《炼金之道》中副本的判定机制是怎样的,以及副本的数值及药水需求又是多少呢?下面请看由“lzk6669”为大家带来的《炼金之道》副本数值与药水需求一览,希望可以帮助到大家。
在折磨了几个冒险者后,我终于搞懂这游戏的副本判定机制了。
简单来说,副本说明栏右下角的【冒险】标签数值是多少,你带数值+1的就有概率通过。
比如城郊森林这张图的冒险数值为1,需求苦痛和帷幔,你派个2点苦痛帷幔的冒险者就能大概率通过,派3点的一定能通过。也就是冒险数值+2=压倒性的胜利!
但是你派个1点属性的去也可以过,但概率会低很多。
而有一个东西可以无视数值直接通关,就是炼金术师的药水。
只要你给它需求的药水,哪怕是数值为1的冒险者也可以过关三级副本。
所以这游戏前期千万不要去招什么国王佣兵,什么怪物杀手,全是赔钱货,把你家底都吃空了还有概率失败,根本没必要。
至少三级本之前没必要,二级药水不难做,我新开的档招了三个1金币冒险者,已经打到白化阶段毫无问题,只要你有足够多的药水,神挡杀神佛挡杀佛,炼金术师才是最大的金手指。
还没打通,以后补充。
城郊森林(1-3)
1.苦痛2/清醒药剂
2.帷幔2/痛苦药剂
半身人灭绝村落(1-3)
1.苦痛2/连接药剂/凝血药剂
三体神废弃教堂(1-3)
1.帷幔2/凝血药剂
2.苦痛2/再生药剂
乔里曼人前避难所(1-3)
1.帷幔2/再生药剂/凝血药剂
河后丘陵(3-5)
1.镜像4/速生药剂/麻醉药剂
2.空无4/弱效毒药/修复药剂
裂口者圣殿(3-5)
1.镜像5/睡眠药剂
2.帷幔5/凝血药剂
克拉塞战役遗迹(3-5)
1.帷幔4/再生药剂
2.歌谣4/修复药剂
克利波特墓地(3-5)
1.空无4/麻醉药剂
2.苦痛4/痛苦药剂
太阳第三骑士堡垒(4-6)
1.空无5/弱效毒药
2.歌谣5/修复药剂
歌唱谷(5-7)
1.帷幔6/再生药剂/神力药水
2镜像6/腐蚀酸药剂
3空无6/燃火药剂
西尔卡之锤高原(5-7)
1.苦痛6/燃火药剂
2.歌谣6/修复药剂
3.空无6/腐蚀药剂
自在之石圣所(4-6)
1.帷幔5/速生药剂
2.镜像5/幻梦药剂
天空之眼湖(6-8)
1.空无7/神力药剂
2.帷幔7/再生药剂
3.镜像7/幻梦药剂
失落圣匣修道院(6-8)
1.镜像7/睡眠药剂
2.苦痛7/恐惧药剂
3.歌谣7/固石软膏需求的药水我写的不一定齐全,他并不是每个关卡需求的药水都是固定的,我推荐大家去探新图的时候,就招一个1金币的冒险者,让他啥也不带就出门,出现关卡和需求就记下来,下次搓好药水再上。
冒险者受伤不用给他药,但是要注意,他受伤两次以上死亡概率很高,为了避免他死在自己家门口招来很久不消散的恶名,冒险者受伤两次就给他辞退了,下次招个新的继续探图,非常省钱,再也不用担心自己花重金招来的赔钱货没打两次副本就嘎了。(更何况也不推荐招赔钱货了,1金币冒险者性价比无敌)
3苦痛/2苦痛+1帷幔。
以上两种都可以在一定程度的培养下无伤循环城郊森林。
3苦痛的最好,装备仪式编钟直接变成3苦痛3帷幔,不用培育。
2苦痛1帷幔的在他受到苦痛伤害后不给他治疗,留苦痛伤疤,苦痛+1就变成3苦痛1帷幔然后装备仪式编钟,变成3苦痛4帷幔。
如果你的冒险者够幸运能抗3道伤,那他就连装备都不用穿了,直接变成一个3苦痛3帷幔的城郊森林终极牛马,但是扛不住的话会死家门口,恶名藏不住又持久,被审查很麻烦,不太推荐这么搞。
第二个冒险者推荐:2苦痛+1空无,装备空钱袋,变成2苦痛+3空无,变成家里的洗碗工,去街道要饭和森林边缘砍柴都需要空无属性,记得给他拖到药店升级工人属性,升到3就是纯牛马了。
第三个人你如果已经进入三级图了,那就要么继续召冒险者帮你探路,要么就开始准备培养赔钱货了。
毕竟2级图的河后丘陵,冒险者那个属性不太能单刷,嫌搓药水麻烦的话就只能开始养赔钱货了。
冒险者过三级图
药水给够一点问题都没有。
花钱召赔钱货主要是为了能不搓药水打循环图,但吃钱吃多了就本末倒置了。
现在库存一百多块钱,巴适得很。
发表评论 取消回复