在前不久《失落星船 马拉松》(下简称《马拉松》)的发布会上,这款许多人期待已久的Bungie“搜打撤”新作终于首次亮相,而由《爱死机》导演参与的游戏短片,则更是让人感到惊艳。
我们也有幸参与了《马拉松》近期的Alpha测试。看得出来的是,这款游戏目前还处于相对早期的阶段,核心玩法已经基本成熟,不过在内容和细节上还有一些需要继续提高的部分。
《马拉松》采用了一个比较经典的搜打撤配置——3人一队,而一张地图内最多可以存在6个小队。
本次测试并不强制要求玩家组队,你可以直接选择一人独狼进图,也可以选择填满小队帮你匹配其他玩家。而如果你想要和朋友一起玩的话,就需要像《地狱潜兵2》一样,先添加对面的棒鸡好友,才能邀请他们加入游戏。
《马拉松》中需要玩家提前准备的东西还算不少,你可以随身带上最多两把枪、一件护盾,再往一个槽位里塞些手雷之类的道具,还能带上两个用来强化技能效果的“核心”。当然,为了安全起见,你也要带上医疗包、护盾充能器和子弹这类消耗品,最好再换个大点的背包来扩容物品栏,争取多背点东西回来。
要是这些补给品不够的话,你也可以直接花钱从商店里买上一些,而如果你实在已经穷得叮当响,还可以选择带上系统分配给你的免费配装去打上一局游戏。《马拉松》比较人性化的一点是,在每局游戏结算时,它都会自动卖掉你搜到的换金道具,并且把背包里的材料自动转移到仓库中去,也算是帮你节约了很多不必要的麻烦,以便快速开始下一局。
本次测试中玩家能拿到的枪械种类还算丰富,有许多种形态的手枪、突击步枪、机枪、微冲、杠杆步枪等,还能进一步通过装上改造零件来提升性能。而子弹分为轻型子弹、重型子弹、高威力子弹三种。你基本不用担心子弹会在背包中占据太多栏位,因为每一类子弹都可以堆叠几百发。
在主菜单中,你还会接触到许多家巨型企业,它们会随着你的流程逐渐解锁更多,而你则可以从他们那里接取不同的任务并在游戏中完成,不过每局游戏都只限接其中一个。
设定上给人的感觉其实有点像《装甲核心6》
开始游戏前,你还需要选择这局当中所使用的英雄。本次测试总共开放了4名角色,分别是重装战士Locus、高机动角色Glitch、擅长侦查的Blackbird、以及有一手烟雾弹和隐形的Void。虽说每名角色都有自己的技能可用,但这些技能大多都只起到辅助作用,并不足以代替枪械,且CD非常长,给人的感觉和《APEX》有点相似。
本次测试共有两张地图可选,就我的个人感受来说,第一张地图以PVE为主,而第二张地图更倾向于PVP。
《马拉松》的地图设计总体来说比较空旷,能进入的建筑分布相对集中在城区,而野外建筑较少。建筑内部无论与各类家具、箱子之类的交互点,还是是能搜刮的物资也都显得偏少。所以实际上在《马拉松》中,你花在搜刮上的时间并不算很多,基本上只需要走马观花逛一圈就可以,这或许也是为了让玩家把主要时间都放在战斗上。
地图中的AI敌人以各种形态的机器人为主,他们并不会从远处主动向你发起攻击,只会当他们在近处发现你,或是遭到你的攻击时才会进入交战模式,所以单人游玩想避开他们的话并不算太难。
射击时的手感还是相当不错
AI敌人的伤害不低,但攻击频率不快,如果如果你能找到个合适掩体的话,那么凭借着3人份的火力还是可以比较轻松地收拾掉它们。击败每个AI都可以掉落一个包裹,其中的报酬也还算比较丰厚。
不过值得一提的是,《马拉松》中的AI敌人们肉眼可见的花活很多。比如说它们不太会一直傻站在一个地方,而是会在掩体间迂回向你接近,要么就是会开启隐身,然后从你没注意到的方向发动偷袭。
但实际上,这也只能让AI敌人们从固定靶变成了移动靶而已,还并不足以能让人用“聪明”来称赞。因为大多数AI敌人对于玩家的攻击都无法做出什么及时的反馈,比如在吃枪子儿之后开始躲闪或者找掩体。
除了地图上一些零散的AI外,还有由大量敌人防守的AI据点,这里会被一层红色力场包围着,走进去就会开始快速掉血,需要先消灭敌人后才能解除。有些据点中还会有着BOSS级别的敌人,拥有几乎可以一击秒杀玩家的可怕实力。
当你被打到HP归0时便会进入爬行状态,只能等待队友将你救起,而这段血条再被清空后就会变成“盒子”。不过《马拉松》中有一点比较独特的设计是,就算队友已经成盒,你还是可以直接对着盒子把他复活起来。对于多人组队的玩家来说,这无疑是福音一件——毕竟大家从此同生共死,不会有人因为中途死掉就只能玩手机了。
《马拉松》地图中撤离点的数量委实不多,通常只有一两个而已,这也让玩家间交战的可能性变得不低,但当你成功抵达时,撤离过程也通常比较迅速。只要队伍里有人触摸了撤离信标,就会开始一次30秒的倒计时(如果全员都紧贴信标倒计时就会立刻缩短为10秒),结束时便会围绕着信标生成一个小型光圈,只要结束时你位于光圈内就能成功撤离,反之就会被其他人落下。
一般情况下想赶上这个倒计时并不难,但有些信标在激活后会刷新出大量AI军队来,无论是寻找掩体与他们对战,还是不幸被重火力打趴下,都可能会因此浪费掉不少时间。而如果你被队伍落下——那可就有点惨了。因为在第一张地图中,队伍撤离之后信标就会直接消失,你只能再跑到几百米外去寻找另一个信标试图回家。
从这次测试中的内容来看,基本上一款搜打撤游戏该有的东西,《失落星船 马拉松》都已经全部做到,但它肯定还需要进一步挖掘自己的独特之处,才能在这个竞争已经逐渐变得白热化的红海市场中获得一席之地。
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