《欧陆风云5》评测:全家桶佳酿

前言

  从水下第一个生命的萌芽开始……到石器时代的巨型野兽……再到人类第一次直立行走,你已经历许多。现在,开启你最伟大的探索吧:从早期文明的摇篮到浩瀚星宇。

  哦,抱歉串场了!

  真正的开幕应该是,在波澜壮阔的历史长河中,有多少帝国曾冉冉升起,又有多少王朝最终黯然陨落?

  自《欧陆风云》系列问世以来,Paradox Development Studio(P社)便为全球策略游戏爱好者提供了一个亲历并改写这段浩瀚历史的舞台。从殖民时代的黎明到工业革命的曙光,玩家们得以在游戏中运筹帷幄,指引自己的国家穿越数个世纪的沧桑变幻。

  从2000年由桌游演变而来的初代作品,到如今历经二十五年沉淀后迎来的第五部正统续作,P社将这一备受期待的系列新篇带到了玩家面前。当笔者操控奥斯曼的帝国终于实现了地中海霸权时,也终于开始着手尝试撰写这篇评测,一起来见证P社又一部最有野心的作品吧!

P社全家桶

  如果将p社的作品比作各类酒水,那么《钢铁雄心》便是来自西伯利亚的烈酒,《十字军之王》则是散发高贵气息的葡萄酒,《维多利亚》则好像就是象征人文气息的农家酿。

  而《欧陆风云5》喝起来的味道让人意外,你既能感受到《钢铁雄心》中紧张刺激的军队攻伐,又能在处理王室婚姻与家族谱系时,体会到《十字军之王》般的权谋交织,而在应对政治体制与人口结构时,更浮现出《维多利亚》般的熟悉感。毋庸置疑,就玩法体系的纵深而言,当下的《欧陆风云5》绝对堪称P社之最。

  如果说《欧陆风云4》是系列中最易上手的一作,那么单从系统规模来看,《欧陆风云4》之于《欧陆风云5》,几乎就像一部新手教程——甚至可能还需加上P社其他几部作品,这份“教程”才算完整。

  但这也映射出一个十分显而易见的问题——上手门槛。这也几乎是所有P社大战略游戏的必经之路,和大多数同类型的游戏一样,欧陆5并不是一款轻松易精的游戏。不过,P社在此问题上交出了一份不错的答卷。

  首先便是在自动化的广泛运用上。绝大多数内政事务可由AI自动处理,极大简化了玩家的操作负担。例如在市场系统中,AI的自主运作已能保障经济的基本良性循环;不仅如此,玩家甚至可将政权整体交由自动化管理。

  然而,AI并不等同于一位全知全能的操盘手。尽管在多数情况下,AI能帮助我们减轻玩家事务时的操作负担,但它无法完全取代玩家的决策,游戏的主动权仍牢牢掌握在玩家手中,自动化更多起到辅助作用。

  此外,目前《欧陆5》的自动化仍存在一些人工智障行为,例如在外交上反复横跳,内政上乱改法律的离谱操作。

  除了ai自动化的加入,《欧陆5》依旧保留了玩家叫好的悬浮提示设计,面对游戏中层出不穷的事件,系统均会通过悬浮提示提供详尽的说明、建议与具体操作指引。或许对新手而言,层层嵌套的专业术语令人望而生畏,但一旦掌握部分关键概念,便能借助提示有效应对国家面临的种种问题。

  四代中备受好评的“任务树”系统在五代中并未延续,取而代之的是一套围绕政治、经济与扩张的通用型任务体系。尽管任务树的消失令人略感遗憾,但通用型指导任务反而为玩家提供了更系统、更细致的玩法引导。

  不过目前版本依旧会出现让笔者硬啃生肉的翻译问题,或者是一些离谱的机翻现象,对比硬啃生肉,离谱机翻更让人抓狂。

  尽管在加入自动化和详尽的教程,本作依旧有着不低的门槛,但当你跨越由各种机制和名词构筑高门槛后,便会发现此前的每一步小心翼翼、每一次运筹帷幄,都能在游戏中获得即时且扎实的反馈。

真正的欧陆风云

  《欧陆5》在时间线上始于1337年的中世纪,所谓大战略必有大事件,玩家在游戏中将亲历诸多历史上的重要时刻,诸如英法百年战争的爆发、奥斯曼帝国的崛起,抑或是远赴东方,见证某个伟大帝国的兴盛。

  本作延续了系列一贯的宏大叙事传统,同时借助更为庞大的系统设计,显著提升了玩家的参与感——你可以在多方面影响整个历史进程的走向。游戏从传统时代起步,依次经历五个时代的变迁,而一些国家的特有事件也会随时间推进不断上演。不过或许是笔者操作有限,某位姓朱的大才似乎未能如愿成为开国皇帝。

  而本作作为欧陆系列的最新作品,除了依旧让玩家感到熟悉的宏大叙事外,与众多加入的系统外,还做出了一项重大改动。本作割舍掉了原本的点君主点数玩法,彻底从原来的点数风云变成了现在的欧陆风云。

  像原来欧陆老玩家更看着点数的多少来处理政治事件,而本作则是放弃了粗暴的数据处理,而是直接将原本需要点数的行动,变成可以直接行动,或是要借助内阁行动,本代的内阁基本负责所有玩家需要的政务处理。

  舍弃点数的设计,其实是对其他系统深度融合的一种让步。这种调整使得《欧陆风云5》的整体机制更加统一,虽没有哪一个子系统格外突出,却也令每一个环节都变得不可或缺。导致的结果就是本作几乎是将一个真实的国家机器呈现在玩家面前——政治、经济与军事环环相扣,而所有这些系统几乎都建立在“人口”这一基础之上。

  人口会产出食物,结余的食物可以出售来增加收入,而满足食物需要得到满足的人口又可以正常参与到生产资料的生产当中,进而维持市场的发展。而玩家可以通过结余的钱来修建王宫巩固王权,也能招募军队,增强国防。

  此外,本作的战争系统借鉴了《十字军之王》中预备役与常备军的设定。战争状态下,玩家可将工作中的部分人口征召为士兵投入战场,不过他们的战斗力与常备军存在较大差距。若是在战争中损失过多征召兵,战后解散他们时,部分地区可能因人口骤减而出现生产停滞,带来意想不到的经济后果。

  当经济状况不堪重负时,若再遭遇一些负面事件时,会使得玩家无力安抚各个阶级好感,以至于为未来的暴动埋下伏笔。尽管失去了点数机制所带来的简洁明快的体验,但这一系列改动却赋予游戏更强烈的真实感与沉浸感。

总结

  本作可以说是P社继Imperator: Rome之后近几年来最具野心的作品,也是《欧陆风云》这个备受赞誉的历史大战略游戏系列史上规模最宏大、细节最丰富的一作,拥有前所未有的深度与复杂性,其玩法体系的纵深,堪称当前P社之最。

  简单明了的讲,《欧陆风云5》就是酒吧里的冰块桶,桶里汇集了p社此前酿好的各种佳酿,虽然各种佳酿没能表现出最本真的味道,但好就好在,《欧陆风云5》将每一种成分安排的恰当好处,甚至做出取舍让所有味道都表现出自己的特色。

  尽管在ai的加持下,仔细品味这杯名叫《欧陆风云5》的美酒仍有些困难,可尽管这挑战巨大,但当你跨越门槛后,每一次运筹帷幄都能获得扎实的反馈。《欧陆风云5》通过这套高度统一的机制,将一个真实运转的国家机器呈现在玩家面前,带来了前所未有的真实感与沉浸感,无愧于“欧陆风云”之名。

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