网游行业规则。

07年底,《剑网2》为延续生命周期推出免费运营模式,但未能有效平衡普通玩家与付费玩家之间的体验差异。虽然这一商业化转型短期内显著提升了营收数据,并助力金山成功登陆港股上市,但终究还是透支了游戏的未来。

不过好在,它为后来《剑网3》的诞生,攒下了殷实的家底。 

03
TOP4:热血江湖OL

先把江湖的恩恩怨怨放在一边,2005年,《热血江湖online》以其独特的轻松幽默风格,席卷了国内网游市场。

这款改编自韩国同名漫画的游戏,颠覆了当时网游里流行的苦大仇深的基调,比如制作组就在新手进入游戏时,埋了个会脸着地摔个跟头的小彩蛋,这样的设计充分体现了游戏的诙谐特质,使其在众多同类游戏中脱颖而出。

通过线上线下全方位的宣传策略,《热血江湖Online》在内测期间仅四天注册用户便突破十万大关,公测三个月后在线人数更是达到了二十万之众。甚至在它最火爆的时候,能跟《传奇》及《魔兽》掰掰手腕。

《热血江湖Online》的成功不仅仅在于其题材上的差异性,更在于对传统网游“上班打卡”式玩法的颠覆。

游戏中没有装备镶嵌、属性词条设置以及强制性的副本战斗要求,甚至支持挂机获取经验,极大地提升了玩家的游戏体验。

不过真正让《热血江湖》载入网游史册的,是它的商业模式。

在2005年之前,只有《巨商》等一两款网游是免费模式,而且反响平平。而《热血江湖》大胆跨出免费加道具收费的这一步,在当时打了所有人一个措手不及。

运营初期最重要的付费道具就是时装,上架的基本是漫画里的时装披风。比如这个寒冰长袍,它的火爆程度不说人手一件,那也是占据各大网吧宣传海报的程度。

此外,开服初期商城并未出售影响游戏平衡性的道具,保证了公平竞争环境,数值装备全靠玩家自己打,玩家付出的努力会有对应的回报,被广大平民玩家誉为天堂。

可惜的是,《热血江湖》没两年就在商城公然上架数值装备,并且私服泛滥,外挂问题没有得以解决,严重影响游戏根基,甚至爆出过内部员工私自封号的离谱消息。

这款曾经能和《魔兽》三分天下的游戏,也逐渐失去了声息。

尽管如此,“热血江湖”这一IP依然具有不可忽视的生命力,后续推出了续作和手游,并于2022年由17Game投资重金续约内地代理权至2026年,证明了其在网游历史中的重要地位。

04
TOP3:传奇世界

2003年,一场突如其来的版权风暴,让盛大陷入了前所未有的危机。

分成过低、海外代码泄露、韩国开发商Actoz与Wemade之间的内部纠纷等原因激化了矛盾,于是Actoz单方面解除了盛大《传奇》的国服代理权。

要知道,失去这款占据着国内网游市场68%份额的游戏,无疑是切断了盛大的生命线。

在准备法律行动的同时,盛大祭出了破局之法,也就是自研一个《传奇世界》来暗度陈仓。

由于时间紧迫,《传奇世界》从立项到公测仅用了1年时间,比一般网游研发周期要短得多。

说实话要不是因为重大BUG无法登陆导致延期,这个时间甚至能更短。

初版的《传奇世界》跟《热血传奇》不说一模一样,也只能说几乎一致。战法道、沙巴克,基本保留了传奇的重点元素。

不过吧,《传奇世界》也做了一些小改进。比如职业系统新增技能树分支,可以自主选择不必再一条路走到黑,还加入了坐骑等系统。得益于自研游戏不受限制的好处,传世做了不少新东西来丰富丰富游戏内容。

而盛大为了把用户平稳过渡到传世,也推出了移民计划,允许玩家将《热血传奇》里的角色数据直接平移到《传世》对应的区服里。当然盛大也做了两手准备,比如在万不得已时强行更新客户端暴力移植。

但这手准备最后也没用上,《传奇世界》很快接棒《热血传奇》,成为网吧里新的标配游戏。

公测不到两个月时间,最高同时在线已经突破30万,后续更是达到了近60万的成绩。

不过,争议也随之而来。韩国开发商指责《传奇世界》涉嫌抄袭,双方展开了长达数年的法律拉锯战。2007年,盛大、Actoz、Wemade终于握手言和,版权之争暂时画下句号。

