《背包乱斗:福西法的宝藏》:宝物收藏大师的自我修养

评测前言

  这绝对是2024年最棒Roguelike游戏的备选之一!

  继《小丑牌》(Balatro)之后,《背包乱斗:福西法的宝藏》又以迅雷不及掩耳的态势在发售第二天拿下了十万份的销量,难道2024将会是一个属于独立游戏的惊喜之年?

  这是一款建立在背包管理以及自走棋游戏框架上的PVP游戏,其简单却意外上头的玩法令无数玩家难以自拔,物品的摆放、融合以及高度的随机性赋予了《背包乱斗》每一局游戏独特的体验,完美展现出属于Roguelike的游戏魅力。

背包管理——让宝物们物尽其用

  背包英雄们的友尽大赛不需要太多束缚。相对简单却变化无穷的规则,让《背包乱斗》成为了一款节奏内容轻快明朗却又让人止不住动脑深思的游戏。

  准备阶段

  没有人可以对背包英雄们指手画脚。本作的战斗阶段,玩家无法按照自己的想法进行操控,只能在战斗回合前尽可能地在准备阶段让自己的背包达到一个理想状态,从而面对接下来的战斗。

  每回合开始前,玩家将在商店休息停留,并在这里调整好自己的背包以迎接下一回合的挑战。

  与传统自走棋游戏的机制类似,玩家将在每回合开始前获取数量递增的金币作为购买新宝物以强化自己的启动资金。每回合获取的金币数量将随着局数的推进而不断增加,商店中出现的物品稀有度同样会增加。

  英雄们从不放高利贷。不得不说的一点是,《背包乱斗》取消了传统的“利息”设定,也就是玩家无法通过连败或者连胜,又或者是攒出一定数量的金币来吃利息,这将削弱玩家一次性将所有金币花掉造成的影响,由此可看出设计者更鼓励玩家赢下每一场对局。

  即便如此,每回合花大量金币以赢得对局或是攒下金币以便后续购买更稀有的强力物品或在关键回合刷取核心道具,仍然是决定玩家的背包牌组是否能够成型的重要决策,只是相比传统自走棋,《背包乱斗》的策略度显得更轻量和自由化。

  当然,作为背包英雄,商店老板当然会给予应有的尊重和待遇。【折扣】的存在为本作带来了更多的随机和不确定性,也是游戏中最难以平衡的地方。在进入商店和刷新商店时,商店老板将有几率为某件商品给出半价折扣,玩家能够以更低的金币价格将其购入。

  如果这是一个PVE游戏,那么商店老板的慷慨无伤大雅,还会让英雄们感激涕零。但这是一个PVP游戏,没有人会在第一回合就想要面对以半价购买了一背包稀有道具的人!这已经仅仅只靠运气就赢得了游戏,正常流程的玩家根本无法与之抗衡,这将给玩家带来难以接受的结局和过程,是游戏目前急待优化平衡的关键要点。

  卡牌的购买

  秉承着来者不拒的原则,所有玩家都将能够通过支付金币从商店中获取卡牌。可从商店购买的卡牌大致上可以分几类:能够直接造成伤害或是进行防御的“装备”牌,包含了各种各样特殊效果的“饰品”和“食物”牌,用途多样的“宠物”牌,拥有一次性强大效果的“药水”牌,以及构成背包棋盘基底的拓展背包格子和主要用于镶嵌在装备上的“宝石”牌。

  一分钱一分货,更贵的卡牌将拥有更高的稀有度以及强大的能力。

  足够大的背包才能容纳更多卡牌。在初始的背包格子被占满了以后,玩家需要购买新的背包格子以让更多的卡牌能够被放置在背包中,发挥其牌面作用,卡牌购买后放置在储物区里是无法使用其效果的。“格子”牌作为本作中最为特殊的一类卡牌,其相当于玩家在原本花费金币购买卡牌的基础上又增添了一份额外费用,这让玩家本就无法吃利息的经济更加吃紧,也变相地拖慢了游戏节奏和玩家背包的成型速度。

  但这也会让玩家的落差感更强,如果对手胡牌或前期便意外获得了更强力的卡牌,那么前期难以成型的玩家将很难招架住他们的攻击,从而造成落差和挫败感,毕竟Roguelike游戏的随机本质上还包含着大量的运气成分,尤其是商店老板的折扣!

