序言
在世界上最伟大的公司,克隆公司的领导下,在宇宙中当一个资本家,带领殖民小队探索各个星球。你有这样的游戏进入steam,有的兄弟,这就是《外星殖民公司》。
作为Juicy Plume推出的首款游戏,《外星殖民公司》结合了卡牌肉鸽和六边形战棋的元素,以新颖的玩法和外星殖民的元素让人眼前一亮。
在肉鸽游戏越来越多的当下,我觉得玩家对于肉鸽游戏的要求也越来越高,是否为一款肉鸽游戏买单已经不仅仅在于游戏的随机性处理和玩法设计是否新颖,玩家对于卡牌设计等细节也有着自己的看法。
在这样肉鸽游戏发展势头猛烈的情况下,《外星殖民公司》对于肉鸽和战棋玩法的处理又如何呢?
多重意义的开荒
在游戏中玩家扮演的是一名外星殖民公司的指挥官,需要根据公司的要求在宇宙中探索各种不同星球,利用手中的克隆人员工,攻略特质不同的星球,在宇宙中开荒。
进行开荒行动之前,玩家可以选择自己的部门,游戏中有研发部与后勤部两个选项,两个部门包含一致的常规卡牌——可以为玩家提供增益的报酬卡或恢复克隆人行动力的能量棒卡牌,除此之外两套卡牌并不互通。
不同部门之中也不止一套可选卡牌,每个部门在开始任务之前可以选择的卡牌各有6组。除了基础卡牌之外每一组卡牌都需要玩家达成限定条件后才能解锁,并且只有不断升级后才能解锁完整卡组,玩家需要先对卡池进行开荒才能愉快地打宇宙中开荒,前往更多星球。
抵达星球后,可以通过打出克隆人卡牌的方式召唤克隆体,除了空降克隆人在指定地块的卡牌外,所有召唤的克隆人都会出生在飞船降临的地块上。克隆人的初始生命与行动力都是一点,每点行动力可以让玩家拖动克隆人,在六边形棋盘上挪动一格。
每个地块可以同时存在三个克隆人,玩家通过拖拽的方式挪动指定个体,解锁已踩踏地块周围的地块视线。除了飞行个体外,遇到不可踩踏的地块必须绕行,飞行个体也只能抵达已解锁视线的地块。
玩家可以通过公司的技术让手中的克隆人突变为飞行个体或生命值更高的个体,也可以给克隆人装备一件武器——通过公司商店的开发,也可以增加可带装备数量。突变和携带装备的克隆人被击败后会将突变物品和非一次性装备返还卡组。
游戏中克隆人的生命值等同于攻击力,在战斗时克隆人会扣除对方血量并对对方造成自身血量值的攻击。克隆人的初始血量永远都会保持为一点,运用突变、装备等道具可以增加克隆人的攻击力,遇到高血量的敌对势力也可以运用攻击类卡牌直接对地方造成攻击,单纯依靠初始克隆人作战只会损失惨重。
需要注意的是,每回合玩家只有三点能量,在完成任务的同时,飞船每两回合都会遭受一次来自太空飞行物的攻击,在攻击敌方或完成开荒任务时需要注意给飞船添加护盾,否则任务完成之前就可能因为飞船损坏而惨遭失败。
为了防止飞船过快损坏,玩家可以在开荒途中抵达飞船强化节点或商店对飞船进行强化,也能通过强化节点与商店为自己的卡组进行增强。完成任务也可以让玩家获得用于强化自身的蓝图和复制公司积分,蓝图能够让玩家在星球上建造强化建筑,复制公司积分则可以购买道具,两者的携带上限都是三个,选择更有利于自身卡组的物品对开荒成功有着至关重要的作用。
不平衡的宇宙
卡牌类肉鸽游戏吸引玩家的一大要素就是,卡组成型后自成流派的打法,《外星殖民公司》在这一点上做得并不够好。
卡牌之间的联系性不够强,每一种卡牌的卡池深度也不够丰富,这就导致在游玩过程中达成每一流派的卡牌都相当固定,与此同时游戏的单局流程过短,在探索六个星球后就会进入最难的boss星球,很容易出现卡组还没构建完成的情况。
在前往星球途中,想要获得更多卡牌,那飞船的血量就很难得到保障,在星球上,攻击或召唤卡牌消耗过多的能量,那么护盾就会不够。基础护盾卡牌需要消耗一点行动力,却只能提供三点护盾值,如果一直套护盾就会让克隆人被星球上的敌对势力杀死,敌对势力抵达飞船所在的地块后又会无视护盾对飞船造成其当前血量三倍的伤害。而且飞行物对飞船造成的伤害会持续上涨,没有上限,也就是一直完成不了任务,飞船也会因飞行物攻击而报废。
资源太少、升级点数太吝啬让我在游玩过程中不断高呼数值不平衡,每张卡牌都只能升级一次,面对对面初始就有四滴血并配备装备的错乱克隆人,基本我只有消耗两个以上的克隆人才能击败,而克隆人升级的效果却只有在被召唤的回合多一点行动力的效果。
数值不平衡的不仅仅是过高的飞行物攻击和用处不大的卡牌升级,克隆人只有一点血量的情况下,boss的血量高达五十点,并且在和boss斗争时,普通敌人还是会源源不断出现,甚至有可能得到强化。
并不是说这款游戏太难了,所以它让我打得很难受,而是游戏的难点在于压缩玩家的行动空间。卡牌之间的体系难以构成,六套初始卡组之间的差异只有两张卡牌不同,其他都是克隆人和基础护盾,商店里的卡牌也不能刷新。商店里对于飞船的维护或对卡牌的升级与删除在每一次到达时都只能进行一次,游戏中对于玩家的限制条件过多让游玩过程中很难产生爽感。
结语
《外星殖民公司》的玩法相对新颖,但是游戏数值不平衡的问题让人打得很难受,随机性对于卡组构建的要求也很高,如果没遇到合适的卡牌基本上一局就快结束了。
Juicy Plume或许是想做一款玩法新颖的硬核卡牌肉鸽,可或许在难度设计上用力的方向并不那么合适。
如果对肉鸽与六角战棋结合的玩法感兴趣,那么可以尝试一下《外星殖民公司》,对于高难度游戏富有挑战精神的玩家也可以尝试一下这款游戏,至少我在通关后看到我的流派至今只有不足百分之十的成就获得率时成就感还是很强的。
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