《忍者龙剑传4》评测:超忍狗之烟花般的血与战

前言

  只要是ACT游戏爱好者,哪怕没有玩过《忍龙》,也一定听说过这个延续了37年的老牌IP。

  无论是当初FC时代的《忍者龙剑传》,还是重启后开创了ACT游戏传奇的《忍者龙剑传》,都足以在游戏史的教科书上留下自己的印记。

  《忍龙》系列以其高速激烈的战斗、深奥的动作系统和极高的难度,在动作游戏玩家心中享有崇高地位,被许多玩家誉为“动作游戏天花板”。

  而我对这个系列最深的印象莫过于传说中的“忍狗”模式。毕竟,作为又菜又爱玩的手残党,打通忍狗模式再去普通难度挨打,已经成为保留节目。

  时隔12年,《忍者龙剑传4》带着高科技时代的色彩再次归来,新主角八云的身上会发生怎样的故事?《忍龙4》,年轻人的第一款《忍龙》,是否还是当年的味道?

霓虹与彼岸

  进入游戏后,《忍龙4》画面给我的第一印象便是惊艳。忍者这一似乎与和风或魔幻元素绑定的身份,在本作中被套上充满未来感的金属服装。

  在充满高科技元素的东京摩天楼,天空中黑龙的骸骨让这原本发达而绚烂的城市染上萧条。故事就从这片沾染血气的霓虹埋骨地开始,整体游戏画面也一直围绕着科技与诡谲感。

  游戏剧情与前作并没有什么联系,敌人的种族却依旧有着原先的味道。游戏场景因此也被分为了三类。

  第一类自然就是开篇陷入荒芜与魔气的科技都市。在这个地区玩家面对的敌人是穿着白色机甲的龙神党兵,在黑暗的东京城里白色战甲刺激着视觉,属于《忍龙》系列爽感代名词之一的血液飞溅,红落在白色战甲上,堪称让玩家进入高速战斗状态的最佳催化剂。

  第二类场景围绕着名为妖魔的敌人被构建,日式鬼怪也从来离不开神社。《忍龙4》中的神社并非刻板印象中的平成昭和感,没有暖色调,却也不是阴森的恐怖片镜头。荒废的神社叫人觉得萧条,似有若无又染上些许孤寂,与前三部中隼氏村的柔和对比强烈,反倒让我产生了“忍者的宿命,终究孑然一身”的感慨。

  第三类也是系列作品中的经典场景,地下世界,冥界的魔神依旧在本作中有着无法忽视的地位。与地狱烈火的视觉效果截然相反,本作死后世界的设定更具有东方特色。无论是现实与冥界交界处的水,还是蓝色调的亡灵生物,整体冥界区域的视觉效果都有着空灵哀婉的色彩。

  视觉艺术上最令我惊喜的,是冷的液体,前赴后继蓝色肌肤的亡魂,这样的组合出现在本应人声鼎沸的夜店,霓虹的光与冥界的亮交织,这一场都市中的彼岸盛宴被演绎得异常精彩。

  顺带一提,除开画面在刺激我的大脑,BOSS战时响起的BGM也让我头皮发麻,《忍龙4》带着12年前所没有的高科技冲向我们,在各个维度上让玩家意识到,不管时代怎样更替,忍者都在追。

体术与战意

  本作中的战斗系统分为体术与武器两个板块,不管使用什么武器,体术连招都能够触发,其中包括系列经典招式,饭纲落之术和断头摔之术。

  与近期风靡动作游戏市场的“魂类”游戏不同,丰富而多样的体术技能提供了高速战斗中,主动压制、高速搏杀和掌控节奏的可能性。

  对我来说,本作的体术方面的主动技能大致可以分为提升战斗连贯性和加强主动性这两种。

  基本可以说,只有灵活运用体术,才能令高速战斗的爽感体现得淋漓尽致。

  这是因为,本作的战斗系统中有一个非常强势的设计,无论操纵隼龙还是八云,都可以按住LT切换特殊形态攻击。隼龙的特殊形态是各类“闪华”的变种攻击,而八云则是发动“奴延鸟之型”,用鲜血改变武器形态,演化出各种不同的强化攻击。

