《永久与神树的祈愿者》游民试玩 神道教与二刀之行

自从《黑帝斯》大火后,模仿它的作品也层出不穷,在这其中,虽说并非每部都能那么优秀,但也有不少看了就能让人感到兴味盎然的游戏——比如,即将于9月发售的《永久与神树的祈愿者》。

感谢万代南梦宫的邀请,我们提前获得了本作的试玩机会,本次试玩包含约8小时左右的内容,大致为游戏前三章关卡。整体游玩下来的感觉较为轻松愉快,也能体会到本作制作水准上的精良,可以说,就一款Roguelike式ARPG的角度来说,本作还是值得一定期待的。

日本神话的光暗之争

本作最先让人感受到的,是浓厚的神道教氛围——以浮世绘风格展现的开场动画,讲述了危害世界的祸津之力,而作为神树的光明方,则派出了主角团们予以对抗。

主角募集了8位村庄中的同伴,使他们成为了不老不死的祈愿者,但在一番战斗结束,准备封印祸津时却出现了意外——同伴们全部被邪力抛到了时光的尽头。而为了将同伴们带回现世,同时阻止灾难,你的目标就是去击败守护祸津的8只爪牙。

具体化到游戏流程,就是你要依次探索几张Roguelike式的主线地图,每次选择一名同伴作为“剑”、一名同伴作为“神乐”出战,不过在每次击败BOSS后,担任神乐的那位同伴就会因为“神葬”仪式的作用而暂时消失,所以你初期可能需要考虑下出战顺序,不要把自己用得顺手的角色消耗掉。

你倒是不用太过担心剧情会这样草草让同伴们领盒饭,因为实际上,因为每位同伴都有其对应的培养系统在,从游戏性的角度上考虑,后续也一定还有能重新出战的时候。只不过受限于这次试玩的内容限制,我们暂时无法透露。

另外本作有一个设定十分有趣,即由于时间被祸津完全封锁,你只有每通关一个主线关卡,游戏中的时间才会开始流逝,并直观体现成时代的跨越。

也是由于这样,本作的关卡都被设定成了一次性,但你也可以利用回溯功能回到更早的时点,从而去重新游玩它们,而你的武器和局外强化也将被继承,算是为你提供了一些反复刷取的自由。

双刀交错的砍杀

本作的战斗系统需要你在战斗中交替主刀和肋差两把武器,这两把武器,会根据你选择担任剑职同伴的不同,而打出不一样的攻击类型。

好比长着个鱼头的锦,他的剑技给人的感觉就像鱼一样滑溜——无论主刀或肋差,都是移动中的多段连击,而作为年长者的古郎则恰恰相反,两种剑技都是蓄力攻击,给人一种更加沉稳而缓慢的使用手感。当然,也有像烈火这样连击+蓄力两类兼具的角色,总之由于可用的角色很多,你总能找到一个最符合自己手感的动作模组。

不过,这两把刀都有对应耐久值,一旦你攻击时用完了耐久,之后的伤害就会大幅下降,需要你切换到另一把刀后,上一把的耐久才会回满。值得一提的是,切刀的过程也可以视作一次攻击——游戏将其称为居合,也有对应的独立词条。所以理论上来说,不断切刀的居合流也能成为一种流派。

与剑职相似的是,担任神乐一职的同伴则能为提供两种法术,同样会根据所选角色的不同而产生变化。再加上你还有可以通过攻击积攒玛娜(即能量条)然后释放的必杀技,可以说攻击手段还算丰富。配合上每局中类似《黑帝斯》的多选一BUFF增益,以及各种属性对应的强化,还是足以做出不少种类的Build搭配。

至于敌人方面,本作可以说是设计得很贴心,因为绝大多数敌人在攻击前都会标出范围预警,以方便玩家挑准时机进行闪避。所以本作的整体战斗难度不算很高,只不过被大量敌人包围或堵在拐角时候还是会挺难办。而对于那些实在不太擅长动作游戏的玩家,游戏也提供了故事模式的选项——在你战败之后,下次挑战时的敌人会被弱化。

不过,如果说到敌人房与BOSS战设计的话,那么本作基本只能达到中规中矩的程度——在8小时的体验流程中实在是没什么记忆点,大多数机制也都是在其他游戏中屡见不鲜的。

从零锻造一把日本刀

要说本作最让我感到满意的部分,除了相当对味的画风,就是复杂度和可玩性都还算不错的局外养成部分了。

其中最有意思的当属“锻刀”部分——你在战斗中所使用的两把刀均需要在此制作,根据小游戏完成度的不同,最终打造出来成品的普攻、居合、必杀攻击力及武器耐久度,也会有所差异。

本作严格还原了一把日本刀的锻造过程——需要先用原材料冶炼出质量较差的玉钢,然后敲成小块,并利用折叠锻打技术来去除杂质,打出刀型,最后通过覆土烧刃和淬火让刀背与刀刃呈现出不同的纹理。

如果你曾经体验过《天国:拯救2》等作品的打铁,那么你可以很容易从中感受到欧洲与日本刀剑锻造工艺上的区别:前者主要依靠锻打成型,而不像后者一样反复折叠;淬火也是采用了硬度更加均匀的整体淬火,而非覆土工艺。所以作为一个冷兵器爱好者,我对本作的锻造系统评价很高——尽管玩法上来说全是趣味不大的小游戏,但很少能有作品将每个步骤的过程还原到这种程度。

除此以外,本作还有大量依靠每局的局中所获取资源,来进行局外成长的部分。好比你可以使用萤石来强化每位角色的剑职基础能力,或是让神乐职学习更多的技能。你也能通过消耗各类矿石来购买碑文,然后将它们装备到角色的个人插槽上,从而打造出每人的专属Build。矿石同样还可以帮你解锁“天惠”这一重要的局中额外增益——比如可以让道具店商品变多,或是每局免费复活一次。直观给人的感受就是,相比其他Roguelike游戏来说,本作会让人感到更像传统RPG一点。

结语

精致、轻松——你基本可以用这两个词来概括《永久与神树的祈愿者》的游玩体验。如果你喜欢《黑帝斯》式的Roguelike、日本文化、以及冷兵器的话,那么相信它足以给你带来一段有趣且惬意的时光。它无疑有着足够的特色,也能在如今Roguelike泛滥的市场中寻得自己的一席之地。

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