  背包管理

  每张卡牌将会占用不等量的背包格子,如何利用有限的背包格子来让卡牌排列组合出最佳状态来尽可能赢下游戏,是英雄们最伤脑筋的事。在格子规则的基础上,游戏中还存在着独特的【关联】机制,大部分的卡牌会拥有着【关联】星形标记和卡面说明,用正确的顺序最大程度上触发各个卡牌的【关联】效果能让背包的战斗里呈几何式增长,即便是相同的卡牌,不同的排列也将让它们发挥的实力不尽相同。

  【融合】是本作中的核心玩法。在玩家收集购买到特定的宝物后,可以将它们放置到背包中进行融合以获得更加强大的宝物,例如将【荆棘魔鞭】和【饥饿之刃】融合为【血棘】。通常融合后所获得的卡牌拥有着难以比拟的强大效果,甚至是许多牌组的核心卡牌。制作者在【融合】玩法上稍稍花了些小心思,玩家无法在图鉴中直接查看合成后物品的详细介绍,也无法得知其合成路径,这都需要玩家自己在游戏中进行探索。意外发现某个融合后的宝物时,给玩家的小小惊喜感,或许是制作者致以每位玩家调皮的问候。

  但要小心,玩家们需要将合成前的物品置入背包中相邻位置才能在回合结束后进行融合,而这也意味着玩家们可能必须要以一种不太理想的排列组合或更弱的物品总和来进行这一回合从而输掉对局,因此玩家在准备融合前至少应该拥有足够的血量以维持安全,这同样也是设计者不鼓励玩家通过输掉对局来攒下金币的做法。

  与此同时,需要注意每张卡牌的【准备时间】。卡牌需要一定的准备时间来准备其效果,因此如何通过准备时间的排列让卡牌们以先后顺序发动效果也应当纳入玩家的考量范围,增加了游戏的策略纵向深度。尽管这一部分需要的计算较为繁琐,但仍是玩家们想要精通本作的进阶内容。

  【疲劳值】是游戏的限制机制。使用武器将消耗玩家的疲劳值,在武器准备完毕后却没有足够疲劳值时,武器将重新进入准备状态直到下一次读秒完毕。正如一些游戏中的【伤害上限】机制一般,【疲劳值】也是《背包乱斗》用以限制玩家输出和选择的手段,如果缺少了疲劳值的限制,想必本作将会形成无脑选择武器牌的局面,而疲劳值让玩家不得不固定选择2-3把武器作为主要输出能力,当然,一些特殊的流派除外。

  背包的管理是本作中最能体现策略深度之处,也是最让人着迷的地方——当完成这些准备,进入游戏后看着英雄们在设想的规划下击败对手时,所获得的成就感令人难忘。

不同职业的差异和平衡

  玩家所选用的职业角色拥有着不同的独特专属技能和一些卡牌,而这将很大程度上决定玩家的牌组构成——专注于武器暴击的游侠将能够最大程度上发挥武器牌的作用,擅长给对手施加异常状态的收割者则更能运用各种卡牌间的来将对手折磨得痛不欲生。

  游戏中目前共有四种不同的职业,选用适合本职业的卡牌构筑能带给玩家极大的优势,也是设计者利用差异化给玩家带来乐趣的表现之一。在游戏进行到一定阶段时,每个职业又将分化出五种子职业并获得其子职业的专属物品。

  武器技巧的高超运用者——游侠

  精准而幸运的箭矢是游侠们得以在这里占有一席之地的依靠。

  拥有多种独特远程武器的游侠擅于最大程度地发挥武器的能力。她们往往依靠着自己的弓箭构筑起整个背包,极高的命中率和暴击让她们在短时间内即可迅速解决对手,要知道,盾牌在游戏中可无法抵挡弓箭。

  折磨生命的黑暗魔法使——收割者

  收割者们喜欢慢慢地折磨她的对手,让对方的生命值在不知不觉间溜走,直到死亡。

  收割者拥有能够快速赋予对方中毒等多种负面BUFF的物品,积攒大量的毒素让对方难以承受是她们的惯用伎俩。时刻注意身上的中毒层数!很快中毒的人就会倒下,没有人能够承受数量难以想象的毒素累积。

