《最后纪元》第三赛季死灵法师都有哪些改动呢?还不清楚的玩家下面请看由“玩家00166540”为大家带来的《最后纪元》第三赛季死灵改动汇总,希望可以帮助到大家。
猩红暴食已重做。现在每点提供 1% 基于缺失生命值的护盾回复,以及每点每秒 1% 当前生命值的消耗。
因为快照的移除,以及这个技能的重做,死灵可能要重走大失血低血护盾流了,具体强度得等下周实测。
脉动之力每点为你和你的随从提供 8% 流血持续时间延长(原为 6%)。
灵魂庇护每等级提供 4 点召唤物护甲(原为 3 点)。
空灵亡魂现在在达到 4 点时获得额外加成,每点使亡魂获得 1% 的额外伤害,该伤害与召唤物技能等级相加。
腐烂终结现在每点提供 7% 中毒几率,替代原有的 “击杀时 8% 概率使附近敌人中毒” 效果。
死亡狂热在每点提供 10% 概率在附近有单位死亡时获得 13 点护盾(原为每点 10% 概率获得 13 点护盾),且每点额外提供 10 点护盾衰减阈值。
饥渴魔药:每点提供 + 7 生命值(原为 + 5)和 + 1 智力(此前为延长 1 秒饥饿持续时间)。新增 6 点阈值效果:“当你使用药水时,消灭生命值最低的随从,并恢复相当于其最大生命值 50% 的生命值”。
墓穴荆棘:每点提供 + 1 活力(原为增加 5% 随从生命值)、+10 随从护甲(原为增加 5% 护甲)和 + 10 随从反射伤害(原为 + 5)。新增 3 点阈值加成:每点智力增加 2% 随从护甲,每点活力增加 4% 随从生命值。
诅咒之血:新增 5 点阈值加成:“当你的一名随从死亡时,4 米范围内的敌人会被标记为死刑目标。每 3 秒内最多触发 2 次”。
PS:应该是给怪上死亡印记,25%抗性击碎。
血甲:每点提供 + 6 随从生命再生(原为 + 2)。
饮血已替换为Soul Conduits,(看到时候怎么翻译吧):每点针对你当前活跃的每名随从提供 + 2 每秒护盾值,最多生效于 20 名随从。
致命束缚:现在每点额外提供 + 2% 耐伤。
惩罚标记已替换为Towering Death:每点提供 + 5 生命值、+15 护甲和 + 50 眩晕规避。5 点阈值加成:随从获得眩晕免疫,你和你的随从受到的暴击额外伤害降低 30%。(这个技能原本的效果给了诅咒之血当阈值技能)
黑暗惩罚已替换为Invigorated Dead:每点提供 + 2 随从近战物理伤害和 2% 随从移动速度加成。3 点阈值加成:“你的随从获得相当于其额外近战物理伤害 100% 的额外投掷物理伤害”。(目前带有投掷标签的只有骷髅游荡者)
解封死灵术:现为 5 点节点,每点使召唤骷髅在死亡后 3 秒内重新召唤的概率提升 8%。其原效果 “召唤骷髅最大数量 + 1” 现为 3 点阈值加成。
鬼火编织者已重做:现在提供 + 7% 随从冻伤概率和 + 20% 随从冻结速率乘数。
出土武装已替换为Blood Feast:提供 + 1% 随从伤害吸血(转化为生命值)和 5% 随从生命值加成。
饮魂者已替换为Sharpened Bones:每点提供 + 1% 随从暴击几率,最多投入 5 点。
替死鬼已重做:每点使你受到的 2% 伤害转移至生命值最低的随从身上。3 点阈值加成:“当你的一名随从死亡时,其他随从恢复相当于其最大生命值 20% 的生命值”。(这个点满是10%的硬减伤)
白骨之河:不再提供随从生命汲取加成或随从冻结速率乘数。
月光送葬:现在每点额外提供 + 7% 随从命中时的诅咒概率和 + 7% 随从命中时的点燃概率。
附着生命:每点提供 + 4% 随从全抗性(原为 2%),现在每点额外提供 + 1% 自身全抗性。
异端已移除,被弃者之刃已移至其位置。
死灵仪式:每点提供 10% 随从腐化与元素伤害加成(原为 15%)。新增 7 点阈值加成:每 5% 超额的腐化或元素抗性,为随从提供 1% 穿透效果。
