江湖什么样《九阴真经3D》游戏评测

01江湖什么样?以古风来贴合玩家认知的江湖

同端游一样,《九阴真经3D》给我们塑造的是一个古香古色的江湖世界,不管是人物外貌身形还是场景搭建,“古风”是游戏对视觉最强烈的视觉冲击,而这种风格在对比端游,我们发现其实这是同一种感觉。

虽然整个游戏的立体空间很大,但在任务的引导下我们还是能够看到场景的组成部分主要由野外与小镇组成,而整个调性因为强调古风,所以游戏在场景上设计会给到我们一种更有东方气息的表现,无形的给江湖的历练做了铺垫。

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立体空间下,轻功使得玩家可以自由的飞奔与疾驰

感觉到了但不代表质感如是,当我们拉近镜头会发现,会发现场景的细节部分并不是特别的清晰,这样的表现主要是植被与物体存在虚化感,这是本作需要在接下来的版本中得去优先做考虑的地方。

场景是画,给了玩家猜想的权利,而剧情对这个江湖带来了更多具象化的色彩,告诉用户世界观如何。《九阴真经3D》的剧情依然围绕着江湖事件、血海深仇这样的故事来,所以玩家们游戏中的每一步都背负着“侠义”,同时也基于游戏的故事串联了大部分的等级,所以这也为玩家们在接下来的强化、成长做了一些铺垫。

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江湖是什么,任务剧情告诉你

对于《九阴真经3D》在代入感上,小编认为,古香古色的美术设计符合泛用户对江湖的认知,能够在第一时间抓住用户的眼球,以情仇为核心的剧情虽然老套,但结合美术带来的身临其境,这样的故事也逐渐让玩家心中的侠义之花开始萌发。总的来说,进入的前10分钟能够抓住用户的,加之端优化的整体设计,所以不管是非武侠玩家还是九阴的爱好者,不会有太多的流失,算是一个不错的开始。

02江湖如何闯?经验之旅+个人修行决定你能走多远

说到底,《九阴真经3D》在玩家成长这一设计上还是使用了等级决定玩法,当然这样的设定是能够让玩家持续的去持续体验游戏后期的内容,当然也包含了开发组引以为豪的门派PVP与高等级PVE副本,当然,不管这个江湖要如何去闯荡,你首先得先有一个身份。

游戏遵循端游职业设定,开放了丐帮、天山、逍遥、峨眉四大门派,四大门派的不同之处主要在于远近程、攻击输出效果、难易度等。

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引用端游的四大职业

玩家的成长主要还是以经验获取量与个人战力提升为主。游戏的任务模式提供了主线、支线、剧情、跑环等,由于从20级开始会出现主线断档的现象,因此从这个时间开始玩家就必须将所有能获得经验的任务模式全部做掉。

虽然任务确实不少,不过整体的难度并不高,也主要是杀怪、交接、采集这样的机制,同时配上自由战斗、虚拟摇杆+技能按键这样的大众化设定,所以整体的体验情况不会出现其他游戏中必须要充钱才能过BOSS的现象。

同时伴随着等级的提升,影响玩家战力值的武学、加工、制作、修炼等系统也会开放,这些系统的服务项目主要是对装备做等级与品质的提升,以及对玩家的技能、自身的BUFF(战力数值)做提升。

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影响玩家实力的武学系统

使用武学、加工、制作、修炼等系统的条件除了等级限制外,另外更重要的是资源的需求,不管强化还是更换品质,玩家们都需要具备充足的材料,而材料的获取大部分是来源于任务的奖励,当然单挑或组队相关副本也是可以获取的。而这样的阶段会一直持续到很高的级别,所以想要有更好的成长,材料的累计也是很关键的一部分。

对于这一部分的设计,小编认为:其实强化是98%MMO游戏所必备的部分,无论形式如何其核心是一样的,九阴真经3D的强化虽然细化的比较多,但想比较其他手游来说,强化可以不用付钱,这对于大R于非R的用户来说还是比较公正的。另外,材料、任务、等级、功能、剧情的绑定很好的让玩家精神层面的“侠义之花”开始成长,因此在这个阶段中即便是三四十级的玩家,其所感受到的也开始逐渐与游戏融合。

03江湖多精彩?门派PVP+多元化PVE构织社交与成就

从30级开始,《九阴真经3D》的各类型的PVE本与门派PVP开始解锁,游戏的PVE本以打怪、剧情、资源(财富类)获取为主,在形式上与大部分MMO相似,唯一不同的地方在于大部分的副本是由任务引导至,来体验这个副本的同时也能感受到一些新故事,也算是组成了大世界观。PVP部分除了1人、8人相互PK的对决外,最有意思的地方在于游戏开放了门派玩法,门派玩法以全服务器的竞选、捐献、至宝、成长为主,其中在竞选环节玩家将要面对的是来自同服的其他高手,被选上的玩家则会成为门派的代表,这是一种荣誉的设计,而门派战则是全服门派的战斗,比如小编用的是峨眉,那么可以向所有的唐门宣战,来制造门派之间的大战。

另外,游戏也设有公会系统,其核心玩法也是围绕系统内的押镖、团练与资源建设为主,玩家可以在公会系统内获得一定的资源。从目前公会系统的功能来看,还算比较丰富。

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让全门派玩家自主战斗是一个不错的IDEAR

04值不值得玩?复杂精密的手游 九阴端游后期的气质

《九阴真经3D》的上线其实是弥补了手机端武侠游戏的一个空缺,虽然剑侠系列是本作的竞品,但本作其实强调的江湖是真实与侠义,从游戏的整体设计来看,流程上不算太难,能够让不少用户可以接受,在复杂度上由于本作将影响玩家能力的系统做的过于复杂,所以体验中的玩家更多的需求则来自资源,大有九阴端游后期的气质。

但不管从哪个角度来看,武侠手游这个套路模子确实做的比较到位了。

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场景建筑美术

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副本内的PVE

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战斗实景截图

编辑点评:如果认为端游时代《九阴真经》开创了一个叫好不叫座的新玩法,那么手游时代的《九阴真经3D》并没有延续这样的气质。端游里开放的正邪分支,在手游里被砍为较为简单明了侠义路线,也继承了同名端游的相关玩法模式。不过游戏始终还是强调端游那套战斗力的新说法【历练】,这是玩家们在游戏中的各阶段的核心目标,因为没有成长,江湖便很难前行。

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