《空之轨迹1st》是一款日系角色扮演游戏,战斗机制的可玩性也很高。下面请看由“USG圣室号”带来的《空之轨迹1st》战斗数据分析,一起来看看吧。
1.关于延迟方面,是加法叠加。意味着妨害和技能自带的延迟应该是加法叠加,并且我方和敌方spd差距越大,效果越强。再加上雪拉有自动buff命运之轮配合时间加速,她的辫子抽打一个被混沌印记打中大-spd敌人可以巨大延迟。甚至我方spd足够高可以无限延迟。
而且妨害对魔法攻击有效,也就是说和黎之轨迹完全一样。
2.闪避机制是心眼加法叠加50%回来了,回到了闪之轨迹和零之轨迹的模式,不再是黎之轨迹那样乘法叠加。而且由于这个游戏目前没有必中技能,而闪之轨迹和黎之轨迹是有必中技能的。而且敌人命中率基本都是无修正。只有闪避有修正,所以我方闪避配合那个心眼全屏ATS,五回合的buff是非常逆天,对方技能无法集中我方。
3.暴击机制和闪之轨迹一样,暴击必定触发连击。
而且似乎我方处于导力增幅buff下也是必定触发连击。暴击目前看我感觉没有增加眩晕数值修正。
4.魔法易伤加成应该是有眩晕修正的,意味着弱某个属性的敌人会被这个属性低端魔法连续轰炸容易连续破防无法行动。而且破防敌人不会触发时候主动延迟,但可以后续被延迟。这点和闪之轨迹不一样。但是仍旧可以没有弱点敌人也能心灵之霞这个逆天法术连续轰击导致长时间单体瘫痪。
此外,敌人承受伤害和眩晕值,都是和等级差息息相关 意味着越级打怪基本刮痧,但是碾压打怪则秒杀。也就是说你只要尽量和BOSS同级就行了,你等级就不可能比他高多少,最多2级。因为经验卡死了你,除非你有特殊办法刷等级。这次好像是没有天使羊道具直接使用必定升级,因此肝也只能肝几级。
5.BOSS虽然没有必中技能,导致玩家无脑堆闪避配合全屏魔法5回合心眼无比逆天,而且本作和闪之轨迹一样,是读条魔法时候也可以闪避,就是不能反击而已所以闪避全场MVP。而且闪避攻击不仅不吃异常状态,而且对驱散效果也免疫,只要你闪避80-100%加法叠加。敌人就算有all取消那个驱散buff能力,你也丝毫不惧,反正他摸不到你。可以无脑保护自己大地之墙挡住敌人的s技能。因为他只有s必中。
另外BOSS狂怒状态2回合是必中但除了魔法之外,也只有这个狂怒能让他在s之外攻击必中。而且只有两个回合而且很大几率,后期BOSS狂怒肯定用s。所以相当于你只要用大地之墙配合伤害吸收盾,扛过这两个回合必中。BOSS没了狂怒,又一次回到全miss的尴尬境地了。
也就是说,这次空之轨迹1st,基本上属于和闪之轨迹一个机制,基础闪避40-50%,基本游戏难度大降 只要心眼在身。几乎无敌。必中魔法可以打断,s能盾挡。狂怒两个回合能拖过去,就算来不及,本作可以防御指令,自身挨打-50%。可我方角色靠格挡盾和防御命令无压力拖过BOSS两个回合必中。导致后期游戏难度大概率不如黎之轨迹和界。
另外本作时间提速这个魔法虽然改成单体了,但是我实测驱动1几乎都能超快读条。也就是可人手给自己刷。再加上小艾的逆天激励是全屏buff,心眼buff和ATS也是全屏。完全可以我方四个人散开站。单次确保挨打只有一人。无需集中刷buff,灵活性其实是并不低。在再加上本作破防机制远比黎之轨迹强。可见战斗难度,敌人如果不撑数值,是很难对付我方这套逆天机制的。
另外这次魔法极其逆天,除了似乎是对易伤加成属性的敌人有额外眩晕值,极容易造成弱那部分魔法快速打破防。而且魔法攻击可以延迟触发妨害回路。而且最要命的本作魔法可以说历代最强,因为闪之轨迹和黎之轨迹,都不能通过魔法触发link连击。但是空之轨迹1st逆天魔法可以打眩晕触发的敌人的时候触发link连击,而且击中已经处于眩晕敌人也可以触发。
导致这次物理和魔法的界限,被彻底磨平。真的可以做到魔武双修。魔法和物理攻击混合搭配,二者互相都能触发延迟和link攻击。都能眩晕破防。
这个绝对是轨迹历史上最大进步。
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