  特殊形态攻击不仅更加强势,也是应对敌人不可格挡类攻击的重要手段。在敌人即将打出无法被格挡的强势攻击时,会发出红光。这个时候运用特殊攻击不仅可以打断施法,还能把敌方打出小小的僵直。

  如此高的收益,也让特殊形态的蓝条较短,这时候面对《忍龙》经典你强他也强的敌人,就需要合理运用武器技能与体术来增强战斗连贯性。

  利用飞燕之术,在空中可以快速向敌人突进,让我们忍者大部分的短手兵器可以发挥高效的作用,也是打出先手攻击的有利方式之一。

  在合理运用背刺、特殊攻击等方式打出高效操作后,对滞空的敌人用上饭纲落之术,打出高伤害和控制更是惬意。在高处对敌人用断头摔之术,把敌人扔下去摔死也是我相当偏爱的偷鸡手法。

  体术和武器技能的逐渐解锁,对于战斗的掌控感也会一点点解除封印。这时候如果有新手玩家表示,这么多技能我记不住怎么办?

  没关系,在我们《忍龙》系列一直有着最贴心的英雄模式,也就是传说中的忍狗模式。只要你当上忍狗,自动格挡和帮助玩家轻松攻击的自动辅助一开,我将化身超级忍狗,更轻松搓出连招,快哉!

  除开体术之外,随着砍杀的进程,玩家还可以积攒“乱杀”槽,在叠满并进入乱杀状态后,不仅更容易打出高伤害的“血杀之术”,还可以扔出针对杂兵的清屏技能。爽感这一块,《忍龙》没让我输过。

妖器与忍术

  《忍龙4》中两个主角相似但不同的战斗系统不光体现在特殊攻击上,八云会根据剧情的推进,逐渐解锁不同的武器。玩家可以通过按下选择键的方式,在战斗中轻易切换不同的武器进行战斗。

  每一把武器都由轻击、重击,特殊攻击的轻击、重击为基础,延伸出相应的连招,通过轻重击与遥感或RB等按键结合,增强武器特色。

  除了第一把武器,是八云所在的鸦之一门代代相传的妖刀,后续的武器都是在剧情中逐渐获得的妖器。妖刀“鬼刃建御名方”,在寻常攻击中以双刀的姿态被运用,特殊攻击“奴延鸟之型”开启时则会变成太刀形态。这把武器的出击速度与灵活性较高,并不会因为后续武器的解锁而被冷落。

  八云的第二把武器是名为“降魔夜刀穿”的妖器。这把武器在寻常攻击中为细长的剑,剑身扭曲。使用特殊攻击时,会转变形态,化为尖锐的锥枪。这把武器的特色是攻击是带有突进效果,适合用来追击敌人,也是突进打先手的好选择。

  第三把武器,名为“崩震槌祸津日”,寻常攻击状态中,形态为黑色长棍,使用特殊攻击时则会转变形态,化为大槌。棍棒和大锤的形态都更适合进行范围攻击,在遇到大量敌人的时候,这把武器是加快刷怪速度,防止应接不暇的最佳助力。

  八云的第四件武器是我最爱用的一个,“暗器影蛭子”的名字很酷,在寻常攻击时,它是内置有古往今来各式各样暗器的特殊行囊。在轻击时,手里剑与小炸弹的远距离攻击令我心旷神怡,重击时的三节棍等更是行云流水。特殊攻击时,血楔忍术让内置的机关结构显现,两条机械臂在身后展开,帮助暗器变得更加强大。这件武器适合拉身位和针对远处敌人,是我最上瘾的一件。

