《时灵 星辰愚者》评测6.7分 清新可爱的港镇冒险

如今对许多人来说,通关一款JRPG已经变得越来越艰难。

毕竟,像《女神异闻录5》《异度之刃3》《八方旅人》,甚至是近期崛起的新锐《神之天平》等游戏,都是几十个小时的大部头作品,而我们的时间,正在被越来越忙碌的工作和生活切割得更加碎片化,以至于很难有心力坐下来,去打通这样一部长流程的JRPG了。

而近期发售的《时灵 星辰愚者》,则可以说是JRPG中的一个异类。它麻雀虽小、五脏俱全,整体流程不到十小时,却有着还算不错的完成度:一个着眼于一城一地的故事、一个够用的即时战斗系统、一个与你形影不离的时灵伙伴,再加上烹饪、武器强化、升级加点这些经典的JRPG内容,都让整个游戏尽可能做到了“小而美”。

遗憾的是,由于游戏体量所限,《时灵 星辰愚者》几乎所有的系统都显得有些简陋,也很难说有哪个单独的部分能够让人感到亮眼。

不过,在这种可爱美术风格的外壳下,它的故事却多少带着一丝忧郁的气息。整个世界在十五年前遭遇了名为“大崩构”的灾难,人们虽然依旧坚强地生活着,却已经无法避免一个纷乱时代的到来。

在世界一隅的海港阿斯特拉中,帮派、警察与外来势力,也各自心怀鬼胎,让这座表面平静的小镇陷入了暗流涌动。而玩家,则要扮演一名帮派的少年,在复杂的利益冲突下做出自己的选择。

托莉有两套不同的战斗风格,一套是偏重速度、近战的刺客型,另一套是长于恢复、远程攻击的贤者型。你在战斗外可以随时切换她的战斗风格,并且通过在相应的技能树上加点,来升级她在特定风格下的技能,并附加诸如回血、加伤之类的被动效果。

此外,你还可以将栗子、肉干等道具放到她的零食袋中进行投喂,来在战斗中对她进行临时的大幅强化。也因此,托莉本身已经足以自行应付一些小规模的战斗,让她显得颇为可靠。

够用的即时战斗系统

《时灵 星辰愚者》没有像许多小体量RPG一样选择方便的回合制战斗,而是选择了更加直观,也更加激烈的即时制战斗系统。

本作的战斗系统总体来说比较简单,你基本没有什么技能可以使用,而是需要通过主武器、副武器的组合打击来剿灭敌人,并且通过闪避动作来躲掉敌人的攻击。

游戏的武器组合还算丰富,你可以在枪、剑中选择其一作为主武器,并从侧重单体伤害的狙击枪、能造成AOE的炸弹、具有恢复效果的动力系统、刚健朴实的盾牌中任选一把作为副武器。

每把副武器,在强化系统中都有着两条升级线路,你可以依靠自己的需求来进行定制。比如狙击枪,就可以改成侧重瞬时伤害的霰弹枪型,或是在持续伤害和弹量上更为优秀的突击步枪型。

这些副武器的性能虽然十分优越,但在用过后都会进入一段冷却时间,因此你也需要通过主武器的攻击,来填充这段空白时间。而当你持续命中敌人后,还可以积累时灵的大招槽,让你能够发动一次短暂的时停,并且操控时灵托莉,来击杀敌人或是为主角补充血量。

由于时停中的敌人并不会行动,你既可以借助时停获得短暂的喘息之机,也能顺便躲掉一些敌人的技能伤害。也因此,这个系统也进一步优化了战斗的节奏,让战斗显得更加有张有弛。

不过,本作的战斗系统也有着不少问题。最严重的问题在于战斗的技巧性过低、手感不佳。

由于游戏中主武器只有一种攻击模式,而无论枪支还是炸弹,在手柄操作时都会自动瞄准敌人,这让玩家基本上所有的战斗,都只是绕着敌人跑圈,然后再随便按按攻击键就完事。如果只是一两场战斗还好,等到了游戏的中后期,你就会感到战斗的重复度急剧上升,体验也变得无趣了起来。

而且,游戏在敌人设计上做得也不太好。不少BOSS在出手前完全没有预兆,攻击都是瞬间完成,让玩家难以通过闪避来躲开,许多时候只能靠血量硬吃,完全失去了依靠操作规避敌方技能的乐趣。而有些小怪的攻击都是远距离瞬间冲刺到玩家面前,让人还没来得及反应就已经吃到伤害。

在主角被命中后,还会陷入一个相当长时间的硬直,期间不会无敌也无法操作,如果遭遇攻击就会再次硬直。此时如果你周围有其他小怪的话,一旦被击中,就很可能被连着揍到死,十分影响战斗体验。

此外,或许是为了照顾手残玩家,游戏后期的数值已经到了相当爆炸的地步。一把满改的武器,可能在十秒钟内就能直接秒杀BOSS。许多时候BOSS还没出手就已经倒下,也让我后期的部分战斗味如嚼蜡。

结语

《时灵 星辰愚者》是一款合格的小体量JRPG。它的剧情完整度不错,文本颇为细腻,也能通过“戏剧属性”给玩家提供一些角色扮演的参与感,遗憾的是,它的故事整体并没有太多亮点,玩家选择对结局的影响也微乎其微。游戏的即时战斗在手感、敌人设计上都存在一些问题,导致实际的战斗体验委实一般,不过战斗系统对于这样一款小体量游戏来说,也还算够用。

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