《深空当铺可能是偷得》熔炉、湿气农场与净水器的配方、纯度与模块影响。下面为大家带来熔炉与净水器攻略,一起来看看吧。
将 2 份材料(废金属、金属矿石)转化为金属锭,每天消耗 8 点能量。
[独特模块:爆破] 将 3 份材料转化为 2 块金属锭。
[独特模块:废料处理] 将 6 份废料转化为 4 份废金属(品质对该模块没有任何影响)。
助熔剂——在配方中使用可将其纯度提升 1 个等级。
若熔炉品质至少达到 +100%,助熔剂不会被消耗;使用爆破模块时则需 +200%。
配方:
2 份废料——低纯度
1 份废料、1 份金属矿石——一般纯度
2 份金属矿石——高纯度
爆破配方:
3 份废料——低纯度
2 份废料、1 份金属矿石——一般纯度
1 份废料、2 份金属矿石——高纯度
3 份金属矿石——高纯度
注意:使用爆破模块时,首个 +100% 品质会被忽略。
纯度依次为:低、一般、高、极高、完美。
低——价值 42
一般——价值 50
高——价值 62
极高——价值 75
完美——价值 100
模块影响:
品质——每 100% 品质使产出的金属锭品质提升一个等级。只有 100 的整数倍才有效,99% 品质对金属锭纯度没有影响。
性能——没有影响,可以放心忽略。
效率——每 12.5% 效率使能量需求增加或减少 1 点。只有 12.5 的整数倍才有效,12% 效率仍需要每天 8 点能量。
生产源水,需要水容器才能运作。基础速率为每 4 点能量/天产出 1000 毫升幽灵水。
模块影响:
品质——每 50% 品质提升或降低产出水的品质。只有 50 的整数倍才有效,49% 品质仍产出幽灵水。
性能——每 1% 性能使产出水量增加或减少 10 毫升。
效率——每 25% 效率使能量需求增加或减少 1 点。只有 25 的整数倍才有效,24% 效率仍需要每天 4 点能量。
各品质临界点的注意事项:
• 0%——经过基础过滤(在水罐中)后,有 25% 的概率水会变成基础水,75% 的概率变成高品质水(若在过滤前使用紫外线,则为 24% 和 76%)。将湿气农场在 5 天内产出的所有水汇集到单个容器中,几乎总能得到相当于 5 天量的高品质水,因为可能得到的基础水占比非常高。
过滤后的产量为 972–986 毫升;若在水罐前使用紫外线,则为 982–991 毫升。
• 50%——经过基础过滤(在水罐中)后,总会得到高品质水。
过滤后的产量为 993–996.5 毫升;若在水罐前使用紫外线,则为 995.5–997.75 毫升。
• 100%——经过基础过滤(在水罐中)后,有 74.16% 的概率保持为高品质水,只是百分比更高;有 25.83% 的概率变成纯净水(若在过滤前使用紫外线,则为 74.13% 和 25.86%)。
过滤后的产量为 993–999.3 毫升;若在水罐前使用紫外线,则为 995.5–999.55 毫升。
• 150%——无需过滤,总会得到纯净水。
净水器——将所提供水瓶中的污染物转化为水。无论化学成分如何,都能将水质提升到超过常规方法所能达到的程度。
可达到的最高基础品质取决于水中存在的污染物类型,每种污染物都有其可达到的最高浓度;当所有污染物类型都达到该浓度时,机器停止转化。每天转化污染物的基础速率取决于浓度及其类型。每种类型单独转化,不影响其他类型的转化速率。
每日基础转化速率
| 浓度 | 重金属 | 化学污染物 | 微生物、有机废物、物理污染物、矿物质 | 微塑料 | 不溶性碎屑 | 植物物质、梦帽提取物、酒精、咖啡因、芬达、酸、碱 |
| >50% | 40ml | 60ml | 100ml | 50ml | 120ml | 80ml |
| 50%-25% | 30ml | 45ml | 75ml | 37.5ml | 90ml | 60ml |
| 25%-15% | 20ml | 30ml | 50ml | 25ml | 60ml | 40ml |
| 15%-8% | 10ml | 15ml | 25ml | 12.5ml | 30ml | 20ml |
| 8%-4% | 4ml | 6ml | 10ml | 5ml | 12ml | 8ml |
| <4% | 2ml | 3ml | 5ml | 2.5ml | 6ml | 4ml |
可达到的最低浓度,这些数值随后会按模块影响部分所述受品质修正。
| 污染物 | 最高浓度 |
| 重金属 | 0.25% |
| 有机废物 | 0.10% |
| 微塑料 | 0.18% |
| 微生物 | 0.09% |
| 化学污染物 | 0.16% |
| 物理污染物 | 0.07% |
| 矿物质 | 0.07% |
| 不溶性碎屑 | 0.0% |
模块影响
品质——通过降低污染物的最低不可转化浓度,间接改变机器中可获得的水的最高浓度——具有固定的数值阈值:
0%——基础最低浓度表
50%——除以 3
75%——除以 5
100%——除以 12.5
200%——将所有类型的最低浓度设为 0.0%
负品质没有效果。
若使用基础水源(商人、水龙头、湿气农场),则至少需要 100% 品质才能达到纯净水;若先在水罐中预过滤,则需 75% 品质。
示例:75% 品质的净水器装入含有重金属和化学污染物的水。0.25+0.16(分别为重金属和化学污染物的最高浓度)= 0.41。
0.41 ÷ 5 = 0.0082,100 - 0.0082 = 99.918——此情况下水的最高纯度约为 99.92%。
性能——每1%性能会为每种污染物增加或减少0.01×[按浓度高于4%档位换算的体积],与污染物总浓度无关。
示例:性能102%,水中只有化学品和重金属——1.02×2ml+1.02×3ml=2.04+3.06=5.1ml,即因性能额外去除的体积。
效率——每20%效率会增加或减少1点能量需求。只有20%的整数倍才起作用,19%效率仍需要5能量/天。
幻影投影仪
将自身的吸引力百分比加到次日商店吸引力数值上(例如100%吸引力的投影仪会加100点),消耗16能量/天。基础形态拥有100%吸引力。
模块影响:
• 品质——每1%品质增加或减少1%吸引力。(比例有误)
• 性能——每1%性能增加或减少1%吸引力。(比例有误)
• 效率——每6.25%效率增加或减少1点能量需求。只有6.25%向上取整的整数倍才起作用,6%效率仍需要16能量/天。
为当晚发生的盗窃提供被无效化的几率,消耗4能量/天。
[独特模块:警报发射器]在夜晚结束时为选定的派系增加+1声望加成,右键点击切换可更改派系。
可选派系:安保、黑市、上层、革命。每个派系只有一个发射器会生效。
模块影响:
• 品质——不适用
• 性能——每1%性能增加1%防盗几率。+50%性能将完全防止盗窃。
• 效率——每25%效率增加或减少1点能量需求。只有25%的整数倍才起作用,24%效率仍需要4能量/天。

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