  傲慢嗜血的天生战斗迷——狂战士

  承受的伤害越多,只会让狂战士们越疯狂。

  每当狂战士的血量降至百分之五十以下,她们将陷入嗜血状态。此时她们的能力将得到大幅度的增长,如果不能快速地击杀狂战士,她的对手就要遭殃了,因为这将是一场苦战,而狂战士将收起她们那虚伪的客气,像一块狗皮膏药一样黏住你,从战斗中恢复生命,直到这场对局结束。

  燃尽一切的舞者——火焰法师

  恰如其名,火焰是火焰法师唯一的信仰,而她们也像火焰一样难以捉摸且危险。

  购买独特的火焰并将它们置入自己的背包里,火焰法师能从这些火焰中汲取力量从而降低所有物品的准备时间,火焰越旺盛,她的攻击也越快,就像伴随着火焰起舞的舞蹈家。

  即便有着大量的通用装备,《背包乱斗》中每个职业的差异性仍然很大。这要归功于职业的独特物品,由于和【融合】机制的重叠,每个职业以自己的独特卡牌融合得到的物品也会进一步增加,从而扩大了职业间的差异化,再加上职业角色本身自带的特殊技能,保证了玩家在选择每一个职业时都能得到不同的游戏体验。

  但也正是因此,所有PVP游戏不得不谈及的平衡性难题也来到了《背包乱斗》身上。就目前来看,排位比赛中火焰法师似乎有些太强了,在能够高速输出的同时还能够合成凤凰这样的强力宠物,抱歉,有两条命是真的可以为所欲为,如果对手没有诸如紫宝石一类的针对物品,那么在面对成型的火焰法师时基本可以宣告失败了。希望制作组在后续的更新中更多地关注平衡性这一问题,针对强力职业进行削弱以及对较弱职业的补强将决定游戏未来的平衡性方向。

令人着迷的背包大战

  同其他玩家一较高下!

  难得一见地,《背包乱斗》采用了Roguelike游戏中相当少见的异步PVP玩法,也就是说玩家将有可能遇到任何不同的对手,直接让游戏从传统卡牌类Rouguelike游戏的单人BOSS设计框架中脱离了出来。

  这在一定程度上解决了卡牌Roguelike游戏重复可玩性低下的问题,大大增加了玩家的游玩时间。但相应地,玩家对游戏的不可控性也将变得更高,并且减少了几分单人玩法的随心所欲,对一些热衷于挑战的玩家而言可能并不那么友好。

  并且,由于游戏目前仍非正式版,一些游戏内容或许还没有上线,这也包括了无法与好友联机对战,一件颇让人遗憾的事。

  闲暇之余来上一局

  要想获得最多的奖杯奖励,玩家必须要在有限的生命次数内赢下尽可能多的对局,直到拿到最高的那一档,但这个过程可不会持续太久!赢的全部奖杯大概只需要那么几个回合。当玩家在熟悉《背包乱斗》后,每一回合的游戏都将会变得很短,大概两三分钟?并且在玩家经过每一回合的挑战后可以随时停下,直到下一次想玩。

  碎片和简短化的时间安排让《背包乱斗》变成了一款随时可以来上一局的游戏,这大概是人们用来打发时间的最好选择。但太短的时间也会带来令人难受的一面,玩家往往在背包牌组刚刚成型的时候被迫结束一轮,哦!这就像上厕所上不出来,戛然而止的感觉真是太糟糕了。

  是不是该考虑让《背包乱斗》的游戏流程变得更长?这或许会让它更有魅力,让玩家更多地体验流派牌组成型后的快感。

评测总结

  几乎集卡牌类Roguelike游戏优点为一身,并在原本系统上做了多次改变而最终得来的《背包乱斗:福西法的宝藏》,毫无疑问已经成为了Roguelike游戏史上必玩的一款佳作。

  如果说《杀戮尖塔》是卡牌Roguelike游戏开端的标志,那么《背包乱斗》说是卡牌类Roguelike游戏做出改变的转折点也不为过,这或许标志着一种卡牌Roguelike游戏的全新玩法已经趋于成熟。

  总的来说,本作目前国区仅三十多元的售价已经相当值得购入,不论是作为空闲时间的娱乐,还是认真琢磨长时间投入精力游玩,《背包乱斗:福西法的宝藏》都是一款绝不会让玩家失望的游戏。

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