《恶意不息》:暗黑版“黑魂”?曾被无限看好,上线口碑却两极分化

前言

你能想象魂like和暗黑like的结合是什么样子的么?

我们口中的类魂,常常指代难度较高、怪物攻击极具威胁性、战斗挑战性强的作品,而暗黑类游戏则是爽快速刷、通过装备构筑BD的刷子游戏。

按常理两者不说截然相反,也算是完全不搭边的类型。

但近日,曾开发了《奥日》系列的Moon Studio工作室就带来了一款结合了暗黑类的装备构筑和魂类游戏动作体验的新作——《恶意不息》。

在高强度体验20小时后,我发现仍处于EA阶段的《恶意不息》,就已经展露出了其独特的魅力,今天就让我带大家一起走进这款颇具大作潜质的新作品。

02
继承奥日 超越奥日

海浪将船只残骸送往沙滩,月光洒在年久失修的破败堡垒上,火苗摇曳着擦过暗处藏身的盗贼,一幅黑暗、残破的画卷便借由这点点光亮浮现在玩家眼前。

每当我们提起《奥日》,最令人印象深刻的就是它那宛若童话般的美术风格,那时而幽暗、时而鲜明的色彩冲击,构筑出最令人惊艳的视觉表现,这也是Moon Studio工作室最明显的风格和优势。在这一点上,《恶意不息》可以说再次将这种风格发挥的淋漓尽致。

或许基于类魂、类暗黑玩法和世界观的多重影响,《恶意不息》并没有那股明显的童话风格,转而多了几分阴森与黑暗,也正是因为“黑”的部分增加,让游戏的明暗关系处理显得更为精彩。

由于采用了全天候动态时间、气候的设定,游戏中不同时段、气候均能给地图场景施加不同程度的“风格滤镜”,玩家既能在晴空万里时欣赏远方的风景,也能沐浴在月光下倾听刀剑的奏鸣。

当然仅仅视觉感受还远不能表达《恶意不息》在美术上的高明,作为一款2.5D俯视角动作游戏,他将美术与地图设计巧妙结合,用一种相对隐晦的形式构建出整个世界。

《恶意不息》在背景刻画上依旧沿用了奥日系列多层次、深层次结构的背景图层,从而在视觉效果上使画面更加立体。但这个深层次结构并不仅限于一幅背景图层,而是真实的地图结构。

玩家常常可以在崖边、残垣断壁等高处俯瞰下层地图或远方的地图构造,这些地图或许是你即将前往的远方,也有可能是某个来时关卡的一角。整个地图错综复杂且相互关联,当你身处山巅,低头望去看到初始地图的海岸,刹那间整个世界的刻画都完成了闭环。

03
战斗!爽!

如果说美术风格是青出于蓝,那《恶意不息》的玩法部分就算是一种独特的巧思。

游戏在战斗体验、操作模式、等级成长等方面都采用了类魂的风格,在初遇敌人时,哪怕是一只小怪也会拥有多种多样的攻击和防御模式,招式也主打一个势大力沉,极具侵略性。玩家的动作虽算不上笨重,但攻击、防守、躲闪均需要消耗本就不多的体力值,战斗极其考验操作博弈。

类魂的战斗风格让游戏在初期上手时会有较高的难度,在不熟悉敌人攻势的情况下,玩家很容易出现被格挡出硬直、贪刀耗空体力被补刀的情况。加上敌人攻击刀刀致命,想要成功通过第一关进入主城,并不是什么容易的事儿。

不仅如此,游戏在动作设计上也是相当硬核,无论是角色本身、小怪或是大型BOSS,每个人的动作招式都极具力量感。尤其是当玩家拿起大型兵器与敌人正面较量时,硬派的动作与气势令一招一式都如排山倒海,让人不由得大喊战斗!爽!

不过与之相对的,游戏的装备系统却类似暗黑BD构筑,装备有白、蓝、紫、金的品级之分,篮、紫、金级别的装备还会拥有装备词条,给玩家增加额外的属性加成。玩家在游戏中可以通过探索地图、开箱、战斗、打造、附魔等多种方式获得这些高品装备,并且选择合适的词条搭配,从而降低战斗难度。

可以说是前期当魂玩,装备成型后就能开始爽刷。

当然,游戏也为这种有些两极分化的强弱关系做出了动态平衡,每当游戏经过一段时间、或是推进到一定进度时,地图上的怪物都会随玩家实力进行动态进化。

这种进化会根据玩家所处主线阶段不同、挑战过的关卡不同而做出一些变化,譬如在完成下水道主线之后,地图中“新手村”外的怪物就会升级成原先只会在下水道出现的异变怪物,此时之前刷出的装备优势便会被重新平衡,大大增加游戏的挑战性和复刷空间。

玩了这么多年游戏,像《恶意不息》这样既包含魂like的挑战性,又拥有暗黑like刷宝属性的游戏,还真算是难得一见。

04
游戏优化有待进步

目前《恶意不息》仍处于早期EA阶段,所以自然而然的,游戏难免出现了不少优化问题。首当其冲,也是近期最受玩家关注的,还要数游戏的掉帧问题。

在20+小时的体验中,游戏帧数常常会在30-60帧左右波动,偶尔也会有某一瞬间掉到更低的水平。尽管作为一个多年NS玩家,30帧爽玩,24帧眨眼玩已经是常态,但是频繁的帧数波动还是不可避免的会给游戏体验带来影响。

除此之外,游戏通过高超的美术技巧,利用光影强弱、明暗关系等“趋光性”原理,对大致方向与目的地进行了弱引导,可在明面上无论是任务、建造玩法、城镇升级、装备打造等内容,引导均有些稍显不足,新手时期很可能会因此忙得晕头转向。

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当然,目前距离游戏EA开测也仅仅过去了几天时间,开发团队也在以每天一个补丁的高强度工作量来回馈大家反应的优化问题,这样的态度还是非常值得认可的。

所以让我们给这款颇具神作潜质的《恶意不息》一点时间,相信过不了多久,游戏中大部分BUG、优化问题就能得到妥善解决。

05
一个问题

在我们的视野中,当某一天《恶意不息》以正式版姿态站在大家眼前,他将会成为Moon Studio 旗下又一面新的招牌。

那么,你如何看待《恶意不息》这款作品?

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