《上古卷轴4:湮灭 重制版》评测:旧酒换金瓶

前言

  北京时间2025年4月22日晚上11点整,贝塞斯达突然再次向开放世界发起了进攻。

  这次的开战来得猝不及防,堪称闪电战的教科书式操作。除了B社官方在前一天晚上11点左右发的一张孤零零的宣传海报以外,没有任何其他的预兆和消息泄露。

  众人都以为这只是一次普通的宣传PV发布会,最多也只是预告一下行动可能的发动时间,却没人能够想到,从这时开始,他们就已经被思维惯性带着,落入了陶德·霍华德的误导圈套之中。

  宣传PV发布会只是声东击西战术中一个吸引所有人注意的标靶,就像曹操在官渡之战时派向袁绍后方的佯攻之兵,其真正的战略目标,其实是派精锐部队袭击袁绍的粮草基地,来一个釜底抽薪。

  北京时间2025年4月22日晚上11点整,《上古卷轴4:湮灭 重制版》上线。

  是的,暗中和发布会一起上线的《上古卷轴4:湮灭 重制版》就是霍华德指派的精锐部队。

  不难想象,当玩家全神贯注地在整场发布会中寻找发售时间的线索而不得,却在最后一刻突然被告知游戏早在半个小时之前就已经可供下载游玩时,那种先抑后扬带来的惊喜感。

  北京时间2025年4月26日消息,《上古卷轴4:湮灭 重制版》的全球玩家数量已经突破400万。

  闪电战策略大概算是成功了。

用了虚幻5,但只用了一点点

  值得一提的是,本作的中文名中虽将自己称为“重制版”,但在英文里“REMASTERED”代表的是“复刻”,也就是在不大改系统框架的前提下进行画面、分辨率等方面的优化和升级,而“REMAKE”才是真正代表只保留故事背景设定,重新制作视角、画面、音效甚至是玩法的“完全重制”。

  但在具体运用中,不仅是玩家,就连各个游戏厂商都在混用这两个概念,因此在此稍微提一嘴,好让各位先认清《上古卷轴4:湮灭 重制版》(下称“老滚4重制版”)事实上是“复刻版”而非“重制版”。

  所以,你应该首先了解的一点是,除了画面上受到虚幻5加持变得更高清以外,老滚4重制版的内核其实并没有得到太多的革新,甚至于连原版引擎也没有被虚幻5完全取代,玩家依然能在游戏文件中找到照搬原版老滚4的底层代码。

  因此,和原版老滚4或者说所有老滚正代作品一样,老滚4重制版的打击感依然缺位。即使各种攻击动作的招式感做得很到位,也加入了像受击部位会抖动这样的相对明显的攻击反馈,可毫无卡肉感的动作物理和距离飘忽不定的攻击判定范围,让每一次战斗都像是小时候跟小伙伴相互摆着招式pose诚信互砍,攻击反馈全靠对方配合做动作的“儿戏”。

  同时,由于祖传引擎和底层代码的限制,从《星空》开始就被人诟病的加载频繁的问题,在本作也仍然存在——或者说本就应该存在。例如,在西罗帝尔中央看似占地广阔雄伟宏大的帝都都城,本质上是由多个区域拼接在一起形成的,区域之间的转移需要进行加载,在区域内进入独立的房间也需要进行加载。

  此外,原版中许多地点的构造布局十分相似的情况也没有得到很好的改变,仿佛是在同一个通用布局模板的基础上改造一点细节,便可作为一个新的兴趣点地图使用。虚幻5的翻新带来的只是更清楚的千篇一律。

  当然,这些都是拿如今的开放世界设计标准来看待它而得出的结论,纵使它是贝塞斯达的《上古卷轴》,是斩获无数奖项的年度游戏,忽略将近20年的时间要素也有点太过不公平了。

  我们也并不能因此去苛责什么,因为带来新瓶装旧酒的别样错位体验,就是复刻的意义——不得不说,这一招实在是有些狡猾。

  现实点讲,如果你是希望玩到在虚幻5高清画面加持下的现代开放世界的玩家,我建议你可以再稍微等一阵子再入手老滚4重制版。

  因为作为老滚6之前系列画面最顶级的作品,又是虚幻5和B社自研引擎的结合体,老滚4重制版在将来有很大概率能成为继老滚5之后,玩家MOD社区又一个常青树。然后,随着各种大修MOD的上线,在玩家的共同努力下完全蜕变成一款符合现代玩家体质“新游戏”。

  这种买游戏等MOD更新的独特体验,也许只有在B社的开放世界中才能感受到,这或许也是B社不愿意放弃和大幅升级自家祖传引擎的一个重要原因。

我想起来了,我是西罗帝尔冠军

  实际上,在各种MOD尚未完成的当下,老滚4重制版这个返老还童的“老头”,其实也还能堪堪凭着时代尾流的涡旋,在后方不停地跟着向前“滚动”。

就像这样

  你似乎永远能在泰姆瑞尔世界中发现自己没见过的东西,甚至于每一次加载存档所面临的情况都会有所不同。“就像真正的冒险一样”,这就是老滚系列让人沉醉其中难以自拔的地方。

