《烽沙》中的学派是游戏里非常重要的特殊身份,选好之后就决定了你发展的难易程度,首先是非常厉害的墨家,效果像是道家效果的弱化版,不同之处有两个 1.道家的效果是往资源点里补,墨家的逻辑是同一次采集直接多带货回来,资源点依然会减少。

烽沙墨家学派有什么特点
墨家第一夯是采集多拿东西。
效果像是道家效果的弱化版,不同之处有两个 1.道家的效果是往资源点里补,墨家的逻辑是同一次采集直接多带货回来,资源点依然会减少。2.伐木和狩猎是可以吃到墨家效果收益的。基本和道家的用法差不多,只是上限低、泛用性高。
第二夯是木头搓器械零件。正常造投石车、床弩车,一路要轮毂、轴承、车架多条产线开工,铜铁和人力被吃得干干净净。墨家则用地里长的原木直接做关键零件,投入产出比极其夸张。

而且这些零件不是只能用来造器械。原木本身卖不上价,搓成轮毂、轴承、车架以后,扔进外交贸易后身价几十倍的涨。想打仗就把零件留着造器械,不急着打就卖给别国换刀币和缺口资源。地里长的原木到处都是,到墨家眼里和捡钱差不多。

墨家还有一类门客能给建筑和器械回血,伙房配方也还行。这俩没有前两项那么逆天,守家和保贵器械时有用,但不挨打就和没有一样,所以不太行。
墨家的国策则没有什么太逆天的效果,一级效果是祭祀返还材料,和儒家相比收益有点低。二级效果让带轮子的器械和小推车增加了一个类似于马车的撞飞敌军的效果(有伤害),民夫小推车可以阻止叛军攻击内部,攻城器械多了一个近战自卫的手段。三级国策是全局器械和建筑增加了自回血。 所以墨家的强势点主要还是集中在门客上。
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