《动物迷城》是一款设定非常有趣的像素游戏,很多玩家想要知道本作的玩法和剧情,下面请看“hjyx01”带来的《动物迷城》设定背景介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。
但这款游戏让人瓦库瓦库的地方还不止于此,包括但不限于:福瑞角色、精致像素、日程安排、对于事件内容CRPG式的投骰判定、超大的剧情文本量——投骰判定+超大文本让我有一点想到了《极乐迪斯科》,那么接下来就来聊一下这款游戏demo内容的体验与优缺点。
从角色选择界面来看,我们将会有包含卧底警探黑豹鲍勃在内的多个选择,但demo中狐狸托马斯是唯一可以体验的角色,作为正义记者的托马斯因为揭露了黑心工厂和市长的关系,被陷害之后锒铛入狱,而市长大选在即,如果他不能在21天内脱狱成功,圆石市就将失去重获光明的机会。
由于每天只能送礼一次,目前demo所能达到的好感度程度是有限的,不过从机制上来看,好感度最直观的作用是可以购买NPC身上的稀有物品——包含了各种加属性的道具,可以让你后续的投骰更加容易,进一步的好感加深还可以邀请成为伙伴,并且提供判定时的骰子支援。
如果肚子饿之类的负面状态长时间是一种脱离掌控的状态下,就会让人处于一种焦虑感中,那就是状态的维持需要大量的物品,这些物品最后需要的都是金钱(无论从哪种途径购买),这样共同导致了,游戏中给我正反馈最足的部分,居然是洗衣服?
不过归根到底,这些都是数值问题,而游戏还仅仅是一个DEMO,所以改进的空间与时间都还是充足的。
游戏的每日流程包含了上午的自由活动(可打工)、下午的放风、晚上的自由活动一共三个时间段。除了放风时间在综合楼旁边可以接到任务获取一定资金、帮派任务获得一定资金,最稳定的资金来源就是每日的打工时间。
但——毕竟这还仅仅是demo而已,能有这样的完成度,已经足够让人感到满意,试玩时限只有3天,在我正想要大展拳脚时戛然而止,然而最体现本作核心魅力,就是多样性的一点在于:3天其实也是足够“通关”demo包含的主线的,但是着需要十足的时间管理技巧与路线规划。那么等到正式版本之后,也许本作展现出来的多样性,会比《鳄鱼侦探布罗格》更胜一筹。
整体而言,这种CRPG风格的多任务路线、高自由度互动、属性&判定玩法的游戏设计本身在概念上已经足够出色,另一方面,这种类桌游&CRPG玩法很便利的一点是容易扩充故事模组,官方就有卧底警探黑豹和另一个神秘角色在进度中,而这个底层框架如果未来开放MOD让玩家自己完成自定义剧本,更是有类似于《暗影狂奔龙陨》那样的潜力,所以这依然是一款非常值得期待的作品。
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