很少有生存建造游戏,会像《深海迷航》这样让人感到特别。
它没有为了追求世界的广度,去采用随机生成的地表,而是用手工打造的海域让玩家的每一次下潜都充满惊喜。
它只提供了有限的弱引导,但这并没有让玩家感到无所适从,反而带来了很棒的自由度与沉浸感。
它甚至大幅弱化了战斗内容,让你面对那些极度强大的生物时只能选择逃跑,而这则让它出众的深海恐惧感也显得更加深刻。
如今在时隔多年后,以EA阶段亮相的《深海迷航2》,也原汁原味地继承了1代中的这些特色。
它并没有因为多人模式的加入而有所牺牲,即便单人游玩也体验极好,不会像有些生存建造游戏会自己一个人打不过怪,或是是只能看着庞大的资源缺口望洋兴叹。除了目前内容体量还有所欠缺以外,你几乎很难找到《深海迷航2》存在什么缺点。

其实要说《深海迷航2》进步最大的,那肯定不是玩法、机制,而是从Unity直接飞跃到虚幻5引擎后的画面表现。
当你初到游戏,进入几十米深的浅水区时,就能看到这片湛蓝、清澈、有鱼儿们欢快游弋的美丽水世界。阳光被海浪揉碎成一张不断抖动的光网,笼罩在大陆架上,水中时不时飘过一些细小的气泡,在炎热天气已经逐渐袭来的当下,让人感到非常心旷神怡。

但随着黑夜降临,一切都逐渐变得可怕了起来。海面下几乎伸手不见五指,远处海床的尽头和黑暗的海水融为一体,让你感到四周每个角落都在慢慢被黑暗所侵蚀,那些有限的发光植物固然能帮你提供一点儿光亮,但它们在此刻看来也都变得危险且诡异。而最难熬的,是你没有任何方法去跳过这段夜晚时间——即便试图去躺在床上睡觉也不行。

终于,你下潜到了几百米的深海区域,这里即便在白天光线也非常稀薄,浑浊的海水让稍远一些的景物只剩下了模糊的轮廓,即便你打开光源,也只能看到一片诡异的绿色,而生物们的长相也都变得更加凶恶,且对你来说更为致命。

尤其是当你遇到整个游戏中最恐怖的敌人——2代中新的收藏家利维坦时。它的外形带有强烈的克苏鲁风格,就像是一头巨大的章鱼,并且在攻击时,会展开腹部奇异的发光组织。它在你驾驶载具前行时会更容易被吸引,届时无论你在水面或是深海,都可能遭到它的追击。

随着它的登场,一阵紧张激烈的BGM也会由远及近地慢慢奏响,直到音乐变得越发急促,而它也终于进入了攻击范围,两三下就用触手抽爆了一艘满血的蝌蚪号。而你一旦被它的触手缠住,就会直接被抓到嘴边和它来个脸贴脸的近距离接触,要是你此刻没有蝌蚪号作屏障,就会被它一口吞下,直接原地去世。

《深海迷航2》依然继承了1代那种偏沉浸式模拟的设计思路。它没有传统意义上的区域大地图,更没有导航小地图,你只能依靠有限的信标和自身的方向感,来判断现在身处何处。

在你探索的同时,也会逐渐记住游戏中那经过精心设计的地形,从而熟悉每一个洞窟、每一条水流,直到你不知不觉在脑海中画出了一整张立体地图,真正记住了整片海洋。
所以,《深海迷航2》也不会像那些公式化开放世界游戏一样,给你扔下一大堆主线、支线、兴趣点。它主打弱引导,任务存在感也比较稀薄,只是让你去寻找遇难者的黑匣子,然后用信标来告知你大致的位置。而这也通常会带领你走到某个残骸、或是废弃的基地,你就可以扫描那里残存下来的先进物品,从而解锁更多配方。

无论新资源,还是新蓝图,第一次获取都是非常艰难的。你可能需要在没有循环呼吸器和大容量氧气瓶的情况下,挑战极限下潜到150米,在翻倍的氧气消耗中,依靠水中植物提供的一点点氧气艰难探索。你也可能在没有修理工具的前提下,只能心惊胆战地开着蝌蚪号,生怕它被路过的哪条鱼撞的面目全非。

值得一提的是,2代中还加入了一个新的基因改造系统,它需要你清除一定区域内的异常水华溃疡,之后就可以把手伸进天使栉中,接受来自外星的改造。有些改造是为你提供基础的生存所需,比如变得能适应深海大气压,消化异星的食物;另一些则是作为地区的能力锁而存在,比如当你变得耐热以后,就能够接近火山地区;有了外星视野,就可以操作需要认证的外星仪器。

你还可以装备一些特殊的生物模组,它们能给你的探索过程带来极大的便利,比如能将短暂冲刺、减少氧气流失,或是将自身消耗淡水重新收集起来再利用。只不过这些模组,都需要你去扫描一些对应的生物才能解锁——换言之如果你想提升点采矿效率的话,那么就得冒死去肉身近距离扫描利维坦了。

和其他生存建造游戏相比一点最大的不同是,《深海迷航》1代就非常不鼓励玩家战斗,而2代更进一步,在整个游戏中没有设计任何能造成伤害的武器,甚至连1代中的小刀都没有——它如今已经被“多功能切割工具”所替代。
唯一能让你自保的,也只是用来采集矿脉的共振器,它所发出的声波能短暂击退一些生物,但只能说是聊胜于无,比起1代的神奇凝滞枪可差太远了。所以遇到有攻击性的生物时,你最好的做法就只能是逃跑,充其量再扔个照明棒来尝试引开敌人。

