《LET IT DIE:INFERNO》试玩视频:
在搜打撤游戏已成为热潮的今天,我们早已目睹了市面上类似作品的大量出现。
尽管借鉴成熟的同类产品是一条稳妥的路径,但对于那些身经百战、经验丰富的“鼠鼠”们而言,在一次又一次地面对近乎雷同的体验时,即便游戏再优秀,也难免会感到审美上的倦怠。
所以,在接触到《LET IT DIE: INFERNO》时,我便感到眼前一亮。当然,这并不是说这款游戏做出了何种开天辟地般的改变,而是它敢于跳出范式,试图在玩家熟悉的领域里,做出一款别具一格的搜打撤游戏。
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从核心框架上看,《LET IT DIE: INFERNO》依然构建在搜打撤游戏的框架之上:玩家需要携带自己的装备进入一个危机四伏的区域,并在有限的时间内搜刮物资,最终设法安全撤离。
而这款游戏真正的改变则在于其“血肉”的填充。
这种不同,首先通过一个新奇乃至有些怪诞的世界观扑面而来。这款游戏所构筑的舞台并非什么末世或者战后废土,而是对从我们熟悉的现实世界中“异化”出的地狱图景。它将日常生活中司空见惯的场景与物件,扭曲、重塑成了充满敌意的怪物。
你穿行的不再是旷野或者废墟,而是一系列出自于现实生活中的街机厅、居民区等生活化场景。在这里,你会看到张牙舞爪的纸箱“切裂怪”、伪装成海豚玩偶的“伪海豚”、无脑冲锋的“大车轮”、甚至是长着细腿意图奔逃的“汉堡蟹”……
游戏用一种超现实的、诡异的手法,渲染出了一种“身处地狱”的惊悚氛围。这种将日常场景彻底异化的方式,为玩家带来了一种独特的、掺杂着不安与好奇的沉浸感。
当然,世界观只是舞台,真正决定游戏体验的,还是玩家的行为。
战斗方面,这款游戏没有使用已在主流作品中成为标配的射击玩法,转而使用了一套更为硬核、更考验策略与耐心的动作系统来进行近战战斗。每一记挥砍、每一次突刺,其动作都有着明显的前后摇,不仅如此,战斗中常用的防御、奔跑、闪避等动作,也都受到精力条或使用次数的限制。

玩家可以通过仓库存取装备与物资,以供不同的角色使用。而在地图探索中发现的装备蓝图,则允许玩家在据点中花费材料直接打造装备,这些装备与场景中拾取的一样,拥有不同的品质,并附带各种随机词条加成。
而我认为其中最为关键的,是其相对较轻的死亡惩罚。虽然撤离失败会损失身上携带的所有装备,且角色获取的经验值会减半,但用来升级角色属性的专精点数、击杀怪物赚取的金币都会被保留下来。
这意味着,即便是一次失败的探索,也绝非毫无意义,它依然在为玩家的整体成长添砖加瓦,确定了一个极具保障的成长下限,它相当于在变相的鼓励玩家多探索,多冒险,将精力更多地投入到对地图的探索与对怪物的挑战中去。
总而言之,《LET IT DIE: INFERNO》的成功之处,在于它在一个已被验证成功的“搜打撤”框架内,凭借其怪诞而新奇的世界观构建,以及一套回归硬核、强调策略的近战战斗系统,成功地营造出了一种同时兼具战斗与策略性的别样体验。





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