《剑灵》主美金亨泰操刀,《星刃》是韩国3A大作的起点?

前言

不知大伙有没有发现,最近韩游厂商开始逼迫自己向单机付费3A转型了。

去年的匹诺曹、马上要发售的《星刃》再到最近公布的单机《洛奇英雄传》,这两年的韩游仿佛终于下了狠心,想要大刀阔斧来一次爆改,从完全依赖内购走向付费型游戏。

韩游为何在此时做出如此大的巨变,被视为韩国3A起点的《星刃》又是否能撑起这面大旗,韩游大举进攻单机市场会带来怎样的影响?让我们接着往下看。

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是被迫转型还是腾讯的一盘大棋

经常关注韩游圈的朋友可能了解,韩游如今正处在一个十分危险的阶段。

从数据上来看,这些年韩游厂商虽然过的紧巴巴的,但韩游本土市场的整体销售额其实并不算差,20-23年间的虚拟经济增长,让韩游营收比19年拔高了不少。

同时从23年开始,逐步放开的进口版号也给韩游厂商拍了个复活币,毕竟和韩国旅游业高度依赖中国游客爆金币一样,韩游最大的出口市场也是中国。

即便是在已经多年几乎无任何韩游过审的2021,韩游在中国的收益就占了韩游出海总份额的34.1%。23年更是高喊着“爸爸再爱我一次”,一口气把《第七史诗》《命运方舟》《蔚蓝档案》《姜饼人》等知名IP都塞了进来,这还没算上《冒险岛》等怀旧、IP套皮爆改的游戏。

本土市场增量加上榜一大哥回归,从表象上看一切都似乎向好的方向发展,但实际上这些都只是透支IP和行业创造力,大肆收割本土市场换来的镇痛剂。

多年的炒冷饭割韭菜让韩游口碑一落千丈,不思进取的本土环境换来的是近几年多个大型客户端新作集体扑街,更是随着厂商骚操作频出,冒险岛、天堂、剑灵、跑跑卡丁车、DNF等经典老IP严重透支,IP号召力损失大半。

与此相对的是中国手游快速抢占韩国市场,除了原神哥钟爱的米家系列,近期更是有大批国产买量游戏疯狂抢占市场,排名前二更是碾压了韩国市场最吃香的天堂、传奇IP。

往年提起韩游,大家心中的关键词大多是画面好、动作性、油腻师姐和优质MMO模板等优势,而如今则只剩下氪金、狂卷、套路等负面标签,优势就只剩下“够瑟”这一点了。

本土坐吃山空、16-22年海外市场萎缩、现在还被榜一大哥反入,这多重压力也是韩游圈此次巨变的主要原因之一。

而这样的诉求,与迫切渴望海外3A市场的腾讯不谋而合,近些年腾讯对海外单机团队的注资其中也包含《星刃》所在的Shift UP,或许也是腾讯闯入3A市场的一步棋。

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韩游是坑 但真不菜

在讨论《星刃》能否成功之前,先跟大家明确一个观点,韩游确实是坑,但它真不菜。

从少年时期开始,80-90这一代人玩了这么多年韩游,也骂了这么多年韩游,韩游见缝插针的氪金套路和令人发指的排行榜竞争机制无一不让人深恶痛绝。

但不可否认的是,它坑归坑,要论游戏画面、动作性、打击效果以及可玩性等技术层面,韩游还是有两把刷子的。在23年开放进口版号后,韩游能在国内迅速回春,也就证明了比起集日韩手游糟粕于一体的部分国产手游,韩游体验确实好些。

回到《星刃》本身,从这些年的宣发和实机演示我们也能看出,《星刃》的主要卖点恰巧就是韩游最擅长的部分。

其一就是在角色和画面表现力方面,金亨泰的美术功底就是最大的保障。从油腻师姐到胜利女神,金亨泰在美术效果上可谓是从未失手,在角色美术建模狂卷的韩国,他也算是一枝独秀的水平,有着NIKKE这个最好的例子,应该没有人会质疑《星刃》的审美。

再加上《星刃》主角Eve的体模演员是韩国超模金在恩,如此“不正确”的审美无疑是在玩家的好球区上蹦迪

唯一值得担心的可能是游戏引擎选择了韩游比较擅长的虚幻4而非虚幻5,整体画面表现力可能会稍稍打些折扣。

其二,《星刃》选择了韩游最擅长的动作类游戏。从早期的《龙之谷》《洛奇英雄传》《剑灵》,韩游厂商的在动作性方面的积累可以说丝毫不亚于世界顶级水准。在动作游戏最受欢迎的年代,除了《鬼泣》《战神》等动作类单机之外,韩式动作网游也是该类型中的领军者。

以此为技术基底,在《星刃》放出的实机演示中我们也能看到它在战斗时的出色表现,无论是角色动作、打击效果、怪物攻击类型都让人眼前一亮。而将美少女、动作战斗、以及废土场景这几个元素结合,也让游戏颇有种《尼尔:机械纪元》的风采。当然对于这一观点,主创团队大方承认了《尼尔》正是《星刃》的灵感来源。

从目前公布的实机内容观测,《星刃》在付费类型跳出传统之外,在技术领域容纳了韩游的画面水准、动作性以及顶级美少女,算是集韩国游戏界技术力大成之作。而在玩法创意方面,又有种“二代尼尔”的既视感。

这其中的每个方面都是经历过市场验证的,显然《星刃》在高举韩国3A大旗之前已经做足了准备。

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动作类游戏再度回春 美少女主角冲击欧美市场

其实这次《星刃》作为PS5独占作品登场,显然是冲着冲击欧美游戏市场去的,而且这次《星刃》的登台也可能会给游戏圈带来一些正向影响。

首先就是沉寂多年的动作类游戏有望回春,随着近期ACT类型遇冷,《战神》系列转型,《鬼泣》系列难出新作,其他动作类单机更是逐渐消失。但韩游的主要构成就是MMORPG和动作类型,想要走入全球市场,势必会优先以技术沉淀完善的这两个类型切入,彼时以韩游为主的动作游戏可能会让动作类再度回归。

马上要发售的《星刃》和《洛奇英雄传》的单机新作,包括其他公布已久的《DNF》衍生单机等作品,都有可能在未来重新带动动作类型。

其次就是韩游崇尚“美型”的人物审美,对于长期进食粗粮的欧美游戏圈几乎是一记重锤。

在游戏刚刚公布时,《星刃》还因角色性感遭到海外“正确”言论围攻,但当他们公布体模申在恩的工作视频后,海外口碑便迎来了两级反转,不仅让宣称“没有女人真长成这样”的言论彻底消失,还让欧美LSP迎来了极度罕见的反击机会。

毕竟欧美游戏圈整日面对着艾比、埃洛伊、拉万之流,这谁顶得住啊。

早已苦不堪言的玩家遇上审美正常的《星刃》,加上用的真人体模不用担心ZZZQ,这正是欧美玩家解放天性的最佳时机,市场反响可能会超出预期。

若是《星刃》市场表现优秀,或许也会让部分欧美厂商重新重视起过于丑化角色的问题,要是真的能够引起行业转变,那便算是能记大功的壮举。

05
一个问题

无论《星刃》成与不成,本质上与国内游戏圈都没有太大关联。但对于各位绅士来说,我们应该可以提前开香槟,庆祝3D区迎来新的一员。

那么,你对《星刃》有什么期待?

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