正所谓最大的恐惧来源于火力不足,《深海迷航2》这种进一步剥离武器的设计,也让它的恐怖感可能比起1代更足了。当你作为人类,从原本整个生态中食物链的顶端滑落到底端后,整个海洋中都会存在着各种可能突发的、看不见的风险,而你对它们几乎没有任何反制的手段,只能拼了命地逃跑。
EA版地图不算大,能探索的区域直径有两三千米左右——当你拿到蝌蚪号之后,要不了几分钟就可以横跨整个地图。区域边缘会拉起一道红色的警戒幕帘,只要你跨过那里并持续深入,就会立刻触发特殊利维坦的追击,将你直接连人带载具一口咬碎。

不过,由于《深海迷航2》的地图设计非常立体,由洞窟和外形遗迹所组成垂直结构最多可以延续到海底500米之深,所以实际上游戏的体量还算不错,可以让你游玩20小时左右。
这对于一个以EA阶段发售的游戏来说,其实已经足够,只不过由于《深海迷航2》目前还没有什么可重玩性,而你一路探索黑匣子过去,就基本接触到了游戏中的绝大多数内容,几乎没有什么可以继续补完的探索点或支线了。所以它目前的体验虽然足够充实,但也同样非常容易让人感到意犹未尽。
《深海迷航2》在开档时和1代一样,分为生存和创意两个模式。前者即常规的正统体验,而后者没有氧气、饥饿值、水分等限制,建造也不需要资源,适合你研究如何造个好看的大型基地,或者是在完全无压力的情况下游玩。

目前EA版本中,大多数资源都依靠人工探索采集,像农场这种可以固定产出的设施也要临近后期才能解锁,所以大部分时候,你的吃喝都是个需要持续关注的问题。
每当你准备远征探索时,总要先在附近抓些鱼来烤一下,再从海蛞蝓里榨出点淡水,以备路上不时之需。否则你万一在半道上被饿死,就只能在远方基地里的生物床上复活,还会随机丢弃掉背包里的一大半物品。

所以最稳妥的做法,还是每隔一段距离就再造一个新基地。毕竟在你在还没有蝌蚪号的时候,一个能提供宝贵氧气的水下基地是非常宝贵的探索中继点,因为你很可能找不到附近的氧气来源,或者来不及浮上水面换气。而对于开荒来说,你也需要在基地中建设扫描站,来帮助你标识出周围的各类资源,还有废弃基地、船只残骸等地点,以方便你快速探索。

我很喜欢《深海迷航2》新增的雕刻式建造系统——包括窗户、房间之类的部件,你都可以像玩陶艺一样,在预置模块的基础上东补一块、西加一块,让你不需要像其他生存建造游戏一样从地基、墙壁、天花板等一个个部件做起,就能快速造出想要的房间来,操作起来非常方便。

唯一令人遗憾的,是EA版本中功能性设施的数量还有些偏少,只能勉强帮你减轻一些生存压力,而无法让你感受到科技代差的巨大进步。

像是航行中最重要的载具,目前也只有蝌蚪号一种,还没有加入类似1代中的海虾号机甲或独眼巨人号潜艇。不过可以在蝌蚪号上选择加装更快、更灵活的侦查鳐底盘,还是载货底盘,还能进一步安装升级项,比如能下到450米的深潜模块,或者是允许它在浅水充电。
《深海迷航2》的单人与联机模式彼此分离,你可以将单人模式的存档直接转换成联机存档,当然随时也可以再转换回来。两个模式下的内容并没有什么本质区别,只不过单人模式下可以随意暂停,而联机时则不能。

你不能直接用Steam默认的好友系统拉人,而是需要像《绝地潜兵2》之类的游戏一样,先用代码添加游戏内的好友,之后才可以加入以及邀请别人,也算是避免了正和朋友玩得开心时,忽然有不认识的好友莫名其妙加进来。

联机过程可以说是非常顺畅,不需要加速器也能游玩。其他玩家的黑匣子信号、数据库、和配方等内容会直接和主机同步,相当于所有人都拥有一样的任务进度,一人扫描了配方就可以全员获得。只不过适应基因除了教程中的“耐压”以外都不好同步,还是需要每个人自己去摸一下天使栉。
联机模式并不会增加游戏难度,各类蓝图消耗的资源数量依然和单人保持一致,虽说人多的话资源采集效率也会变高,不过由于新配方解锁完全依靠探索和扫描新区域,所以并不会让科技爬升速度过度膨胀。
尽管大家都没有任何武器,但多人游玩时,前往深海的恐惧感肯定也没有单人时那么强。你当然可以让每个人都各自开上蝌蚪号,不过在资源不足的时候,一艘蝌蚪号就已经够用。驾驶舱外的其他人都可以抓住船侧的扶手一同前行,而且蝌蚪号会有外置供氧系统,不用担心在船外会被憋死。

无论你是已经对生存建造感到疲劳的老玩家,还是接触这个领域较少的新人,都能从《深海迷航2》中感受到它的独特魅力所在。在沉浸感、探索自由度、以及深海氛围等方面,几乎没有什么同类竞品能够给你带来和《深海迷航2》相似的体验。
目前它已经搭好了一个方方面面都比1代有所进步的架子,而接下来要做的只是将剩余的内容填充完毕。我们完全有理由相信它能够在持续的反馈中变得更好,因为至少我们能从2代中那张“吃喝不愁的Live”海报中,感受到这种被传承下来的精神,以及他们对这位已经离世的1代汉化者,和玩家社区的重视。

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