《鼠托邦》城市建设与规划思路

《鼠托邦》需要玩家规划建设处一个繁荣的城市,那么在建设过程中要怎么规划呢?下面请看由“暗街小老鼠”带来的《鼠托邦》城市建设与规划思路,希望对大家有用。

实际上,不仅这个游戏;绝大多数生产建设类游戏都有一个反直觉和体感的建设逻辑,但想明白这个逻辑后,我们可以看到生活中点点滴滴都有这种逻辑的影子;

前言:这个档我没有那么严格遵守建设策略,玩得比较放松;但作为教材足够了;

以及,一定存在更优秀的设计,因为我没有仔细研究过电力系统。

但是,规划思维是想通的。

书本的生产为例

我们可以看到,书籍的生产需要(从左到右)纸,染料和工具。

接下来,我们要分析原料的生产条件,以此类对。

然后,我们确认了,为了生产书籍,我们需要:

皮革厂(很方便)——屠宰场生产皮革——猎场/兔子牧场(我喜欢用兔子牧场);

染料工坊——花田/种植园和水(鼠民挖水效率巨低,我会使用英雄镐亲自取水,非常解压);

木工厂——木头。

然后,我们来到我们的书籍生产单元(我喜欢以单元内我最重视的物品为主)

首先,我必须说——16/7格是我能想到的,传播暗影教的情况下的最优解

16和17的区别就是放2格箱子还是3格箱子的区别,以下用2格箱子为例。

生产建筑氛围2格,3格,4格,5格,6格。

抛出2格无法放置的电梯格外,我们还剩14格放置空间

以下的“2”直接指代箱子

14=7个收税站/搬运站

14=2+4个3格生产建筑,如木工厂

14=2+3个4格生产建筑,如石材厂

14=2+两个5格生产建筑+一个搬运/收税站;或者两个5格建筑和1个4格建筑;然后用其他层的箱子。

14=2+两个6格建筑。

你会发现,14几乎能够满足所有生产情况。

如下图所示:

2格电梯格+2/3格箱子+3格印刷厂+3格染料工坊+3格皮革厂+3格屠宰场

然后,我们看看上下两个生产单元:

我们统一把“生产链条最长”的建筑放到箱子的旁边;

这样那个建筑就不需要满世界乱跑地拿原料了;

上方单元的手工作坊生产的蜡烛需要“工具”和“蜂蜡”

分别由右边的“木工厂”和“养蜂场”提供;

下方的书籍工坊原料来自上方单元的“工具”,保证距离不要太远;

同层的染料工坊会把染料和皮革厂会把“染料”和“兔皮纸”放到距离印刷厂最近的箱子里;

因此,我们的印刷厂员工几乎就随手拿起原料,再也不用满世界乱跑了。

优化原料路径后,书籍的生产效率会高到某种可怕的境界。

额,顺序反了,这是用来展示16格的兼容性的;左上角是钓鱼台,舍不得拆了那个鱼塘。

最后,我们放上两层完整的车间,结束本篇教程;

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