  就算西罗帝尔地区的历史早在20年前就已经上演过一次,它的占地面积也远不如处于其北方的天际省那么大,但它却依然未失色彩,甚至更加鲜亮。

  不论是西方因为落日而璀璨夺目的黄金海岸,还是南边倚湖而建高脚木楼的布拉维尔,亦或是北方冰雪漫城仿佛重回天际的布鲁玛,又或者是东方绿树环翠小桥流水的丁香赫尔,每一座城每一片地,都拥有独属于自己的无数故事和秘密,等待着被人发现和解锁。

  这样的世界对于在乎角色扮演玩法的玩家也颇有益处,在老滚4重制版中尤为如此,它的沉浸感能在一定程度上去除自身RPG内容的“老人味”。

  别误会,老滚4重制版其实并不难上手。实际上,它最大的问题是角色养成深度不足。

  玩家在游戏伊始就能选择种族、职业和出生星座,这些设定共同决定了角色的基础属性与天赋被动,构成了玩家的化身基底——而这,就已经是老滚4重制版角色养成玩法最具深度的部分了。

  当玩家后运用跟老滚5一样的底层逻辑,通过反复采取同一分类的行为提升了特定的技能等级——说人话就是一直用一个类别的技能提升熟练度——后就会发现,老滚4重制版并不能像现在众多游戏一样随时随地打开人物菜单就可以进行升级,而是必须要找到一张床铺睡觉才能完成升级加点的操作。

  这一改变虽然确实让游戏更具扮演感,但也让升级操作变得过于繁琐和冗长。因为当人物的经验累积到能升多几级的时候,仅仅一次入睡还无法一次性将点数全部加完。

  另外一说,老滚4重制版和老滚5不同,点数不再只能在血量、体力、魔力这三者中择一增加,而是能确实地提升人物力量、智力、耐力等基础属性。

  成长体系的变动也导致老滚4重制版的角色不能像老滚5一样,能自由选择技能加点路线,作为替代的是强制采用的熟练度体系,让技能熟练度在达到不同等级时能获得不同的特性。

  其实单独拿出来看的话,老滚4重制版的角色养成广度,对于一般的开放世界游戏来说是绰绰有余的;但对于《上古卷轴》这个系列来说,老滚4重制版的角色养成深度确实在一定程度上拖了整体玩法的后腿,让游戏看起来稍微有些保守。

  可能B社也看到了这一点,于是在老滚5中才会保留许多原有技能,并新增了更多技能方向,同时加入技能树设计,让人物的养成变得更具开发深度。

老头滚动条,以及不得不品的BUG

  要说老滚4重制版最大最明显的问题,当数它的中文翻译。

  犹记得,《上古卷轴》系列之所以被国内玩家称之为“老滚”,就是因为过去的机翻把“上古卷轴”的英文名“the elder scrolls”翻译成了“老头滚动条”。让人无语的是,二十多年过去,B社游戏的中文翻译质量依然难以称得上良好。

  《星空》的“地球经典咖啡经典”才入肚没多久,老滚4重制版的“指鼻为桥”又大放异彩。更别说游戏中许多翻译出来的文本内容还喜欢不加标点符号,需要玩家根据语感和句读知识去自己断句解读了。

温馨提示:读老滚4重制版信件内容的时候要记得经常换气噢

  特别是游戏的主线还有一段文字解密的桥段,需要玩家提取一本书里每段话的首个词语组成谜底,虽然书本的内容翻译得没有什么问题,但根据中文段落的首个词语组成的句子却让人难以理解。幸好游戏为这种情况设计了应对的后手,否则就需要先将文本语言换回英文才能继续游戏了。

  然后是BUG的问题。

  虽然经常被玩家当作笑谈,但这其实是开放世界游戏不可避免的,就像《GTA》、《巫师》、《刺客信条》,无论游戏是哪个厂商开发的,总会有一些BUG经常出现,所以在这里稍稍提一嘴,权当各位谈资。

  其中老滚4重制版出现的较多的——至少在我游玩时,是快速传送或者加载存档后人物位置错位和材质加载错误等情况,一般只要重新载入存档或者载入更早一点的存档就能解决。

  有趣的是,我还曾在一次抵御哥布林围剿的任务中,出现过哥布林刷新数量过多的BUG,这使得我的游戏帧数马上大幅下降,并最终阵亡于哥布林的包围圈中。在第二次进行该任务时,又遇到了哥布林不刷新的情况。直到第三次重新开始才得以正常完成任务。

结语

  《上古卷轴4:湮灭 重制版》的整体游玩感受就像是在欣赏一幅名贵古画的一角,开始一眼看来让人惊艳,随后却会因为框架太小处处捉襟见肘而让人难以为继,但只要沉浸其中,就又能愈发感受到它的悠远隽永。

  “闪电战”宣发策略的成功,本质是情怀与商业策略的精准共振——虚幻5的滤镜让西罗帝尔大陆焕发新生,但祖传引擎的桎梏、未褪的“老人味”与令人啼笑皆非的“指鼻为桥”,又将玩家拽回二十年前的设计语境。

  或许,这正是复刻的矛盾本质:它无意成为颠覆时代的革新者,而是以“旧酒”的醇厚,邀请玩家在画质跃升的幻象中,重品开放世界最初的笨拙与浪漫。

  当贝塞斯达选择保留代码深处的岁月刻痕,这场冒险便不再是单纯的技术升级,而是一场关于游戏史观的坦诚对话——经典的价值,或许恰恰在于它拒绝完美。

相关文章

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论