  倘若八云的战斗关键词是眼花缭乱,隼龙的战斗关键词依旧那样朴实无华——人狠话不多。

  作为前三部作品的主角,学长在这一代中只有一把武器,那就是我们经典的龙剑!龙剑本身和八云的“鬼刃建御名方”具有一定的共通性,却更加全能,在特殊攻击的加强下,隼龙的招式本身就兼顾了追击、横扫等属性。

  没有武器可以切换,隼龙却有着四个忍术可以选择。忍术需要消耗特殊攻击的蓝条,基本上都只有蓝条满值的时候才能使用。听起来有点鸡肋,实则非常强势。隼龙的忍术基本都是群体攻击,并且属于不可打断的技能,搭配炫酷的过场动画,赏心悦目与高强武艺,不过如此啊。

龙鸦与倩影

  《忍龙4》的剧情围绕着开篇那盘踞东京城的黑龙展开,而叙事特色则可以用“矛盾”来涵盖。

  游戏中的矛盾结构有三个,黑龙与人类的矛盾,鸦一门与隼一门的矛盾,以及,编织在“黑龙巫女”濑织身上的矛盾。

  这大致上是一个纯粹的故事,天才忍者与超忍,两个主角解决让东京持续处于炼狱中那黑龙残骸,真正灭杀黑龙的故事。

  这又并非一个纯粹的故事,太多欲说还休,故事充斥着意料之外,也装满了情理之中。

  我相当喜欢八云在濑织的帮助下,一点点解开封印,而紧接着,主控调转成隼龙,玩家重新走过八云的来时路,看着隼龙也曾与濑织并肩厮杀过那些熟悉的街同楼,去布下那些封印。

  本作叙事手法让我觉得多一分俗,少一分难懂,朦胧的纱只薄薄一层,蒙在情节上头,每一个角色都被刻画得鲜明而灵动。与隼龙合作的龙神党中,有一个名为加智贺的NPC,他有着张扬的红发,台词并不算多,但是那英气、硬朗又洒脱的形象在开头不久便刻入我脑海。

  大多时候,大多人,都不是非黑即白的纯粹,所以矛盾产生,八云所在的鸦之一门,历代都是隼之一门的影子,不适合在明面上处理的人会由鸦门杀死。这样似乎天生是英雄影子的设定,在最初我以为其中充斥着怨怼。

  然而《忍龙4》剧情构建的巧妙之处就在于,那份猜测在转瞬之间就被推翻,八云对待隼龙有着一种复杂的情绪,矛盾存在,托举存在,甚至,我自以为还有一分崇拜。剧情延续了对隼龙人狠话不多形象的刻画方式,因此冰山只露一角,剩下的都是玩家的感受。

  隼龙、八云与濑织三人,游戏中没有刻画太多密不可分的互动。或许因为西格玛男人不会掉入女人的陷阱,其实濑织的人物形象也并不会让我觉得,她会被超忍隼龙或天才忍者八云吸引。

  最妙的,便是这三人看似紧密相连,却都是独行的忍者。每个人在这场相遇里,都有着坚定的选择,选择的,是自身的信念。

结语

  这款游戏堪称我今年玩过最喜欢的动作游戏。完美踩中我审美的画面表现与叙事手法,继承了系列优良传统的断肢处决、高速战斗。

  《忍龙4》鼓励玩家主动控制战局,打出压制敌人的招数,以至于精准招架的正反馈是可以快速反击。这样的战斗系统却不会让玩家产生太简单的无趣感,正相反,玩家很强,因此敌人也很强,甚至于在这款游戏当忍狗因为并不丢人。

  游戏的终局玩法可以针对章节和BOSS自由选择难度进行挑战,不断超越自我,不断靠近超忍的评价,不断战斗。

  游戏的魅力或许千奇百怪,《忍龙4》的魅力却绝对不是IP本身。它的迷人在于丰富到我认为怎么说都说不完的战斗系统,在于那画面、剧情与角色相互成就的优秀审美,在于放下手柄时那一刹的怅然若失。

  这是一款老玩家与新玩家都不会后悔入手的游戏。

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