《重返未来1999》1.7版本全角色定位一览

《重返未来1999》中有许多有趣的角色,每个角色的功能及定位都不同,你是否在苦恼中该抽哪个角色?该养哪个角色更好呢?下面是由“此刻无新事”为大家带来的《重返未来1999》1.7版本各角色定位,希望可以帮助到大家。

大类划分思路

1.大类分为主C位、增伤位、生存位3种,同一角色可能同时出现在多个分类中。

2.优先统计所有6星及部分公认强力5星,若某一灵感某一定位下暂无上述角色,则按星级降序考虑低星角色,直到出现符合条件的角色。

3.控制/减激情、驱散/净化/免疫等特殊机制暂不考虑,只要被ch针对基本形同虚设。

主C位统计

主C的划分一直存在争议,部分输出能力较强的辅助/功能型角色偶尔也被部分玩家归类为主C行列,但这里对主C基本要求为“3个技能都能造成直伤”。(例外:可燃点、37)

只考虑6星,且开服11位原始人中暂时只选取百夫长、未锈铠入围此列(问就是原始人已经渐渐跟不上大膨胀时代),其余均为1.1之后的新角色。

初步划分为精神/现实*对单/对群,暂不考虑“本源创伤”赛道。

单体/群体以仪式类型为主要划分标准,例如马库斯目前虽为木C对单天花板,但仪式本质上为对群,故分入对群赛道,其他角色同理。(例外:37,主要输出在追击机制)

增伤位统计

按伤害公式的各个乘区划分。

必须能够为队友提供相应增益,自己拐自己不算。(例外是安安等人的自升阶机制,可以通过洗牌方式将一定升阶收益转移给队友,故也作为术法拐)

“升阶术法”:能够升阶卡牌或为队友提供术法威力buff。

“激情仪式”:能够为队友加激情或提供仪式威力buff。

“加灵光”:目前仅有爱兹拉一位,虽然追击队能为37加灵光,但不是泛用意义上的“灵光拐”故暂不考虑。

生存位统计

同样按伤害公式的各个乘区划分,外加治疗、护盾、复活甲、嘲讽/闪避等生存向定位。

必须能够为队友提供相应增益,自己拐自己/奶自己不算。

当前版本中暂无强化“抗暴率”与“暴击防御”乘区的角色(内测有),按当前版本的关卡设计思路来看,推测这个赛道可能会长期闲置。

总表

总表(5-6星)

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