清空墓穴:每点提供 4% 随从生命再生加成(原为 2%),但两项效果均限制最多生效于 20 名随从。
新增节点Forbidden Teachings,位于原 “被弃者之刃” 位置:每点提供 + 1 智力和 + 1 活力。3 点阈值加成:每点智力增加 1% 随从暴击几率,每点活力增加 1% 随从持续伤害。最多投入 5 点。
恶意脉动:现在每点提供 5% 概率在随从击杀或死亡时获得 2 秒 急速效果,以及 1% 移动速度加成。3 点阈值加成:保留原效果 “当你施放法术时,牺牲 5% 当前生命值,为你的随从赋予 5 秒的急速和狂怒效果”。
死灵使徒:现为 5 点节点,每点提供 + 2 随从法术伤害和 2% 随从施法速度加成。其原效果 “骷髅法师最大数量 + 1” 现为 3 点阈值加成。
引导以吸收一定范围內的召唤物。释放時,用这些召唤物召唤出一只巨大的憎恶。每吸收一个召唤物,伤害增加 5%,最多 20。憎恶被召唤后,会吞噬所有同类型的召唤物,并恢复 10% 生命值。来自同一技能的召唤物被视为相同类型的召唤物。例如,骷髅战士和骷髅弓箭手属于同一类型。如果某种类型的召唤物被吞噬后,该类型的最大允许数量发生了变化,则该憎恶将被召回。此更新功能允许您选择要从军队中排除的召唤物,并将其用于增强憎恶的实力。憎恶不再随时间衰弱。
憎恶的基本攻击现在有 30 基础伤害和 150% 效率(原为 18 和 100%),基础半径为 3.5(原为 1.5)。
灵魂掠夺的伤害和基础半径保持不变,但现在在节点上注明:200% 的伤害效率,半径比新基本攻击多 15%。
践踏现在有 60 基础伤害和 300% 的伤害效率(原为 30 和 150%)。
吞噬灵魂现在有 40 基础伤害和 200% 伤害效率(原为 6 和 100%)。
箭矢新星已被永恒箭矢取代,这是一种弓攻击,伤害效率为 100%,反曲几率为 100%。
双重打击现在每击造成 40 基础伤害和 200% 伤害效率,基础半径为 3.5(原为 2.6)。
面目可憎和破碎终局的位置互换。“面目可憎”现在每点额外增加 15% 生命值和威胁值。最多 4 点。
“破碎终局”现在每点反射 20% 伤害,你的憎恶在死亡时会分解成 1 个骷髅先锋。
致命快感已被恐怖之力取代 (Terrible Might),每点效果使伤害增加 12%,攻击速度降低 2%。最多 4 点。MORE伤
残暴终局已被死灵术取代(Necrosage),每点提供憎恶所有技能 5% 冷却恢复速度加成,以及冷却技能 8% 额外伤害,最多投入 4 点。More伤
囚禁恐怖已被污染的梦境(Contaminated Dreams)取代,提供憎恶所有技能 30% 冷却恢复速度加成,但憎恶使用冷却技能时会损失 5% 生命值,最多投入 1 点。
恐怖盛宴现在是一个 3 点节点。它仍保留 “每吸收 1 个骷髅法师获得 + 1 灵魂” 的效果(不随投入点数缩放),新增每点减少吞噬灵魂技能 0.5 秒冷却时间,且每吸收 1 个骷髅法师,吞噬灵魂技能伤害提升 10%。More伤
吞食使 3% 的击中伤害转化为生命(原为 5%),最多可分配 3 点(原为 5 点)。
在“肿胀尸体”下新增了一个节点“挑食者”(Picky Eater)。即使自爆僵尸被用来制造你的憎恶,它也不会吞噬它们。最多 1 点。
缝合肉体已重做。现在每点生命值增加 5%,吞噬时恢复的最大生命值增加 5%。最多 4 点。
苍白甲壳已重做。你的憎恶每次吞噬一个召唤物,都会获得 10% 的最大生命值,持续 8 秒,每 8 秒最多 5 次。最多 1 点。
在缝合肉体上新增了一个节点:毁灭引擎 (Destruction Engine)。每当你的憎恶吞噬一个召唤物时,你会牺牲该召唤物。消耗 120% 的牺牲的魔力值。最多 1 点。
