拳打三角洲,脚踩瓦学弟,《CS2》怎么就越骂越火了?

《CS2》上线初期,负面评价频出,玩家群体对其采用的起源2引擎多有诟病,Steam上的评价也是褒贬不一,饰品市场更是经历了大幅跳水。那段时期,这款游戏不仅口碑陷入低谷,核心玩家群体也大量流失,让人不禁担忧这个传奇IP是否真的走到了尽头。

然而近期数据显示,《CS2》同时在线人数突破186万,远超《CSGO》巅峰时期水平。与此同时,饰品市场也迎来了回暖。以我个人库存为例,2019年购入的爪子刀,其价格已上涨至最初的7倍,投资回报率爆杀了我所有的股票。

好了,现在涨到28000了..

值得关注的是,当前国内游戏市场中,《三角洲行动》《无畏契约》等游戏相继涌现,《CS2》面临的竞争环境远比《CSGO》时期更为严峻。但V社却在开局不利的情况下成功扭转局势,实现了市场表现的逆袭。

《CS2》究竟是如何实现这一转变的?它又能否成为V社的下一个十年?今天我们就一起来简单聊聊。

02
转型阵痛期

CSGO吧最常出现的2句话就是:明天大行动,后天起源2。

作为一款拥有十年运营历史的游戏,关于V社将更新起源2引擎的传闻数不胜数,这就与GTA6何时发布新预告一样,始终是玩家们热议的话题。

毕竟起源2的诱惑实在是太大了。参考V社此前的《半衰期:爱莉克斯》和《DOTA2》,在迭代起源2之后,游戏的质感都有了显著的提升。

如今我们知道,《CS2》中的手雷破烟、子弹穿烟等物理效果,正是得益于起源2引擎的技术支持。

起源2引擎的更新,被视为能让《CS:GO》重获新生的关键,也因此备受玩家期待。诚然,许多玩家真心希望游戏能够不断优化、越来越好,但也有部分玩家,如笔者这般,脑子里只剩一个字——燃!

当V社首次正式公布《CS2》的消息时,引发巨大流量的并非玩家社区,而是各类第三方交易平台。当时的热度甚至致使平台服务器一度崩溃。

结果有意思的却是,在2023年9月28日游戏正式更新《CS2》之后,游戏在线人数不仅没有增长,甚至连《CS:GO》时期的常规水平都难以维持,迎来了史诗级的滑铁卢。

数据显示,10月同比下降10.8%,11月进一步下降16.6% 。

玩家社区中充斥着对游戏的吐槽。一方面,游戏存在诸多漏洞与灵异现象,如子弹消失、角色异常静止等,甚至连CF的传统艺能躺尸都有。

另一方面,许多玩家表示难以适应新的Subtick系统,认为弹道变化和压枪手感大不如前。

除了普通玩家的不满,职业选手的竞技状态也受到严重影响。知名职业选手s1mple(被玩家称为 “简单男孩”)甚至在社交平台上公开批评《CS2》,表达强烈不满。

在那段时间,《CS2》可以说是完美诠释了什么叫做“内忧外患”。

内部,游戏自身存在大量技术问题与玩家体验不佳的状况;外部,整个第一人称射击(FPS)游戏市场竞争愈发激烈。

此前,《无畏契约》国服公测吸引了大量《CS》玩家,而后腾讯推出的《三角洲行动》进一步压缩了国内FPS游戏市场份额。

在《CS2》发展最为艰难的时期,无论是《三角洲行动》《无畏契约》,还是面向下沉市场的新兴射击游戏,甚至是一些此前市场表现平平的老游戏,都借此机会巩固或拓展了自身的用户群体。

但就像我们开头说的那样,如今已是2025年4月,当前《CS2》的在线人数已经爆杀了《CS:GO》时期的峰值。这不禁令人发问:“内忧”和“外患”,难不成都被V社给解决了吗?

03
数据回暖!甚至超越GO时期的纪录

纵观整个2024年,我们可以发现《CS2》有2个关键的增长点:

2024年3月,游戏在线峰值提升13%;同年12月,峰值再度增长 11.5%。这两个增长节点分别与当年两场重大电竞赛事 ——Major锦标赛的举办时间相契合。

Major锦标赛作为CS里最高级别的电竞赛事,历年来在举办期间均会带动游戏在线人数的增长。从理论层面来看,这种增长属于可预期范畴。

但在笔者看来,2024年的电竞赛事对游戏玩家回流起到了显著的推动作用。

一来,2024年CS赛事中出现了一个传奇人物,也就是Donk。

这位出生于2007年、2023年出道的选手,在2024年2月的卡托维兹决赛中,凭借高达1.93的rating斩获冠军。

同年年底的Major锦标赛上,Donk所在的Spirit战队也一路过关斩将夺得冠军。比赛期间,Donk不仅打出4次单局五杀,更上演了1V5的精彩操作。凭借出色的表现,他成为了Major历史上最年轻的冠军得主及赛事MVP,可以说是天才中的天才,人气王中的人气王。

