作为育碧旗下最有策略深度的模拟经营IP,《纪元》系列一直都以其硬核的经贸系统与城市建造机制在同类作品中独树一帜。感谢育碧的邀请,我们在前段时间提前玩到了《纪元》系列最新作《纪元117:罗马和平》(下文简称为《纪元117》)的试玩版本。
虽然受限于时长,我所能玩到的内容极其有限,基本都局限于游戏的前中期。但就实际体验来说,《纪元117》在《纪元1800》的基础上更进一步,在保证了经贸、城建等核心玩法质量的同时,也针对游戏进行了全方位的调整与优化。
总之,如果你是个早已把《纪元1800》玩透玩烂,对《纪元117》望眼欲穿的老玩家,那这款游戏目前的表现绝对是值得你期待与放心的。
《纪元:117》试玩视频版:
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试玩版本中,我的身份是一位罗马总督,而游戏则是从从罗马帝国腹地的“拉丁姆”行省开始。
从核心玩法来说,《纪元117》的依然遵循着“建设→获取资源→扩张”的循环。玩家仍然要从零开始,一步步建设、扩张自己的领地,解锁各种生产设施,并通过开发资源,搭建完整的生产链来满足不同阶层民众的各种需求。
对于玩过这类模拟经营游戏的玩家来说,用道路画“格子”做规划,根据供应关系铺设整套的生产设施,根据不同建筑的作用范围得出摆放最优解等等经验依然适用。而扩张、贸易、战争等其他部分也都是熟悉的味道:初始岛屿的资源种类有限,为了发展你就不得不去开拓新的岛屿,如果所需的资源已被他人占据,贸易或者战争就成了玩家必须要做出的众多抉择之一。
而在这些熟悉的玩法框架之外,《纪元117》真正让我感到眼前一亮的,是对不少底层逻辑的改进。
例如在经济建设方面,《纪元117》就将核心设定之一的“民众需求”从必选项变成了多个可选项。
举个简单的例子,在《纪元1800》中,为了升级某个阶层的民众,解锁更高层级的内容,你必须得满足其在食物、服装、公共服务等不同大类的需求,并产出其需求的所有产品或服务。
而到了《纪元117》,虽然你依旧需要满足这些大类的需求,但其门槛已经变成只需部分满足即可。以最低层级的“自由民”为例,虽然游戏为其设计了沙丁鱼和粥这两种食物需求,但实际上你只需要生产这二者中的其中一个,就能满足自由民对食物的需求。
乍看起来,这似乎只是让玩家可以少造几个资源,但在《纪元》这种需要让生产与消费严丝合缝的游戏中,升级需求的减少所带来的可远不止于此。因为这不仅意味着你能根据物产资源的分布来自由安排生产线,同时你也不再会因为缺乏单个资源而导致整个阶层的升级停滞。
当然,如果没有另外的设计进行引导,这种门槛的降低大概率会让那些复杂的生产线毫无存在感。为了填补这个“漏洞”,《纪元117》不仅扩展了与民众相关的属性维度,同时也为所有的产物与服务都增加了额外的价值。
还是以前面提到的沙丁鱼与粥举例,虽然这二者都能满足自由民对食物的需求,但实际上二者所能提供的数值是不同的,沙丁鱼能提供+1人口与+1收入,而粥则是直接提供+2人口的效果。如果你同时生产这两种食物,那么自由民就会同时吃到二者提供的所有加成。
虽然为了收益拉满,玩家们最后肯定还是会选择“我全都要”,但对于处在开荒阶段的游戏前中期来说,这种将民众需求拆分的梯度式设计无疑更灵活,也为玩家们提供了多样化的过渡玩法与应对方式。
更重要的是,这种提供额外属性加成的做法不仅局限于资源。不少生产设施也能像旅馆、市场一样,为一定范围内的所有建筑提供像是收入、幸福度之类的不可叠加的额外加成。
就和前面对资源的调整一样,这番对生产设施的改动看似不起眼,但其所触及的也是游戏最底层的布局逻辑。在以往,由于生产设施只能单纯生产资源,并不会带来加成,因此城区与生产区基本都相距甚远,且布局也毫无关联。但随着生产设施加入到城区的布局规划,将其与居民建筑混搭布局将会成为玩家新的选择。
虽然试玩的时间有限,我无法验证这种混搭最后的效果究竟如何。但毫无疑问的是,借助游戏本身的策略深度,这些看似细小的改动成功触及到了游戏最深层的设定。而这种“四两拨千斤”的改动,可以说是《纪元117》最吸引我的地方之一。
除了涉及到游戏核心玩法的改动外,《纪元117》还有着不少让人眼前一亮的新内容。比如所有船只都支持自定义,并添加塔楼、额外水手等升级选项;建筑的摆放和道路的铺设也在横竖两种形式的基础上新增了倾斜45°角的摆放方式。
而当玩家将自由民升级到平民阶层,并建造了“圣所”之后,本作新加入的宗教系统便会随之解锁。玩家可以选择一个罗马神话中的神明进行信仰,并通过生产与之关联的资源来获得对应的信仰值。当信仰值累积到一定程度,玩家还能获得额外的生产加成以及神明专属的特殊效果。
试玩中我选择信仰的是农业与丰收女神克瑞斯,为此我需要生产粥、面包、橄榄油等产物来提升信仰值,随着信仰值的累积,不仅这些产物的生产效率也会得到提升,我还能解锁专属加成,为所有住宅提供额外的人口。
除了各种额外效果外,宗教系统的使用与切换也十分灵活。玩家不仅可以为治下的每个岛屿选择神明,同时信仰的神明也支持随时更换,以搭配不同的情景。
此外,《纪元117》还将战斗的维度从海面延伸到了陆地。作为罗马帝国的标志性元素之一,陆军也加入了游戏,成为了《纪元117》战斗玩法的一部分,虽然因为时长的原因,我没有体验到指挥陆军攻城略地的桥段,但毫无疑问的是,征服其他地区的过程将会因此变得更加有趣。试玩版本提供了包括辅助部队、投石兵、角斗士在内的部队供玩家训练,而最为经典的军团士兵,则要通过研发科技的方式进行解锁。
是的,你没听错,除了陆军的加入外,《纪元117》中科研玩法的定位变成了一个能内含经济、市政与军事三大科技树,能解锁各种建筑升级、生产加成甚至是全新单位或特殊建筑的新系统。由于试玩版的缘故,科技树中的研究项目十分有限,大部分内容还处于锁定状态,不过就整个科技树的规模来看,这个系统的存在感将会相当强烈。
作为《纪元》系列的最新作,《纪元117》并没有选择颠覆性的变革,而是选择在系列厚重的策略玩法上不断雕琢出新的纹路。不管是对底层设计逻辑的改变,还是对科研、宗教系统的改动,这些变化都足够新,实际体验也足够有趣。相信到了正式版中,《纪元117》还能为我们带来更多的惊喜,为模拟经营游戏粉丝们提供更多的乐趣。
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