《最终幻想:节奏剧场 Final Bar Line》评测:最高潮与终止线

严格来说,《最终幻想:节奏剧场Final Bar Line》并不能算是个全新的游戏。初代《最终幻想:节奏剧场》早在2012年就发售在了Nintendo 3DS上,之后更是推出了游戏的加强版本《最终幻想节奏剧场:谢幕》。而“最终幻想节奏剧场”本身,更是几经修改,陆续登陆了手机、街机平台。

不过,如果说要把《最终幻想:节奏剧场Final Bar Line》当作简单的“复刻”或“移植”游戏,却也着实不妥。

总体来说,《最终幻想:节奏剧场Final Bar Line》的RPG要素与关卡设计极大地提升了游戏的可玩性。上百位的经典角色,数百个独特的技能,都让本作在传统音乐游戏外,有了相当大的可钻研空间。

这套RPG系统不难理解,易于上手,也不需要额外操作。但游戏就是通过这套简单可行的系统,丰富了玩家的游玩体验,成了《最终幻想:节奏剧场 Final Bar Line》在音乐游戏之外不错的调剂——甚至是最重要的体验之一。相信我,这绝对比它看上去要更有深度,也要更有趣。

当然,不管是RPG要素还是关卡设计,其深度都是建立在《最终幻想:节奏剧场 Final Bar Line》庞大的曲目库上的。对“粉丝向音乐游戏”来说,最重要的就是曲目的储备。

《最终幻想:节奏剧场Final Bar Line》拥有迄今为止市面上最多的“最终幻想”系列音乐储备,曲目总数来到了385首,涉及的作品更是多达46部。无论是系列数字正传,还是诸多外传,《最终幻想:节奏剧场 Final Bar Line》都悉数收录。而这数字本身,就足以成为“最终幻想”系列音乐爱好者游玩本作的理由了。

另外值得一提的是,本作虽然也有额外售卖的曲目包,但内容却不仅限于“最终幻想”系列。在之后的更新中,游戏会加入诸如“尼尔”“歧路旅人”“沙加”“超时空之轮”等SQUARE ENIX旗下经典作品的曲目,实属意外之喜。

制作人间一朗曾表示,希望《最终幻想:节奏剧场Final Bar Line》能够陪伴玩家们度过至少10年的时间。从“所有的最终幻想在这里集结”,到有朝一日或许会变为“所有的SQUARE ENIX在这里集结”,现在看来,虽然短时间内仍旧无法完全实现,但《最终幻想:节奏剧场 Final Bar Line》至少说明了一件事:这并不是缥缈的梦。

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