《无主之地4》中伤害计算涉及武器基础值、技能加成与元素反应等多层机制,下面请看由“月宫辉夜姬”为大家带来的《无主之地4》伤害计算公式分享,希望可以帮助到大家。
实际伤害=(武器面板伤害+实际血量×血弹加成%×(1+技能伤害%))×((1+枪械伤害%+对应元素伤害%+造成伤害%+(武器暴击倍率×(1+暴击加成)-1))×(1+加成伤害)+溅射伤害%)
注意:暴击加成这一项仅当武器触发暴击时加入计算。雅各布斯武器爆头时有3的暴击倍率,其它情况一般默认为2(包括雅各布斯武器的非爆头暴击)
1.这一代所有的常规加伤都是加算,包括暴击和溅射,他们的价值基本等同,暴击伤害价值理论价值×2,各位可以很好的取舍技能树里的加点了。
2.加成伤害基本等同于独立乘区,不同来源的加成伤害加算,溅射伤害不吃加成伤害,所以这一代溅射从以前的高贵独立乘区伤害变成了人下人伤害,各位有加成伤害的角色尽量避免。另外,每一种来源的加成伤害都与源伤害的类别相同,所以当我们有一种加成伤害来源时命中一次敌人计算2次伤害次数,不限与技能或者专精。
3.血弹可以把血量转换为面板伤害,且受技能伤害加成,但对于面板上写着多弹片的武器而言(一般指喷子),这个加成作用于单次开火且平均分配给每一发弹片。对于树根或者弩炮这这种自我复制类型则母弹享受全额加成,并按照一定比值继承给子弹,具体值有待测定。
4.多弹片武器每一发弹片可以独立的触发伤害次数特效,暴击特效,因此专精的让我考考你计数器、魔女的血弹模组和暴击触发杀戮可以更轻易的被此类武器触发。
5.能量护盾中可以刷到一种词条叫增强,效果为当护盾满时开枪消耗护盾一定比例增加枪械伤害%,这个增伤为独立乘区,目前没有发现能稀释的情况,配合有补护盾的手段非常强大(注意:必须护盾满,超强护盾不计入此词条计算范围)。
6.面板减伤为最终减伤,已经被系统自动折算所有来源的减伤数值了,考虑到目前最高难度还没到是个怪就能一枪触发你残血保护,且诸多强大增伤需要满血或满盾才能触发,可以适当堆叠减伤间接提高输出。
7.敌人易伤目前测试不全,但是对于0抗性的敌人是直接把加成加算到枪械伤害等等这一常规乘区的,目前作用不明显。
所有结论都是我靶场一次次洗点测验的,因为我目前要魔女,可以看到一堆结论和魔女有关,但是伤害公式应该还是通用的,其它角色有自己独特的伤害计算公式也可以发出来让大伙都看看。
哦对了,模组给的xx枪伤害也是常规乘区,不是独立乘区,所以叠加的性价比不高。
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