《心之眼》评测:一位新时代的"老人"

前言

  作为“三人一狗”前核心制作人莱斯里·本泽的野心之作,《心之眼》自公布之初就承载着玩家们极高的期待。然而与当年的《赛博朋克2077》如出一辙,这款被寄予厚望的大作在首发阶段同样遭遇了滑铁卢。游戏在发售首周就因严重的性能问题和诸多Bug遭到玩家口诛笔伐,Steam平台的好评率一度跌至"多半差评"的尴尬境地。

  值得肯定的是,制作组展现出了相当的诚意与执行力。在游戏发售后,他们针对游戏性、任务逻辑和基础优化进行了全面改进。不过需要指出的是,即便在更新后,游戏在部分中低端配置的PC平台和主机端仍存在明显的帧率波动和贴图加载问题,这些遗留问题预计将在后续更新中得到进一步解决。

  得益于笔者测试平台搭载的顶级配置,本次评测将暂时搁置对性能表现的讨论。在红石城这个充满赛博朋克风格的开放世界中,笔者度过了近15小时的沉浸式体验,完成了主线剧情和大部分支线内容。以下笔者将分享这段旅程带来的真实感受。

红石之旅

  与玩家预期不同,《心之眼》并未选择打造一个庞大无缝的沙盒地图,而是聚焦于一段以剧情为核心驱动的线性体验。本作的故事舞台设定在“红石城”——一个以拉斯维加斯为蓝本的赛博朋克都市,玩家所扮演的主角因记忆缺失被卷入一场阴谋斗争,而真相的碎片随游戏进程逐步拼凑。

  然而,本作的叙事设计并非完美。剧情整体缺乏足够的悬念,部分情节的发展甚至略显老套,某些关键转折早在笔者深入体验前就能猜出大概。

  更令人遗憾的是,游戏在记忆回放的运用上稍显生硬:随着主角记忆的恢复,一些陌生的人名和角色形象会突然出现在对话中,而玩家却只能通过几秒的闪回画面勉强捕捉信息。这种处理方式使得玩家与主角的认知产生了割裂——主角可能早已洞悉真相,而玩家却仍在困惑“这人是谁?”,原本期待的“抽丝剥茧”式解谜体验,反而变成了被动接受信息的仓促感。

  此外,游戏在叙事节奏的把控上也有待优化。虽然大部分关键剧情通过精心制作的CG呈现,但制作组却偏好将大量重要对话安排在驾驶环节。玩家一方面要面对复杂的路况,同时还需要捕捉耳机里传来的关键信息带,检验玩家双核处理器是否优秀的时候到了。

  尽管叙事节奏存在瑕疵,《心之眼》在角色塑造上却表现出色。无论是自大傲慢的公司老板、跳脱却技术顶尖的黑客搭档,还是神经质的天才博士,每个角色的性格都通过形象设计、台词风格和肢体语言得到了高度统一。而随着交流的深入,每个人物的塑造便愈发饱满。

  同时玩家也能明显感受到主角的心路成长历程,从有些自私的追忆者,到不愿再看到他人牺牲的奉献者。这些情感表露相当直白,不过由于代入问题,玩家对角色形成的同情感略微不足,某些本应感人的桥段反而显得略显直白,缺乏更深层次的冲击力。

  相较于情感上的共鸣,一些剧情上的小插曲缺表现更具有吸引力,例如机器人莉莉的火箭头槌,叛变秘书电话中的国际友好手势以及那阴阳怪气的语音。这些充满黑色幽默的细节就像是制作组埋藏在故事里的“调味剂”,在严肃的剧情中突然蹦出,让人忍俊不禁,也令整个游戏的氛围更加鲜活。

时间循环

  《心之眼》的游戏流程呈现出"剧情-驾驶-枪战-剧情"循环结构,这种高度线性的设计使得玩家的体验节奏相对固定。在这样的框架下,游戏的核心可玩性自然落在了驾驶与射击两大系统上——而两者的表现,却堪称天壤之别。

  不得不承认,作为《三人一狗》前制作人的作品,本作在车辆操控性上交出了一份近乎完美的答卷。无论是跑车加速时的引擎轰鸣,还是过弯时轮胎与地面的摩擦啸叫,都能带来十足的沉浸感。驾驶跑车在红石城霓虹闪烁的街道上飞驰时,优秀的抓地力模拟和惯性系统让每次甩尾漂移都充满成就感。

  更令人惊喜的是,制作组对拉斯维加斯地标的复刻堪称教科书级别——希尔顿酒店的玻璃幕墙、MSG球形剧场的全息投影、金字塔酒店顶端的激光束,这些标志性建筑在赛博朋克美学的重塑下焕发出新的生命力。

  不过可惜的是,由于游戏严格的线性结构,玩家无法自由抢夺街上的车辆,只能使用任务指定的座驾。看着各式炫酷的概念跑车呼啸而过,却只能驾驶着系统安排的"公务用车",这种"望车兴叹"的憋屈感实在令人惋惜。

  而相较于本作优秀的驾驶手感,本作在射击的体感上略逊一筹。与车辆系统类似,武器获取也完全依赖任务掉落和剧情奖励,缺乏自主选择的空间。

  但关键的是,除狙击枪外,其他武器的射击反馈都显得绵软无力——突击步枪没有后坐力的层次感,手枪缺少致命的打击反馈,所有枪械开火时都像是在射击同一把"概念武器"。同时敌人的ai设计相当不堪,子弹判定也存在误差,明明子弹贴图向左边飞,玩家却会莫名其妙受到伤害。糟糕的枪战远没有开车追逐的戏码让人兴奋。

  关卡设计同样保守。绝大多数任务只提供单一解法,玩家很难发挥创意破关。在一次抢车赶赴指定地点的任务中,笔者意外夺取了一辆武装飞车,满心期待能上演空中火力压制的好戏。然而当剧情对话触发时,这辆飞车竟凭空消失,强行将玩家摔回预设的"地面追逐"剧本。这种对玩家即兴发挥的粗暴否定,暴露出线性设计最致命的弱点。

  游戏虽然加入了潜行和解谜元素作为调剂,但在庞大的线性流程面前,这些内容就像餐后薄荷糖般无足轻重。值得欣慰的是,制作组提供了创作模式,玩家可以突破剧情模式的束缚,在自定义关卡中实现那些被主线任务否定的奇思妙想——也行这才是《心之眼》玩法体验的真正救赎。

总结

  《心之眼》像一位性格急躁的艺术家——它有着惊艳的闪光点,却也因仓促的执行和保守的设计而错失更伟大的可能。莱斯里·本泽团队用顶尖的驾驶手感和生动的角色塑造,证明了他们在设计领域的深厚功底;但平庸的射击体验、生硬的叙事节奏以及过度线性的关卡结构,又让这场红石城之旅显得束手束脚。

  游戏最大的遗憾,或许在于它未能完全兑现"赛博朋克冒险"的承诺。玩家期待的是能自由探索、多路径解决问题的沉浸世界,但实际得到的却是一本精美却翻页受限的互动小说。好在玩家自主开放为游戏注入了新的生命力,让玩家能自行填补官方设计的限制。

  如果你能忍受首发阶段的瑕疵,且钟情于精致的驾驶体验与风格鲜明的角色群像,《心之眼》可能值得一试。但若你期待的是一款能比肩《三人一狗》的开放世界杰作,或许要等到制作组通过后续更新真正"修复"这款游戏的那一天。

相关文章

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论