如何写一篇好的游戏评测?

这个问题太复杂,没写过游戏评测的小编是没有发言权的,希望大家积极参与评论,阐述出自己的看法观点。

首先我们来捋清问题的思路,了解基本概念,之后再来看这个问题。
游戏评测:是对一款游戏的测试和评判,是给没玩过这款游戏的人看的,用来左右读者是否决定尝试这款游戏。
游戏评论:是对一款游戏的评论,是给玩过这款游戏的人看的,是阐述对于这款游戏的看法的(看法自然包括了好坏优劣)。
这个问题是在问:如何写一篇好的游戏评测
但问题的补充说明却在问:如何理清思路,而又不会千篇一律,老生常谈
显然这证明了你对两个概念并不清楚,那么我们我们就来回答两个问题好了:
1.如何写一篇好的游戏评测
2.如何写一篇好的游戏评论
评测很简单,游戏的几大要素以好坏优劣的审视眼光分着说一遍就行,因此评测就是千篇一律老生常谈的文体,玩家需要在格式化的文体里从只言片语中迅速获得对一款游戏的感性认识,以此来判断是否继续了解或者是否选择玩耍。
评论就不一样了,不需要你去品评游戏优劣,需要你对游戏的灵魂进行分析,并且还要表达出一定较独到的主题和观点才行,这是给玩过游戏的人看的。所以评论可以做到不千篇一律。
明显,玩过与没玩过理解和看法差十万八千里,所以评测好写,评论写好并不容易
在理解了这些基本概念的前提下,我们来看看答案。
以FC上初代《超级玛丽》为例,我们假设它刚上市,而且游戏质量以当时的眼光来看还不错,并且有大量的玩家群体,并且有杂志、网站等媒体愿意报道它,最后这些媒体还愿意使用你的文字,那么很好,你可以动笔了。
评测:
画面:游戏画面惊艳十足,而且里面有一些大量有趣活泼生动的敌人,各色场景多变,从野外到水下再到阴森堡垒,十足过瘾。但每一关似乎都由这么几个场景组成,比较单调。
音乐音效:音乐很滑稽,而且耐听,还会上瘾。音效虽然同样滑稽有趣,但是听久了真的是太单调了。
故事:游戏给出了一个老套的故事:营救公主。而且讨厌的是我救一次就会救错一次让我自己对自己的智商有了极大的担忧。而且直到最后才是真正的公主,正当我兴奋的以为水管工痴汉会和公主啪啪啪的时候游戏突然就那么结束了!你在耍我吗!挫败感太强了有木有!我裤子都脱了你就给我看这个?差评+退票!
游戏性:游戏性逃不开主流横版过关的跳跳跳,甚至大部分情况BOSS战都需要跳来解决,很是乏味。吃蘑菇之后在吃花就会吐火球的设定不伦不类,但真心比跳好使多了。游戏中会有大量隐藏地点,惊喜等着你。
总评:如果你喜欢跳来跳去将你的敌人踩在脚下,那么这款游戏能够让你嗨到爆。但是你觉得一个水管工如同青蛙附身一样很是无聊,那么千万不要碰他,因为游戏中你大部分时间里都在跳。

很明显,看完测评,没玩过的玩家一下就知道这游戏究竟是怎么样的一款游戏的同时还没有被大量的剧透,并且会对剧情产生了好奇心:我只说了故事和简单的背景,具体的故事情节(为什么会救错人?等)虽然游戏里也没给出,但阅读者已经产生了好奇心。而且优缺点都介绍了(最好应该上点能够说明问题且有特色的图,我懒就不找图了),结合文字与图片,阅读者已经有足够的感性认识,可以依照自己的需要决定是否玩这款《超级玛丽》,这样目的就应达到了,因此这就是一个合格的测评。

