挖掘了一个先商时代的新赛道?网易新游《岐风之旅》试玩体验

前言

虽然在眼下的游戏市场,“国风”、“大IP”等新概念已经被一众产品以一拥而上的方式让玩家见怪不怪,但仍不乏一些亮眼的存在,比如我们这次要聊的《九畿:岐风之旅》。

不同于时下流行的新都市怪谈、太空歌剧、末世题材方向,《九畿:岐风之旅》将目光放向了游戏中鲜少涉及的先商时代(马家浜文化、良渚文化、青铜文化等),在游戏题材世界观的设计上做出了一定的差异化。

跟随游戏最新的“逐日纪测试”,我们也来一窥这款网易的国风卡牌新作——除了差异化的题材,游戏还有什么亮点?不过在聊游戏的具体玩法之前,不妨从“九畿”这个IP开始说起...

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背靠IP矩阵,靠新国风破局?

2022年,《九畿:岐风长歌》开启连载,上线后网络点击量超过2.3亿次。小说由作家流牙执笔,网文大神烽火戏诸侯和爱潜水的乌贼联袂推荐,曾获咪咕新书榜人气第一名,并获得2022咪咕文学“天玄宇宙”年度作品奖。

高人气与“九畿”IP宏伟而诡秘的世界观不无关系,“远古的青铜时代,边境少年背负不死之身的诅咒,一个人,一只猫,誓要终结世间一切苦难。”这部作品涉及大量的青铜、巫蛊、蚕桑、陶器等等知识及华夏先民和青铜文明的历史,充斥着甲骨文、占卜、巫蛊、遗迹的描写,不时出现的古老文字木魇、诫渊……一系列诡谲的基础设定都能让人领略到古文化魅丽且厚重的背景。

作为网文,《九畿:岐风长歌》平衡了架空与历史的界限,抛却了传统玄幻的升级打怪体系,尝试通过主角的经历,去展开一个极远古和极未来混搭的世界。这也为《九畿:岐风之旅》提供了深厚的内在底蕴和丰富的故事背景。

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东方幻想,风格化的美术

九畿IP的独特气质体现在游戏中,就化为了抓眼的风格化美术。在《九畿:岐风之旅》中,东方幻想和未来科幻、古科技杂糅一处:一个古代与未来共存、神学与科学共存的“华夏先商文明”。

游戏整体呈铜绿的色调,既让人想到久远的青铜器,又和电路基板的颜色不谋而合;古代中式建筑,充满国风韵味,远观却又像现代科技的电子回路;遨游在天际的巨大机械龙,动力来源是虚构的漂浮石,却又能确实看到来自于中华榫卯结构的灵感来源。

通过游戏发布在B站的各种PV,我们还可以看到,无论是“九畿”这个名字,还是各处的地名,乃至人物的发型服饰、士兵手上的武器,全都是引经据典与浪漫幻想结合的产物,玩了那么多二次元游戏,还是第一次感受到对自家文化认识的贫乏。

对于玩家来说,不了解这些也并不影响游戏的游玩,国风元素被充分揉碎融合进游戏的各个角落,就像《魔戒》作者托尔金为小说发明了一整套精灵语,虽然炮制的是流行文化,背后却有大量工匠精神的工作,成为支撑游戏厚重史诗感的基石。

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并非是传统回合制,更“爽”的即时战斗

不同于《第七史诗》、FGO这类常见主流的卡牌游戏,游戏的核心亮点之一是以3D大世界探索的剧情玩法代替了只有2D立绘的主线剧情,制作成本陡然提升的同时,玩家这边的沉浸感也有了质的飞跃,这也与现下流行的研发方向相吻合。

在战斗方面,《九畿:岐风之旅》也并非沿用传统的回合制对战,而是以更动态的即时玩法强化了战中体验,并且支持自动对战和二倍速。

对战前选择需要上阵的伙伴和主角技能,上阵的伙伴可以根据阵营组成相应的阵法,用以触发额外减伤和增伤效果,同阵营的角色越多,提升的效果越明显。此外,还要考虑角色的战斗特性来确定站位,比如远程攻击的角色就往后排排,让近战角色冲到前头等等,让游戏有了一定的策略性。

对战时,每个角色都有血条和能量条,能量条充满时就可以点击释放角色的终结技能。当主角技能充能完成后,点击可以释放强大的主角技能,给敌人造成高额的伤害和超强的附加效果。

游戏的养成方面,主角的培养和伙伴的培养是分为两个系统的。主角的升级分为天赋、突破和装备三部分,天赋是一个技能树系统,可以提升伙伴各方面属性,比如增加上阵伙伴的攻击力、攻击穿透和暴击率,随着主角的突破还可以解锁更多更强力的天赋,进一步提升伙伴的战斗力。

装备则可以为人物增加属性,一共有八个槽位,会随着等级渐次解锁,装备有品质之分,可以通过锻造或日常任务获得,可以通过精炼提升属性。

实测来看,伙伴培养是提升战斗力的最快途径,新伙伴及其技能升级的碎片都是用抽卡的方式来获得的。每一个伙伴角色都拥有一个被动天赋、两个战技和一个终结技,被动和战技都是在对战中自动释放的,终结技则可以由玩家控制释放。

此外,《九畿:岐风之旅》也有类似命座的命轮升星机制,用相应的伙伴碎片可以提升伙伴的命轮,不仅可以增加技能的额外效果,还可以增加伙伴的各项属性,大幅增加输出。

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轻量化减负玩法

与宏大的世界观相比,游戏的玩法则显得轻盈易上手。在RPG中常见而卡牌游戏不常见的主城界面里,玩家既可以一键操作日常任务和常规玩法,又可以在大世界探索奇闻异事,探索内容每日随机刷新,不断带给玩家新鲜感。绝大部分任务都支持自动寻路,主打一个省时省力。

游戏对除了战斗和探索的其他玩法也都做了轻量级的处理:“情报整合”和“辑探实训”玩法中提供了扫荡功能,一键操作,快速清理体力,大幅降低获取游戏道具的时间和精力;在“行猎围场”玩法中,游戏内置非常贴心的挂机奖励机制,系统会根据玩家闯关层数计入奖励时间,不管是线上线下都会计入,每次登录均可以获得丰厚的资源奖励。

这一系列为了降低玩家的操作和养成成本、满足玩家碎片化体验需求的设计,表明游戏有着非常清晰的定位——尽可能的向副游贴近。

作为联网手游,社交自然也是不可或缺的部分。

《九畿:岐风之旅》采取了“轻社交”的设计,增加与世界观强结合的轻度异步社交玩法,多时段的世界Boss、家族周常、异步PVP等周结算任务,满足玩家想玩就玩的碎片化需求,也实现与朋友共同探索世界的愿望。在PVP玩法中,可以通过与真人玩家战斗来提升自己的天梯排名,不仅可以提高自己的知名度,还可以获得丰厚的游戏资源奖励。

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结语

总的来说,在目前这个内测阶段,《九畿:岐风之旅》已经展露出一种有别于其他策略卡牌游戏的气质:厚积薄发的世界观打造、丰富的探索内容、出奇制胜的策略搭配以及轻量化的游戏体验,都给人带来一种清风拂面的感觉。目前测试版本中偶有的卡顿问题和自动寻路时的视角等问题,则有待于后续的技术解决,在此不再赘述。

但在2023年尾,这个玩家已经吃过“细糠”的策略卡牌市场,即便背靠大IP拥有足够的吸量点,《九畿:岐风之旅》期望凭借风格化提题材在市场上分得一杯羹,也还有不少路要走。

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