体验完油腻师姐《剑星》,我们评价是:动作爽,牛牛也爽

前言

即将于4月26日发售的《剑星》,凭借“油腻师姐vs丑陋怪兽”的主题,可谓是吊足了玩家们的胃口。

游戏中,有悖于西方zzzq却合乎正常玩家审美的美女形象设计,身材高挑、曲线傲人,在受到玩家关注的同时,制作组也不可避免遭受到某些西方圣母的攻击和非议,被指责用非现实的完美形象贩卖身材焦虑。

制作组很快通过一段幕后花絮对这种说法予以反击:人物精确还原某韩国模特,并非“非现实形象”,这一来一去,也不知道究竟谁刺痛了谁。

无论如何,这一番炒作下来,游戏的前期热度拉满,更有玩家对西方zzzq毒害游戏深恶痛绝,希望《剑星》大卖,以此来好好整顿一下“乌烟瘴气的欧美游戏圈”。

我们17173新游编辑受邀提前进行了游戏部分内容的试玩,试玩内容包含游戏第一章内容以及一场额外boss战,目前游玩体验下来,帧数稳定、战斗出色,流程中没有遇到特别的硬伤,值得期待一波。

02
韩国画师的“油腻师姐”情结

喜欢韩国MMO游戏的玩家多少都耳闻过金亨泰的大名。这个炮制过《剑灵》的主美画师在退出NCsoft之后,一直在后续的游戏中秉承着自己的特色:

首先,他的作品以人物和细节刻画见长,特别是擅长塑造女性人物,通过夸张的手法展现人体和动态,脖子以下全是腿的身材设计,和贝优妮塔有异曲同工之妙。其次,金亨泰在光线与立体感方面的表现也相当令人倾慕,其作品中充满了华丽丰富的细节和色彩鲜艳醇厚的特质,对透视有独到的见解,形成了自己独树一帜的风格。

在服装设计上,金亨泰的作品也相当特别,为角色创造出独特的视觉形象……

总之,金亨泰的特色就是“特色”。

国内玩家则将这种风格用“油腻”二字做简单概括,不得不说中国汉字表达博大精深,短短两个字,将色气和欲望、夸张和变形全部归纳在内。

《剑星》作为金亨泰参与操刀的作品,自然带着浓厚的金氏风格。为了充分满足绅士门的需求,游戏允许玩家进行外观的自定义,可定义内容主要包括造型、面部配饰和耳饰。

游戏在平台允许的范围内,将那种半遮半掩的“撩”劲儿发挥到了极致,当你把人物的造型服饰卸掉后,角色会身着宛如裸体一般的活肤紧身服,它是由母主领域特制的服装,覆盖在角色的机体上,自行部署,就像皮肤一般,玩家们大可不额外穿着任何服饰,这一设定让绅士们有了冠冕堂皇的借口。

但是涩涩也要付出代价,制作组也为此制定了相应的debuff,那就是穿着活肤紧身服是护盾条会失效。很想知道游戏正式版会不会有仅穿着活肤紧身服通关的奖杯。

03
自然流畅的战斗手感

据制作组在采访中说,游戏整体为线性剧情与开放地图双序列模式,在本次试玩章节中,只展现了线性剧情,开放地图暂无法一探究竟。游戏的战斗手感颇为惊艳,说明游戏不只是用肤浅的外在吸引玩家的卖肉铺。作为SHIFR-UP工作室的第一款3A游戏,他们还是有一定的制作实力的。

游戏的攻击节奏自然流畅,随着技能的学习,通过不同的按键循序组合,能施展出十几种各式连招。作为一款以战斗为主要玩法的游戏,大量重复的进攻动作容易让玩家产生审美疲劳,多样的进攻招式则能让玩家保持对战斗的新鲜感,这方面上制作组是花了心思的。

在普通攻击方式之外,游戏设置了技能能量槽,命名为贝塔能量,玩家可以通过消耗贝塔能量发动贝塔技能,目前来看,共有四种贝塔技能,能够输出大量伤害并对敌人造成击退、硬直等各种异常效果。

血条之外,游戏内敌我双方都会有护盾条,角色会受到护盾的保护,护盾槽越高,受到的伤害就越低。护盾值会因为收到伤害而减少,不受攻击时,护盾会慢慢恢复。所以在游戏中,能明显感知受到连续攻击的时候更容易死亡。

为了让玩家更好的体验战斗部分,本次试玩额外安排了一场Boss战,此时主角装备了诸多技能及装备,让我得以体验枪械、技能以及装备系统。在Boss战内,玩家攻击的手段更加多样,有手雷可以将Boss直接击飞到底,为玩家创造较长的输出时间。枪械也可以在Boss战术性后撤时造成持续伤害,削减Boss的护盾值。

装备方面,可以装备不同属性的“辅助脊椎”作为主要装备。辅助脊椎一般都具有多个词条,可以为玩家提供诸如暴击伤害、连击伤害、暴击率、受伤害值、护盾回复速度、护盾登记、更容易实心完美闪避和招架等buff,辅助脊椎最多可以装备两种。

除此之外,最高还可以装备四个组件,每个组件可以提供一个词条。通过对辅助脊椎以及组件的装备,玩家可以根据自己战斗的风格进行调整装备。

在战斗过程中,可以发觉游戏团队对主角的背部进行了特别的“关照”,因为玩家在大部分时间看到的都是这一部位。这一细节体现了开发商对玩家需求的深刻理解。此外,游戏的音乐也十分惊艳,空灵、时髦。

04
一个问题

游戏独占平台为Playstation 5,你对这款游戏期待吗?会为它入手PS5吗?

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