《咚奇刚 蕉力全开》评测:“猩”奇体验,“蕉”人

评测前言

  说到任天堂的当家明星,那一定是人尽皆知的红绿帽子兄弟,其实还有一位非人的角色同样深受玩家追捧,那就是单纯爱香蕉的超级大猩猩——咚奇刚(Donkey Kong)。这只猩猩最早与马里奥一同出现在任天堂与1981年发售的街机游戏《Donkey Kong》中,届时咚奇刚作为反派登场,阻碍玩家操作的大胡子水管工拯救被掳走的美丽女孩宝琳。

  之后,红帽子一炮走红,成为了如今玩家们熟知的马里奥,Donkey Kong运气就没有这么好,甚至可以用“命途多舛”这样的词来形容:94年由英国游戏公司Rare开发的《超级大金刚》唤醒了它的第二春,可接下来,DK这个ip再次陷入了长时间的低沉期,直到2010年wii平台上发售的《大金刚归来》才又一次将这位传奇巨“猩”拉回到玩家视野当中。

  重新出山的Donkey Kong系列关卡设计相当优秀,值得很多横版平台跳跃游戏学习,然而从难度上来说也的确是任天堂横版跳跃游戏中天花板级别的存在,再加上诸多场外因素,也让“咚奇刚”这个名字在国内并未拥有像红绿帽兄弟一般的超高人气,相信这两年玩家们更多是从NS平台的《任天堂明星大乱斗》以及《马里奥赛车》等全明星阵容中认识这位巨“猩”。

  随着NS2的正式发售,我们的猩猩朋友终于获得首发上场的表现机会,7月17日,由任天堂EPD本部亲自操刀制作的《咚奇刚 蕉力全开》(以下简称《蕉力全开》)正式发售,也是时隔21年后,继《大金刚64》之后的首款3D大金刚作品,那这款被如此高度重视的系列重启之作究竟有怎样亮眼的表现呢?

“猩”朋“蕉”友齐登场

  在游戏一开始,咚奇刚将与拥有特殊歌唱能力的小女孩宝琳(最开始是一块怪石头)相遇,之后二人结伴而行,向着星球中心进发,寻求重新回到地上的办法(然而咚奇刚一心只想要香蕉)。

  无论是从剧情题材还是叙事节奏,《蕉力全开》的故事都算不上新奇,可或许是吸收了《超级马里奥大电影》的制作经验,相比于任天堂之前的第一方作品,《蕉力全开》游戏整体的剧情质量有了肉眼可见的进步,主要角色的形象塑造更为丰满,咚奇刚的憨厚勇猛与小宝琳的成长全都历历在目。甚至在大量歌舞内容的加持下,玩家们能从中找到一丝迪士尼或者皮克斯动画电影的质感。

  而作为老牌IP的次时代重启之作,没有什么能比过往经典NPC的回归更令人感到欣慰,在后续的冒险中我们会和迪迪刚、库朗奇刚等昔日旧友再度相遇,尤其是当某位传奇大反派闪亮登场时,那熟悉的感觉不知会让多少老玩家为之动容。

请称之为“极·奥德赛"

  前往星球中心的过程中,咚奇刚和宝琳将前往被统称为“地层”的界域,游戏以一百层为单位对界域进行划分,并将其设计成风格不同的场景呈现在玩家面前:玩家第一个去到的储水湖地层是一片汪洋大海,仅有少量的陆地块,之后二人还会去到冰天雪地的冰河地层,电闪雷鸣风雨交加的气象地层,甚至还有巨大水果的度假村地层以及充满速度与激情的竞速场地层,每去到一个全新地层,玩家都会收获不同以往的全新体验。

  部分地层会细分为01、02、03层等若干小场景,相同风格的小场景之间也做出了微妙的差异化设计,在食品工厂地层中,玩家最开始香蕉汉堡工厂中寻找汉堡开关,整个工厂被设计成游乐园的风格,游览体验乐趣横生。