我们再来看比较难的评论。由于涉及的方面极多,因此我们只以解决不老生常谈、千篇一路以及理清思路这三个问题为目的来谈。评论最重要的是切入点,这是不千篇一律的关键所在,不同的切入点,哪怕主题一样也会有先入为主的错觉而变得不同起来。另外还因为游戏类型在那里摆着是不会变的,各方面的特征相近或相似的情况很多,所以一个好的切入点是尤为重要的。但是如何有对切入点具有良好的洞察力,那么这是一个天赋问题,虽然依靠后天练习也可以获得,但明显会有刻意做作,难免不留下生硬的痕迹。所以我们假设你拥有这样的天赋,那么我们来看游戏究竟哪里是好的切入点。

最佳的切入点往往是一款游戏中最大的特色和卖点,如果你能够从卖点与特色以外的地方切入并且切入点还不错,那么你绝对具有这项天赋。举个栗子:ME系列你就可以从硬科幻为切入点,当然前提你要有一定的科幻文学知识以及相关的杂七杂八的知识和经验积累,最起码你要能够分得清软硬科幻。如果不幸,那么虽然这个切入点很好,那么马上,立刻,现在,把它换掉重新找一个。记住一句话:人不是所有事情都知道,不知道的事情宁可不说也不要胡说。因此我们可以以自由度为切入点,这个只需要有游戏经验就能说,你可以扯上老滚系列、GTA系列、刺客信条系列等等那么多的素材够你胡撇一阵子了。恰巧你没有沙盒游戏经验,那么我们再换一个,可以以自由选择角色立场为切入点,你可以大加赞赏楷模与叛逆两个数值为游戏焕发了全新生命力,也可以大肆批判这个系统让强迫症玩家花费了两倍的游戏时间和精力很是讨厌。

这下你就看到了一个有趣的现象,同一个切入点可以有不同、甚至截然相反的看法和主张。切入点的问题通过前面的三个例子我想应该理解了,那么我们就来看评论的主题(也就是主张和观点)。主题可以在选取切入点之后定,前提是你并没有找到好的主题,如果你打完游戏一个思路清晰的在你脑子里徘徊,那么先定主题:就是他了!再找适合的切入点。如何定主题每个人考虑的角度不同需求和目的不同也会不一样,但最好要对这些问题和立场做考虑:

1.别的玩家们对这款游戏怎么看?如果所有玩家都觉得《古剑奇谭2》是一款垃圾游戏,那么编辑需要我用褒奖的主题会不会招致非议呢?就算不会我能够拿什么来为其正名呢?我的论述究竟有没有力量呢?

2.《血狮》是一款垃圾游戏,如果我也大叫他垃圾那么我的观点究竟在哪里独特?从众的呼声会被淹没在大众的海洋里吗?

3.《生化危机5》我觉得不错的,可是有部分玩家说没有了4的气氛而大呼垃圾,但也有一部分玩家觉得突突突起来非常爽,比憋屈的4带劲多了。那么我究竟该站哪一队?或是各打一板,或是各给个甜枣。

三个例子已足够,想必你已经能够读出言外之意,我们继续。

经过主题大前提的筛选之后,我们可以按照自己的意愿在不违反大前提的前提下来定主题了:我就觉得《生化5》很好玩,把斯宾塞搞死了我很畅快。那么好,主题就是他了。切入点有了,主题也定下了,之后我们需要决定程度问题:是说生5渣渣的必须死还是你们说生5渣渣的地方并不对,听我来给你们分析为啥不对,这都由你决定,但决定前要考虑好哪一个更有说服力——换句话说,哪一个对那帮观点傻逼的傻逼扇的耳光更响亮。

那么你就用那个好了。

然后你就可以开始喷了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你的观点,老生常谈的状况不会消失,因为游戏就那么几个类型就那么几个玩法,通常优缺点也就那么有限的几个,可以用不同说法来减轻老生常谈的感觉,比如苹果是甜的,苹果可以带点酸味,但自然界绝没有辣味的苹果。因此可以变着法的赞美:这个苹果很甜;苹果超级甜啊;舔得我牙掉了;又酸又甜,清新爽口;这个苹果并不酸;但这是治标不治本的做法,而且也没有治本的解决方法。