这样的表现也让他成了自媒体手里的香饽饽,其操作切片一度在各种社媒的用户群里大量传播。

另一方面,2024年Major锦标赛在上海举办,这是该赛事首次在亚洲落地。这一历史性时刻吸引了众多国内已流失的老玩家关注。除了见证Donk的封神之路,中国战队RA在赛场上的表现也令人瞩目,为观众带来诸多惊喜。

从赛事规模到赛程编排,此次Major锦标赛均展现出高水准,其赛事配乐等细节至今仍令观众印象深刻。我现在还经常回放当时比赛叫暂停的BGM,真的非常的带劲。

当然,Major锦标赛的举办也向众多已流失的玩家传递了《CS2》可玩的积极信号。

过去大家都吐槽V社是懒狗,也经常调侃V社只有3个员工,一个在给《DOTA2》做皮肤,剩下2个在夏威夷度假。

确实,过去的《CS:GO》更新频率堪称灾难,我印象中最后一次真正意义上的大行动还是2017年的“九头蛇大行动”,V社至少做了点PVE副本,后来几年即便有大行动,也是非常的敷衍。

一年到头,最大的更新内容竟是以Major锦标赛期间的印花销售为主。

而《CS2》发布后,V社一改此前的更新节奏,游戏上线首月便进行14次更新,2024年全年更新日志内容也是多到不行。

尽管游戏官方匹配模式中作弊问题依然存在,但在其他方面,《CS2》稳定性显著提升,起源2引擎的特性也被彻底地挖掘了出来。

除了一开始说的烟雾效果,大大丰富了战术层面的策略,2024年底经典火车地图上线,着实让我震撼了一把,新增的天气系统使饰品呈现出逼真的水滴效果与光影变化,带来远超《CS:GO》的视觉体验。

04
它会是V社的下一个10年吗?

当前,FPS游戏市场格局已发生显著变化,国内市场竞争尤为激烈,昔日《CS:GO》独占鳌头的时代早已一去不返。不过,我们从数据上会发现,《CS2》的阵痛期似乎要结束了。V社将玩家群体作为产品迭代测试对象的策略,成功使这个拥有十年历史的经典IP,在短短一年半的时间内焕发新生。

那《CS2》是否具备支撑V社未来十年发展的潜力?从客观分析来看,这种可能性不容小觑。其核心优势主要体现在三个方面:饰品经济体系、成熟的电竞生态,以及《CS》系列在射击游戏品类中的独特地位。

在饰品经济领域,尽管V社始终试图与虚拟货币概念保持距离,但不可否认的是,该市场规模已发展到令人惊叹的程度。有人将其视为收藏品,有人通过租赁获取收益,也有人凭借市场波动进行投机交易。

鉴于该领域涉及复杂的经济与运营模式,本文暂不展开详述。笔者只是想强调,《CS2》无论是原生的商业化体系,还是蓬勃发展的二级市场,均已形成高度成熟的运营模式。

其次,在电竞生态建设方面,《CS》系列赛事一直处于全球竞技游戏领域的领先地位。本年度,除了备受瞩目的 Major赛事,IEM、PGL等重量级电竞赛事也接连举办,赛事数量与质量均达到新的高度。加之游戏本身具备极高的观赏性,以及围绕俱乐部、职业选手衍生出的丰富话题,共同构建起充满活力的电竞讨论生态。

从游戏品类角度分析,《CS》在硬核FPS游戏领域具有不可替代的地位。这种独特性,就好比《英雄联盟》之于国内MOBA市场,或是《三角洲》之于搜打撤、大战场在国内市场的地位,后来者很难在相同赛道实现超越。

对于不少FPS玩家来说,《CS》系列游戏已成为游戏生活中的“主食”,即便市场上涌现出各类新颖游戏,也无法动摇其在玩家心中的核心地位。而当游戏的优化问题得已进一步解决,起源2的特性能够稳定发挥时,地位也就更加难以撼动。

另外我必须坦诚说一句,本来这一段是个深入分析的地方,但家人们还记得开头的那个翻了7倍的爪子刀吗,为了做素材我给他出了,写到这的时候我发现他又涨了差不多1万,心态崩了,所以后面这段我不想写了,我是个捏不住的FW。

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