  再往下一层来到[储藏室],这里没有了上一层的欢声笑语,有的只是泛滥滋生,无处不在的病菌,我们能做的就是利用咚奇刚身边的盐块消灭病菌开辟出一条前进的道路。

  游戏好玩的点不单是关卡之间所做出的差异化风格设计,毕竟这在游戏圈里只算得上是基础操作。而《蕉力全开》之所以获得全网一致好评,都要归功于“完全地形破坏”这一极具脑洞的创新玩法。

  读到这里,请允许我先简单介绍一下有关“体素”的概念,“体素”是游戏和计算机图形学中的一个重要概念,它是“体积像素”的缩写。你可以把它理解为三维空间中的像素。在游戏中,“体素”代表一种将三维空间离散化为小立方体单元的技术和理念。继续解释下去或许会变得更加晦涩难懂,所以总而言之,“体素”能赋予游戏环境无与伦比的动态性、可塑性和可交互性。

△《我的世界》便是最著名的体素游戏

  《蕉力全开》中的地下世界正是这样一个完全由体素构建而成的大型箱庭场景,玩家可以操作咚奇刚随心所欲地进行破坏,也相信很多玩家进入游戏后的第一件事就是大拆特拆,化身空间清理大师,将目光所及之处“整理”干净,一尘不染。

  解压,这个词贯穿了我的整个游戏体验。

  如果说游戏初期那种为所欲为地宣泄单纯只是压力的释放,是一种纯粹的爽,那么随着游戏进度的推进,玩家们会开始理解游戏中的各种机制与玩法,先前无来由的发泄欲望会逐渐得到控制,并开始思考如何有目的性地进行破坏,一番精心设计后成功达成目标,如此获得的爽感和成就感,不亚于杰瑞在布置一串连环陷阱后看到汤姆中招吃瘪那般充实。

  任天堂对于“体素”的使用不只局限于为玩家提供一个能够随心所欲进行破坏的游乐场,更是通过高频率的交互使其深入人心,成为通关过程中必不可少的要素。

  冒险过程中我们会遇到不同种类不同材质的地块,比如游戏初期的土块咚奇刚可以轻而易举地破坏。可随着地层越来越靠近星球中心,我们遇到的地块愈发坚实,不得不提升咚奇刚的能力来降低破坏地块的难度,而作为难度提升的反馈,这些更为坚硬的地块提供给玩家的收益也不断提升,无论是作为清理杂兵的武器,还是用来当做滑板或挂绳等工具都更为耐用。

  更令人感到惊喜的莫过于地块之间有趣的交互化学反应,我们可以用坚硬的石块水晶 块击碎硬度更低的土块或砂石,也能在岩浆的地方投掷一颗冰块,将岩浆冷却为可以通行的地块,亦是面对尖刺或者荆棘这些陷阱结构无从下手时,找个石块当滑板滑过去或许是个不错的选择。因此只要将这些体素之间的交互关系搞清楚,目的地也只会变成那个条条大路都能通向的罗马。

《蕉力全开》带给玩家的惊喜远不止上述内容这么简单,“全地形破坏”不过是游戏中大型箱庭世界出色设计的一环,优秀的探索引导同样重要,这也是我更愿意将《蕉力全开》称作“极·奥德赛”的原因之一(这个名字也包括笔者一点小小的文字游戏恶趣味)。

  同样作为任天堂第八制作部的作品,《蕉力全开》与《超级马里奥 奥德赛》在探索内容方面有着异曲同工之处,在游戏中包含蕉钻石、化石、钻片金币以及唱片等多种收集要素以及竞速、战斗等多种挑战遗迹。

△化石等收集品可以用来兑换服装等物品

  为了能将“全地形破坏”这一特色体现的更加淋漓尽致,制作组将很大一部分收集品埋在了地下,想要达成收集成就的玩家也自然是要掘地三尺,翻个底朝天。

△每当收集到蕉钻石,这一句魔性的“Oh Banana!”都会准时出现

  但探索收集的过程并不是漫无目的地挖掘(尽管多数情况的确是随便挖一挖就能找到收集品),游戏中的“拍掌”动作的设计恰好解决了这一痛点。“拍掌”在游戏中不仅可以大范围收集身边的金币,还可以用作声呐雷达,有效地探测出周围隐藏的收集要素,集“收集+探测”于一体的简单动作,是我迄今为止体验过的所有游戏中最具创意,也是最人性化的引导设计之一。