在胡喷时要运用各种写作技巧加上流行词汇和各种风格开始论述,这样有了切入点、主题、和观点激烈程度的把关,你的文不会跑太过,行文之后与你的预期不会差太多,至于什么叫跑太过你随意写一个评论就可以明白你的文章被思路带的越来越远是多么痛苦的事情。写完之后,修改一下病句错字以及自己直观上觉得别扭的用词、语句等地方,然后去做些其他事情,过一段时间再看一遍,再对感觉别扭的地方进行修改。然后它就完成了。

总结一下,切入点、主题、观点强烈程度选取好,评论看起来就会各有各的特色各有各的风格,加上文笔文风的变换和掌控,更能凸显效果。

最后,可以来我的专栏看看,目前阶段会陆续更新一些旧文,有不少游戏评论可以看。尽管是旧文,但是可以体会一下上边说的写作技巧如切入点、程度什么的。祝你也能写出满意的游戏评论或者评测出来\(^o^)/~

作者:葬月飘零
链接:https://www.zhihu.com/question/21903980/answer/19702438
来源:知乎
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作为标准化的评测来讲,需要一个固定的客观标准,进而根据标准评判优劣,最后给出评分或推荐度,这就是以IGN为代表的游戏评测的做法。评测文章的好坏在方法论之外考验的就是作者游戏体验与知识、阅历的积累,以及文笔好坏,这些都是速成不了的,只能耐心积累。

游戏评论上面那位也讲得很多,不赘言。实际上很多时候和游戏评测有一定的重合度,优秀的评论文章一般都带有评测游戏优劣的元素,我推荐一个专业度最高的作者的博客,也就是之前的起点推荐和阅读比例1:1的神文《暴风雨中的蝴蝶》的作者NECROMAN(职业身份是游戏策划):necromanov.wordpress.com 题主可以自己去他的博客看一下,大部分游戏分析的文章都是夹杂评论和评测的元素,因为专业性所以很有看点,也没有千篇一律。如果翻不了墙的同学可以在搜索引擎搜索”战略航空军元帅的旗舰“,应该也能找到很多文章。
作者:楚云帆
链接:https://www.zhihu.com/question/21903980/answer/19948315
来源:知乎
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“游戏评分”面前,我们都是法西斯。

  想象这样一个情景,你正在评测一款游戏,玩起来感觉糟透了,最多6、7分的样子,但看一眼网络上的风评,竟有许多玩家大呼神作,部分“权威”媒体也已给出了9分、甚至10分的评价。

  那么此时你要如何是好呢?遵从自己内心的感受,“任性”的给个低分?还是根据业界风评,追随大流给个高分呢?显然选择后者会保险很多,能将争议降到最低,可真的如此选择,那这还能算你的评测吗?

  事实上,每一个游戏评测者都曾无数次的面临这种挣扎,并要在最终时刻做出痛苦的选择。

  这是个很有趣的、复杂的话题,围绕它我将写出不少东西,却终归给不了你一个正确答案。

神作都不喜欢,你的良心不会痛吗?

  还是接回上文的故事。我不认为玩不出一款“神作”中“神”的感觉是一件错误的事情,或者说就足以证明自己品味低下,电子游戏发展至今,内容已变得极为丰富,指望一款游戏符合每个人,甚至大多数人的口味都是不切实际的,哪怕在一个已经细分的领域内,喜欢《使命召唤》的可能对《生化奇兵》毫无感觉,喜欢《实况足球》的可能最厌恶的就是《FIFA》,同样是伟大的RPG作品,但《暗黑破坏神》和《上古卷轴》的用户群却不见得就高度重合。

COD系列近些年的作品评价或许一般,但销量证明仍有超大量的粉丝支持着他。

  人皆有好恶,“因为是公认的神作就一定会感觉喜欢”,这实在太想当然。一款游戏包含玩法、画面、故事、难度、IP等等太多的体验纬度,公共评价和个人感受不合拍的情况本该十分常见,拿去年的《最后的守护者》举例,身边的很多朋友都无力通关,吐槽游戏操作蛋疼、帧数感人,游戏性也不高,但笔者却玩的十分带感,甚至认为这是2016年里自己玩到的最美好的游戏,只因为它的故事实在太令人感动了——我爱我的“大舅子”,如果没人拦着我甚至愿意给这款游戏打满分。