“庞然大物”已被“锋利骨头”(Sharpened Bones)取代。每吸收一个骷髅游荡者,你的憎恶每点攻击速度提高 2%。每吸收一个骷髅勇士,你的憎恶每点近战伤害和生命值提高 1%。每吸收一个骷髅弓箭手,你的憎恶每点范围提高 3%。最多 4 点。
百步穿杨已重做。如果吸收了一个骷髅弓箭手,你的憎恶会施放永恒之箭,冷却时间为 4 秒,这是一个弓箭技能,反曲几率为 100%。你的憎恶还会每点智力获得 +1 弓伤害。最多 1 点。
恐怖齐射已重做。永恒之箭每点冷却时间减少 0.25 秒,每吸收一个骷髅弓箭手,永恒之箭的反曲几率增加 25%。最多 4 点。
战利品现在额外提供:每吸收 1 个骷髅战士或骷髅刺客,双重打击伤害提升20%。More伤
邪恶指令已被残酷怪兽(Cruel Monstrosity)所取代。每点暴击几率+2%,吸收的骷髅游侠每点移动速度+1%。最多 3 点。
亡灵时代已被威严存在所取代。无法吸收召唤的骷髅。憎恶 12 米范围内的召唤物攻击速度+10%。最多 1 点。
肿胀重做:在召唤骷髅、骷髅法师、幽灵和骨魔中,每吸收一种类型的随从,憎恶每点获得 5% 额外伤害和生命值,最多投入 5 点。More伤(也就是点满的话是100%的more伤和more生命,原本是拉满20个300more伤)
美食家已被移除。
齐齐整整已被重做。如果该憎恶生物是由“肿胀”中提到的每种随从类型至少 1 个随从制造而成,则每点伤害增加 20%,攻击速度和移动速度增加 20%。最多 3 点。More伤,点满的话是60more+60双速。
绞肉机已重做。你的憎恶在击杀时获得 5% 的攻击速度提升,持续 5 秒,每 5 秒最多 20 次。每个叠加效果单独消失。
暴食防护已被白骨巨物取代。践踏的冷却时间每点减少 0.5 秒。每吸收一个魔像,踩踏造成的伤害增加 40%,范围增加 30%。最多 3 点。More伤,inc范围
Repugnant Mass节点下新增Noxious Stench节点你的憎恶施放“腐烂光环,每秒对自身和附近敌人造成中毒伤害,受其击中时中毒的機率影响。每吸收一个骷髅游荡者,击中时中毒的機率 +20%。Repugnant Mass这个节点我死活没找到
亡者智慧现在每点还增加 8% 的施法速度。
殉道每点生命值增加 30 点护甲(原为 25 点)和 10% 的生命值衰减(原为 25%)。
血肉收割的效果已修正,即使对敌人施放,增加的增益效果也始终基于目标的生命值。
萦留灾厄节点下新增精华耗竭节点:受影响的随从每点额外造成 8% 持续伤害,最多投入 3 点。节点翻译寻找不能
厄运之怒已被移除。
利己主义现在需要「恶毒鬼魂」而不是「恶性契约」。
利己主义已被重新设计。目标随从每点获得 + 5% 暴击几率、+10% 暴击倍率,以及 + 5% 被暴击几率,最多投入 2 点。。最多 2 点。
幽冥间距已重做。恐惧幽影在施放时,每个活跃的召唤物会增加 5% 的范围,最多 100%。最多 1 点。
灾厄烙印现在造成 80 基础伤害,伤害效率为 400%(原为 42 和 200%)。
灾厄烙印现在施加频率大大提高,减少新召唤的召唤物在受到印记前死亡的几率。
因为快照的移除,死灵召唤目前需要寻找生存和输出的平衡点。目前来看是要配合重做的猩红暴食走低血护盾的可能性比较大,另外就是船锚可能会成为刚需。
召唤物方面,因为憎恶永生,所以根据不同的节点有不同的憎恶流派应该是实装开服后测试的点,上限肯定是脚踝以上截肢了。
恐惧幽影的改动必爆成为过去式,召唤又得去神像找暴击了(oh no!)
死灵单招体系相当于整个重做了,群招的话得看新装备的强度了,因为整体加强33%,新暗金有一个属性转输出,此外专精天赋树里也新增了属性关联召唤物属性的点数,但整体来看应该是还债状态。
非信仰召唤玩家可以考虑转战隔壁兽王。
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