  除了探索引导外,游戏的路径指引同样值得称赞,尽管《蕉力全开》究其本质是一款“A→B”的平台跳跃游戏,不过在箱庭世界以及地形破坏等玩法加持下,“→”的方式并不单一,只要玩家脑洞够大,但游戏里依然设置有路标碎碎岩以及吹口哨显示路径等贴心的指路引导。

  甚至制作组还为玩家提供了“懒人通道”——1000层这个节点“掩埋场的地层”是游戏中唯一一个纵向场景,玩家抵达这里后能做的事之后不断向下挖掘,假如你不想做这种枯燥工作,那就跟着穿梭鳗宝宝往下走吧。

  在这么多Buff加成下,游戏整体的关卡设计已经来到了一种“全面、综合、立体”的超高水准,更别提在游玩过程中能体验到“五步一巧思,十步一惊喜”。

  只能说,任天堂在玩法设计方面,依旧是世界的主宰。

使用“极奥义·全开变身术”吧

  作为游戏的主角之一,小宝琳的作用并不只是趴在咚奇刚肩上当个花瓶,或是在过场剧情中唯一一个说人话的角色那么简单,借由小宝琳的特殊的歌唱能力,咚奇刚可以变身成为更加强大的形态。

  蕉力全开——是这个变身机制的名字。

  游戏中咚奇刚可以通过“蕉力全开”机制变身为五种动物:巨猿、斑马、鸵鸟、大象以及蛇。每种变身都代表一种特殊的动作能力,巨猿可以看做是猩猩的Promax版,强化了咚奇刚的力量,不仅可以一拳轰开混凝土,还能击飞各种巨大物体;斑马是速度形态的代表,鸵鸟提供飞行能力,蛇强化跳跃能力,而大象能利用吸力超强的鼻子吸取地块化为己用。

  作为游戏副标题的存在,“蕉力全开”是游戏核心玩法的灵魂,也是盘活整个箱庭玩法的点睛之笔。针对不同的关卡,玩家可以选择不同的变身形态,并根据情况的瞬间变化进行切换,譬如在经过一座脆性材料搭建而成的桥时,我们可以变身为斑马快速通过,而在面对一些难以处理的地块时我们既能选择蛇或鸵鸟形态轻松越过,也能切换到大象形态横扫一切。

  通过收集散落在各处的蕉钻石可以为咚奇刚提供技能点,用以解锁各项技能,《蕉力全开》的技能树十分简洁,基本围绕本体属性以及变身后的各种能力进行强化,尽管制作组已经在养成内容上做减法,实际体验过程中还是会发现部分技能处于“鸡肋”的尴尬状态:某些技能看似强力,可在实战中完全没有用武之地,甚至有些技能在看过演示后更是连解锁的欲望都没有。

  当然更尴尬的还有游戏中的Boss们,虽说作为一款平台跳跃游戏,《蕉力全开》的战斗系统并不是最核心的部分,因此游戏中的Boss战大多以“见招拆招”的机制玩法为主。不知是咚奇刚能力过于强大,还是Boss过于羸弱,整个解题的过程总是非常短暂,有些时候与Boss的战斗时长可能都不及它霸气登场的动画时间一般久。这种戛然而止的体验也是我游玩过程中为数不多的缺憾。

评测总结

  在NS发售初期,如果有什么游戏是一定要玩的,那一定是《超级马里奥:奥德赛》和《塞尔达传说:荒野之息》。

  现在,NS2已经发售两个月,如果有什么游戏是一定要玩的,那绝对是《咚奇刚 蕉力全开》,很难说《蕉力全开》如何如何将NS2的性能体现得淋漓尽致,但它自身过硬的玩法设计以及优秀的故事表现可以说是目前任天堂顶尖产能的集大成者,也是真正意义上重铸咚奇刚荣光的作品。

  那么接下来,压力给到了红绿帽子兄弟这边。

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