《最后的守护者》有着众多显而易见的缺点,但这并不能影响我对它的热爱。

  除非特殊情况,媒体都会安排对某类型、系列比较了解的人员去评测一款游戏,以尽量保证专业性,真的因为玩不懂、不熟悉而错怪一款游戏就太遗憾了,但所有这些工作都无法规避评测者的个人品味,如今已有很多媒体在撰写游戏评测、为游戏打分,按理说分数应该呈现出千差万别的情况,然而实际情况却是——面对那些重磅作品,主流媒体的打分往往趋于一致,你如果跟我说所有主流媒体的评测员的品味都高度相似,我是不能服气的。

在这种“全满分”的情况下,你还能有不喜欢的勇气吗?反正笔者对《神秘海域4》中大段爬山的情节感到非常厌恶

  也不是没有“任性”的时候,偶尔会有评测者逆潮流而上,打了一个与众不同的高分或低分,结果通常很惨烈,他们会遭到无数玩家的围攻,纷纷指责他不懂游戏,没有品味,恶意炒作,智商堪忧,哗众取宠……(此处省略十万字)

  铺天盖地的指责会给评测者带来很大的压力和困扰,实际上他们只不过是说了些实话而已。往往在经历过几次这样的遭遇后,评测者都难免变得懦弱起来,在发布评分前除了考虑自己的感受外,还要反复的搜集所有可能的评价、评分,以求给出一个尽可能符合大众期待的分数,哦,对了,很多人认为这种分数才是客观的、公正的。

  那么问题来了,对于一款游戏,是否真的存在那么一个公正的、客观的、不容置疑的分数呢?(或者说评价,比如优良中差、ABCD之类的)

  从艺术的角度看,根本不可能存在,除非有人能用一整套确定性的标准来统一大众审美,像某些极权主义政府做的那样,庄严的告诉大众,这个是好的,那个是不好的——你愿意吗?

关于统一审美这件事,中国玩家也算深有体会了,这是经典的《暗黑3》和谐前后对比图

  OK,并不存在所谓的标准分数,但问题还没完。一款游戏注定会面对各种各样的评价,那么你是希望看到更多口吻相近的评价呢?还是希望能看到更多观点相左的评价呢?

  面对一款神作和对它的无数赞美之声,你是否还需要关注(容忍?)那些针对游戏负面的评价?面对一款公认的渣作,就比如各种“传奇页游”吧,它们的粉丝对游戏的赞美与讨论,我们应该无视甚至大力反驳吗?

“传奇页游”饱受诟病,被很多玩家视为垃圾,但有多少人真的试图去理解它们长盛不衰的原因?简单归结为有的人就是品味低下可能有点自大了哟。

  但很多时候就是这样——我们并不在乎公正与否,只是在选择自己“支持的”游戏评分(评价)罢了。

游戏评分,真的需要追求客观吗?

  现在,我们来到了问题的核心,游戏评分(包括游戏评价、评测),到底应该是怎样的。

  客观的?某种程度上说,这是人类最常用的谎言之一,在游戏评测方面同样如此,谁写的评测是客观的呢?那些在评论区里大喊“小编傻逼,应该打XX分才对”的家伙?

  大众评分就是客观的吗?取众人的平均数似乎可以很大程度上消解偏见,但其中仍存在着许多隐患。反正笔者自己并不相信“人民的眼睛是雪亮”的这种话,我以为“人有脑子,人们就没有”,我也曾是个坚定的民粹主义者,如今则只相信精英主义——有点扯远了。

  举个简单的例子,大众评选很容易演变为人气评选,在专业性上漏洞略大。比如去年的百花奖,就通过大众投票让“李易峰”“安哥拉宝贝儿”等成为了大赢家,公信力瞬间爆炸,这也是为什么“奥斯卡”“诺贝尔”等专业奖项都坚持采用专家评审的原因。

  说到底,游戏评分应该是个客观的东西吗?

