《无尽帝国2》七个AI难度等级的战斗、经济加成与行为开关均来自游戏数据导出。下面为大家带来AI难度机制解析,一起来看看吧。
七个难度等级,游戏本身从未说明它们各自改变了什么。以下所有加成、上限与行为开关均从游戏数据中反推得出。
共有七个真实难度等级:Initiate、Novice、Explorer、Adept、Hero、Stellar、Endless。
Novice 才是真正的中立基准——AI 完全没有加成也没有惩罚。“Explorer”实际上是第一个让 AI 获得优势的等级。
Initiate 是双向摆动,不只是削弱 AI——AI 变弱的同时,玩家本人也会获得战斗/经验加成。
随着难度提升,经济加成的增长远快于战斗加成——在高难度端,AI 变强主要靠经济,而不是纯粹的军事实力。
从 Hero 开始,AI 无需实际侦察视野就能攻击玩家并抢占 Curiosities——这是真正的“不再有辅助轮”门槛。
以下是每个难度下施加给所有 AI 控制帝国的固定全帝国加成:

| 难度 | 战斗(所有 AI 单位) | 对次要势力的战斗 | 经济 |
| Initiate | -10% 伤害,-10% 生命值 | +20% 伤害,+30% 生命值 | -20% 影响力 |
| Novice | 无 | 无 | 无 |
| Explorer | 无 | +10% 伤害,+20% 生命值 | 无 |
| Adept | +10% 伤害/生命值/经验获取 | +5% 伤害,+10% 生命值 | +40% 工业/金钱,+16% 科技/影响力 |
| Hero | +20% 伤害/生命值/经验获取 | +2% 伤害,+5% 生命值 | +60% 工业/金钱,+24% 科技/影响力 |
| Stellar | +30% 伤害/生命值/经验获取 | 无 | +100% 工业/金钱,+40% 科技/影响力 |
| Endless | +40% 伤害/生命值/经验获取 | 无 | +150% 工业/金钱,+80% 科技/影响力 |
为什么“对次要势力的战斗”一列会随难度提升而缩减:在较低等级,AI 会获得专门针对野生怪物和次要势力战斗的额外缓冲——没有它,Initiate 上被削弱的 AI 太容易被中立威胁刷掉。这一缓冲到 Stellar/Endless 就消失了,因为此时 AI 已经足够强,不需要再对抗怪物时获得帮助。
这部分很容易被忽略:Initiate 不只是削弱 AI——玩家本人也会得到增强。
| 难度 | 对玩家单位的加成 |
| Initiate | +10% 伤害,+10% 生命值,+30% 经验获取 |
| Novice 至 Endless | 无 |
所以 Initiate 实际上是向玩家倾斜的双向摆动:AI 变弱的同时,玩家变强。
除了固定属性加成,难度还会改变 AI 被允许采取的行动:
| 设置 | Initiate | Novice / Explorer | Adept 及以上 |
| AI 地面部队数量系数 | x0.8 | x1.0 | x1.0 |
| 进攻城市前等待 | 是 | 否 | 否 |
| 为玩家保留 2 个雇佣兵 | 是 | 是 | 否 |
| AI 科技上限不超过玩家等级 | 是 | 否 | 否 |
| AI 领土上限相对玩家 | +0(不能超过玩家) | +2 | 无限制 |
| 允许宣战的回合 | 100 | 30 | 0(立即) |
| 攻击与 Curiosities 的“作弊视野” | 否 | 否 | 从 Hero 起:是 |
其中几项值得单独说明:
在 Initiate 上,AI 在科技和扩张方面根本无法超过玩家。其科技数量和领土数量被硬性限制,永远不能超过玩家——不只是不太可能,而是结构上不可能。
在 Novice 和 Explorer 上,玩家拥有雇佣兵的优先挑选权。有两个雇佣兵槽位专门为玩家保留。这一保护从 Adept 起消失——此后 AI 会与玩家争夺同一个雇佣兵池。
从 Hero 开始的“作弊视野”是真正的难度跃升,而不只是数值变大。从那时起,AI 无需事先侦察就能派军队攻击玩家或抢先争夺 Curiosities——而玩家永远无法反过来这样做。
宣战在最低的两个等级被延迟(Initiate 为 100 回合,Novice/Explorer 为 30 回合)——这是内置的宽限期,让玩家在任何 AI 帝国发动攻击前站稳脚跟。从 Adept 起,只要条件允许,AI 可以从第 1 回合就宣战。
“Novice”并不是人们通常以为的 AI 中立设置(即“普通”难度)——Novice 确实是零加成/零惩罚;Explorer 才是第一个提升等级。
如果想要一场双方都没有加成的真正公平战斗,应选择 Novice,而不是 Initiate——Initiate 对玩家的帮助和对 AI 的削弱一样多。
跳到 Hero 才是真正的“AI 不再手下留情”节点——如果某个难度突然以新的方式显得不公平(军队没有视野也能找到玩家、Curiosities 在玩家到达前就消失),原因就在这里。
在 Stellar 和 Endless 上,AI 的实力预期来自经济而非军队规模——它们的战斗加成最高为 +40%,但经济加成达到 +150%。高难度下的对手通常会在正面战斗击败玩家之前,先在建设上超过玩家。
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