不可否认的是,《传奇世界》成功帮助盛大度过了最危险的时期,不仅保住了市场份额,更成为公司新的营收支柱。

《传奇世界》的影响远不止于挽救了盛大,时至今日,各种打着""传奇""旗号的游戏依然活跃在市场上,成为7000万传奇玩家心头化不开的两个字。

05
TOP2:梦幻西游

接下来要讲的这款游戏我们在上一期已经浅浅插了一个眼,大家对它肯定不会陌生。

它在2003年内测,迅速奠定了国产回合制网游新标杆的地位。2005年3月,最高同时在线突破53万,是当时国内增长速度最快的网游。

不过意外的是,这款网易“印钞机”的诞生,其实源自一场惨烈的失败。

2001年网易首款自研网游《大话1》表现不佳,网易转向重点开发《大话2》,《大话1》逐渐被边缘化。

可时任客服的徐老板徐波,在长期与玩家沟通中积累了大量反馈,认为《大话西游1》仍有改进和挽救的空间。

他提出使用《大话西游2》的“风魂引擎”对《大话西游1》进行全面重构,并提交了多达30余页的修改建议,最终获得公司认可,并亲自带队启动改版项目。

2003年,这一脱胎换骨的项目以《梦幻西游》之名正式重生,并开始重新定义行业标准。

关于《梦幻西游》的游戏性,此处不再赘述。我们认为,真正使其在网络游戏发展史上留下浓墨重彩一笔的,是其极具前瞻性的经济系统设计。

其双货币机制有效抑制了虚拟经济中的通货膨胀现象;官方交易平台“藏宝阁”的推出,不仅保障了玩家账号安全,也通过手续费的方式为公司开辟了新的盈利渠道,同时在监管第三方工作室运营的基础上实现了资源市场的动态平衡。

这套堪称教科书级别的经济体系,使《梦幻西游》在某种程度上具备了“理财游戏”的属性。 

时至今日,《梦幻西游》依然稳居游戏流水排行榜前列。它的成功不仅体现在2003年推动网易股价飙升、助力丁磊登顶中国首富,更重要的是,它彻底重塑了网易的游戏业务格局。“自主研发”自此成为网易游戏战略的重要方向。

无论是回合制玩法的持续创新,还是经济系统的成熟构建,《梦幻西游》都已经成为国产网游史上的范本,早已超越了一款普通网络游戏的意义。

06
TOP1:魔兽世界

最后我们要说的这位重量级选手,它时至今日依然是我们认为的最实至名归的网游TOP1,它让战法牧成为铁三角,把团队副本概念发扬光大、它把成就系统深度融入网游,让很多我们以为的“常识”成为“常识”。

甚至有朋友评论道:“当年第一次玩的时候,感觉就是外星人做的游戏。”

毋庸置疑,这款伟大的游戏是《魔兽世界》。

如果要讲魔兽,其实这一篇文章的篇幅都不够,大家感兴趣的话多点点赞,我们后面整一个大的。今天,咱们只讲2005年的那小小的花边部分。

2004年,《魔兽世界》在美国服务器正式公测,凭借超前的画面质量和创新玩法,为习惯于2D砍怪游戏及Q版社交游戏的国内玩家,揭开了“次世代网游”的神秘面纱。

九城获得代理权后不久便启动限量测试,短短两周内便收到了超过50万份申请。但就算获得了资格,玩家们也很快发现了一个残酷的问题:他们的电脑带不动这款游戏。

彼时,大多数家用电脑仅配备256MB内存与集成显卡,网吧的配置也好不到哪去。

咱们17173站内2004年魔兽的评测资料,也很直白地写道:《魔兽世界》并非像大家想得那样平易近人,这部游戏的硬件要求跨度极大。

果不其然公测后,出现了玩家们挤进游戏却各种卡顿,团队副本还没见到BOSS电脑先罢工的尴尬情况。

一时间《魔兽》成为检验网吧配置水平的标准,玩家进门询问的第一件事往往是:“你们网吧能不能玩魔兽”?

随后,网吧业者迅速响应,掀起了一场硬件升级的军备竞赛。据报道,2005年12月,九城联合四家硬件制造商共同发起了“魔兽世界网吧TOP计划”,向全国范围内的一万家魔兽主题网吧提供了优惠的硬件升级方案。

当然除了换硬件,网吧也是各出奇招。比如开设“魔兽专区”,收费贵一些但依然座无虚席,通宵包机打熔火之心更是成为当时网吧最火爆的夜间活动。

同时,电脑零售商们也敏锐捕捉到了这一商机,推出了各式各样的“魔兽特配装机套餐”。包括《电脑报》、《大众软件》在内的多家杂志纷纷推出专题文章,指导玩家以最经济的方式升级个人电脑。一些家长在购买电脑时被告知该设备适合运行教育软件,但实际用途往往被孩子们用于征战艾泽拉斯了。

这场由《魔兽世界》引发的硬件革命影响深远。它不仅直接拉动了国内电脑硬件的销量,更无形中提升了网吧整体配置。

当年那些为艾泽拉斯升级电脑的玩家可能不会想到,他们其实无意中参与了中国PC硬件发展史上一个重要节点。

07
最后我们要说的是

每位玩家心中都有一款不可替代的经典之作。本期排名由编辑部内部投票产生,仅供读者参考。

这十款游戏,有的至今仍活跃在玩家视野中,有的已经成为了往昔记忆。但无论是熬夜刷副本、组队竞速还是摆摊聊天的美好时光,都将永远镌刻在中国网游发展的历史长河之中,那份属于2005年的纯粹快乐,也将永远珍藏于经历过那个时代的玩家心中。

我们下期再见。

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