  笔者不这么认为,我始终坚持评测应该是一件偏主观的事情,在那些可以坦诚的说出自己真实游戏体验的评测中,我不知道作者要如何假装客观,以求代表更多的人。

  在撰写本文的过程中,恰好爆出了“IGN给《掠食》打4分”的新闻。有很多人指责IGN的编辑,认为他太情绪化了,喜欢《掠食》的玩家自然还有更激烈的反击,这些都是意料之中的事,因此我十分佩服这位评测者,他用了极大的勇气去坚持诚实的表达,而这正是IGN的牛逼之处——太TMD主观了,我喜欢!

我喜欢这个分数,因为他的诚实,但不代表我也认同这个分数,毕竟我有自己的体会。

  最后,我们为什么需要游戏评分(评测)呢?一个除了评测者之外,对于所有人都不够准确的分数。

  一个参考——这恐怕是一个游戏评分所能承载的一切了,仅仅是一个参考而已。

  它并不应该是一个玩家捍卫自己想法的阵地,一个不同声音一争高下的战场,那种“顺我者昌,逆我者智障”式的“客观”实在很low。

  它甚至不能成为评价、比较游戏的真正标准,哪怕你对某权威评分深信不疑。9分的《NBA 2K17》就比8分的《极品飞车19》更好吗?10分的《GTA5》就比8分的《街霸5》要强?用一个分数真的可以很轻松的把一个复杂问题简单化,很有吸引力,也很具欺骗性和煽动性。

  评分当然也不该是决定性的。我们应该都被不少“不玩白活的神作”给上过吧……《时之笛》不管被奉为怎样的经典,我都爱不起来,《FIFA》的分数就是比《实况》高100分,也无法改变我的选择。

《时之笛》被奉为经典,但这不代表我能爱上她。

  游戏评分,只是一个参考,是别人的观点,可以帮你发现好游戏,但也能帮你错过它们——知道自己到底想要什么,永远不是容易的事,评测者们只能尽力而为,最终可还是要靠你自己。

结语:

  游戏评分,有时确实可以产生不小的影响,因此它具有相当的严肃性、专业性,其门槛虽然很低,但技术含量却可以非常高,我认为评测者应当以认真的态度去测试一款游戏,去谨慎的给出一个分数,但除此之外,还要苛求什么呢?

  本文并不客观,高度主观,不喜也不让喷!

自由属于那些敢于按自己希望的方式生活的人。


本体传送门:“游戏评分”面前,我们都是暴徒。 _ 游民星空 GamerSky.com

作者:战术大米
链接:https://www.zhihu.com/question/21903980/answer/229329639
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感觉我比较有资格答这个问题。
游戏的评测,首先要客观。从几个角度出发,先大致的让玩家了解这个游戏。
然后再从,画面,音效,系统,特色,背景等方面来客观的评论。
当然,最后总评时,你可以加入一些自己的主观看法。
画面又可以从人物建模,贴图质量,多边形数目,同屏人数,光影效果,视野距离,物理特效,城市精度,帧数等数据来分析,图文并茂。
音效这块个人不是很懂,只能主观的说个人感觉好听还是不好听。悦耳和应景的程度。
系统可以说说游戏难度,操作难度,界面,按键,游戏模式,或者游戏内部的一些简单的构架,经济数值之类的。
特色可以详细讲解,这里是你推荐大家来玩这款游戏的重点。多花些笔墨写写这游戏的令人有哎哟我艹这个屌的感觉。
一般的大作背景都很深,甚至是那些前作是经典的游戏,那么这里就要简写下大致的背景故事,详细的写新作的卖点,是良心之作经典传承,还是无脑的炒冷饭越炒越臭。
最后总结加入一些个人的观点。个人的观点一定要有你自己的特色。让大家记住你的特点。
文风不宜太正式,有装逼的嫌疑,也不能太萌,会显得不专业。幽默风趣还是比较适合广大人群的。

作者:兔毛
链接:https://www.zhihu.com/question/21903980/answer/19998541
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